Scénario Post-apocalypse Type Fallout, petit scénar inspiré par unjeu que j'aime bien |
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Scénario Post-apocalypse Type Fallout, petit scénar inspiré par unjeu que j'aime bien |
22/06/2015, 20:39
Message
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Membre Groupe : Membres Messages : 46 Inscrit : 22/09/2011 Lieu : var Membre n° 70,436 |
Scénario post-apocalypse
type fallout chère lecteur n'hésite pas à dire ce que tu en pense merci ^^ Chaque équipe représente une faction présente dans fallout certaine factions peuvent ne pas être représenter si aucune équipe ne souhaite la jouer. Les factions de la légion et des Tox pouvant s’allier ainsi que la république et les citoyens du monde libre, car leurs « idéaux » sont ressemblant, attention !! elles peuvent s'allier rien ne les oblige à le faire. La confrérie ne peut pas s'allier à qui que ce soit car ses idéaux utopique font sourire tout le monde ! Factions : La confrérie de l'acier : les mieux équiper mais aussi les moins nombreux armement possible : arme lourde, fusil d’assaut, sniper, « armure lourde » étant difficile de trouve ce type d'équipement il faudrait le simuler en ignorant par exemple les deux premières billes touchant le joueur. La légion de césar : armement possible : fusil d'assaut, fusil à pompe, pistolet-mitrailleur « armure légère » étant difficile de trouve ce type d'équipement il faudrait le simuler en ignorant par exemple la premières billes touchant le joueur sauf dans le cas ou elle touche au cœur. La république : armement possible : fusil d'assaut, fusil sniper, arme de poing,« armure légère » étant difficile de trouve ce type d'équipement il faudrait le simuler en ignorant par exemple la premières billes touchant le joueur sauf dans le cas ou elle touche au cœur. Les citoyen du monde libre : armement possible : fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, arme de poing, pas d'armure pour cette faction. Les Tox : armement possible : fusil à pompe, arme de poing, arme de CAC, pas d'armure pour cette faction. Les équipement n’étant pas équilibrer les équipes compense leurs handicape par le nombre de joueurs et le temps de out de ces derniers le temps de out commencent au retour au point de départ de l'équipe. Les Tox : 9à12 joueurs 5secondes ; Citoyen du monde libre 7à9joueurs 5secondes ; la république 5à7 joueurs 10 secondes ; la légion de césar: 5à7 joueurs 10 secondes ; la confrérie de l'acier : 1à5 joueurs 15 secondes. Scénario réapprovisionnement les équipes sont répartie sur le terrain de façons à être suffisamment loin les une des autres et doivent s'emparer de stock de provision ; eau ;vivre; médis-pack ; munitions répartie sur le terrain en différant points ( au organisateurs de voir où et combien en implanter selon le terrain le nombre d'équipe et l'intensité de «combat» souhaiter.) les équipes devrons donc trouver les stocks de réapprovisionnement et gérer leurs stock initiaux de façons à pouvoir jouer les autres parties du scénarios sans avoir à trop ce surveiller. Prendre et tenir les terres dévaster sont très inhospitalière, ils faudra donc trouver refuge rapidement de façon à ne pas être dévorer par les créature les peuplant (créature pouvant être incarner par une petite équipe d'organisateur qui souhaiterai participer à la partie qu'ils ont organiser, il sont donc soumis au même règles que les joueurs représentant les factions). Les refuges sortiront de l’imagination des organisateurs et pourront tout aussi bien être des pièces « sécuriser » dans un bâtiment dévaster, qu'un simple abri construis de bric et de brocs, ces abri devront néanmoins comporter suffisamment d'avantage pour que cela vaille le coups de les prendre. La caverne d'ali baba les équipes reçoivent un étrange signale radio, signalent l'emplacement d'une « planque » contenant mystérieuse cargaison supposer donner un avantage stratégique à sont détenteur pour la suite des opérations. Par exemple une cartes avec tout les points stratégique de la carte et des explosif ( simuler) pour détruire définitivement un refuge ennemi, voir même un point de départ d'équipe, qui ne devra plus alors compter que sur le « médic » et sa stratégie pour garder ces joueur en vie... la course au étoiles un nouveau message radio fait états, d'un vieux bunker contenant une fusée et une navette spatiale qui permettrais au factions de rejoindre la station spatial international qui est auto-suffisante et permettra au personne arrivant les premières de prendre la route des étoiles et d'enfin vivre paisiblement. Ce qui met ainsi fin à la partie... Ce message a été modifié par metalvlad - 22/06/2015, 22:03. |
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