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> Scénario - Fable D'une Aube : Trouble In Mind ~20, Scenario : Semi milsim, RP, infiltration, loup garou, zombie
Kaiser Kane
posté 06/03/2016, 21:41
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Fable d'une Aube : Trouble in mind



"Petit à petit, ça rampe, et ça grouille. Et sans crier gare, les longues dents s'abattent. Dans la meute ils sont ! Dans la meute ils pourfendent ! Ce ne sont guère des loups de notre espèces, ils sont voraces comme le dernier des vivants"

2017. La Russie envahit entièrement l'Ukraine, et malgré une résistance locale, les rebelles ne tiennent pas longtemps. Très vite une administration pro-Russe est installé. Les rebelles forment une résistances et tentent diverses ripostes, en vain.

2019. La résistance Ukrainienne ne tient plus le coup, et certains groupes abandonnent voir se marginalisent à travers le crime. Certains villages abandonnés sont réhabilité par l'armée Russe et le KGB.

2020. Un groupe inconnue réarme les rebelles ukrainiens ainsi que des civils. L'armée Russe se regroupe dans certaines zones et des renforts les inondes. Des rumeur de massacre et de tir fratricide vont bon train. Les US envoient illégalement sur le sol ukrainien des troupes afin de surveiller et secourir les civils en cas de débordement, officiellement. Officieusement, l'unité déployé devra rentrer en contact avec les rebelles et commettre un false flag.

2021, maintenant. L'unité Ghost Walker est en place, dans un bâtiment désaffecté. Ils y plantent leur QG temporaire, délimitent les lieux, posent et mettent en place le matériel. Cependant, parmi eux un infiltré. Il cherche à utiliser un produit inconnue sur eux, les rendant fous et les poussant à tirer sur tout le monde. Dans la même unité, un autre infiltré, un envoyé de la Maison des Offices, afin d'enquêter sur les rebelles et leur bienfaiteur fantôme. Cet infiltré sait qu'un des soldats s'apprête à faire rentrer l'unité dans un bain de sang.


Factions :

GW (US) (10-30)
Unité d'infiltration de taille supérieur aux autres unité d'infiltration. Souvent composé d'ancien mercenaire, ils sont souvent sacrifiés sans ménagement. Ils sont rarement affilié officiellement aux US.

Objectif : Survivre

Enfants Terribles (1)
Terroriste, souvent expert dans l'infiltration et l'espionnage, ils manient des armes biologiques et hautement technologiques. Leur ambition est inconnue, et sont traqués par la Maison des Offices.

Objectif : Faire tué tout le monde, échappé à l'agent de l'Office

L'Office des Ombres (Maison des Offices) (1-3)
Office expert dans l'anti-terrorisme et la guérilla. De bon profiler, artificier et pirate, certains sont passé maître dans l'exercice du search and destroy.

Objectif
: Survivre, trouver le Terroriste

Terrain :
Bâtiments abandonné de taille importante.

Objet Spéciaux :
Fausse seringue
Sacs et bardas
Caisses

Gampelay Terro :
Il doit simplement se faufiler entre les soldats et trouver le bon moment pour en empoisonner un au càc (pas de "out" crié). Dès lors, le soldat attends (sans le dire à haute voix) 30 secondes, et commence à canarder toute personne qu'il voit. Quand il touche une personne au càc, il le contamine. Le terro peut être contaminé ou contaminé d'autre personne après.

Gameplay US :
Phase A :
Arrive de l'Unité sur les lieux avec les caisses et les sacs. Le commandant de l'unité dispatche les fireteam au rangement.
Si il n'a pas eu confirmation au talkie walkie auprès du commandant d'une quelconque trouble, le "rangement" continue.
Si quelqu'un à un doute, il peut en faire part à son supérieur.


Phase B1 :
Un mort a été découvert ou signe manifeste de combat. Le commandant ordonne des rondes à la recherche de la source.

Phase B2 : Une suspicion se fait à propos d'un membre de l'Unité, le soldat suspicieux doit voir de visu le commandant afin de lui en faire part. Le commandant appel le soldat en question et demande à le voir immédiatement. Il peut demander son arrestation ou qu'il montrer ses affaires.

Phase B3 : Le commandant est mort. Tout le monde en alerte, un des deux squad leader peut prendre le commandement, au risque d'un refus de l'autre squad leader voir d'une mutinerie.

Phase C : Danger imminent. Possible mutinerie ou fuite.

Gameplay Office :
Il doit passer inaperçue au sein des soldats, et chercher le terroriste. Il peut être contaminer. Il peut aussi tout avoué au commandant (à ne faire qu'en cas de danger avéré, sinon il ne croira rien et l'arrêtera). Si il abat le terroriste, il peut avoir accès au vaccin qu'il donne au càc aux contaminés.

Particularité :
Quand une personne est OUT, elle est totalement hors jeu.
Les contaminé ont 2 vies.

Ce message a été modifié par Kaiser Kane - 06/03/2016, 21:42.
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