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> Mini-op Ww2 "old Blood And Guts" : Day One - 31/01/2016
kobra68
posté 30/11/2015, 18:10
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Bonjour à tous,

L'association ARCA (Aquitaine Reconstitutions Commémorations Airsoft) regroupe un petit nombre de passionés par le WW2 sur la région de Bordeaux.
Nous allons lancer pour le début de l'année 2016 une série de "mini-Op" WW2 répondant au nom de "Old blood and guts". Le contexte historique correspond à la libération de la région de Metz vers la fin de 1944 (Campagne de Lorraine 1944).
La premiére date aura lieu le 31/01/2016 sur un terrain boisé et clairsemé de 20 hectares, à 25kms au Nord ouest de Bordeaux. Le principe est simple, il s'agit de journées complétes de jeu le plus immersif possible, espacées d'environ 2 mois.
Les résultats de la journée courante influeront sur le déroulement de la journée suivante...
Deux camps s'affrontent, d'un côté l'infanterie US + FFL(Force Française Libre), de l'autre les troupes Allemandes.
Pour le moment nous avons établi qu'un minimum de 24 joueurs sera nécessaire pour une jouabilité correcte. Le PAF est de 5 €.

Si vous êtes interessé n'hésitez pas à me contacter.
Notre page Facebook: https://www.facebook.com/ARCA-Aquitaine-Rec...07243056042502/
Notre forum: http://arca.1fr1.net/forum
Le lien vers notre mini-OP: http://arca.1fr1.net/t683-mini-op-old-bloo...-one-31-01-2016

En vous remerciant.
Les membres de l'ARCA.

Ce message a été modifié par kobra68 - 02/12/2015, 23:10.
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kobra68
posté 03/12/2015, 13:26
Message #2


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--- CONTEXTE HISTORIQUE ---

A la fin août 1944, la 3e armée de Patton déferle sur la Lorraine. Elle est menée, au nord, par le 20e corps d'armée, filant vers Metz et, au sud, par le 12e corps d'armée, qui pointe sur Nancy.
Bien que Nancy soit rapidement libérée, la forteresse de Metz, que défend une ceinture de 35 forts, reste aux mains des Allemands.
Patton veut Metz. Ce trophée, il souhaite l'offrir au général George C. Marshall, chef d'état-major de l'armée américaine, lors de sa visite dans les rangs de la 3e armée.
Il donne alors l'ordre de s'emparer de la ville sans se soucier des pertes. L'assaut échoue dans un bain de sang, forçant Patton, en personne, à se résigner et à 
reconnaitre que la prise de Metz pourrait coûter, en pertes humaines, plus qu'il ne serai prêt à payer.
Finalement la ville tombe aux mains de le 95e division US le 22 novembre, à l'issue de combats acharnés aux abords du cantonnement afin de déloger les Allemands de chaque foyer de résistance, de chaque tunnel.
En dépit de l'entrée tonitruante de Patton dans Metz, un certain nombre de forts résistent encore pendant trois semaines et leurs garnisons ne se rendent que le 13 décembre, uniquement parce que la nourriture finie par manquer...

--- FORCES EN PRÉSENCE DANS LA RÉGION DE METZ ---



Forces américaines de la IIIe armée américaine

XXe corps d'armée
3e groupement de cavalerie
7e Armored Division (division blindée)
10e Armored Division
5e Infantry Division
90e Infantry Division
95e Infantry Division
Artillery Corps
5eme régiment de SAS (pas présent à cette date dans cette région mais tout à fait plausible)

Forces allemandes de de la Ire armée allemande

LXXXII. Armeekorps (82e corps d'armée) face au XXe corps US
48e Infanterie Division
416e Infanterie Division
462e Infanterie Division
559e Volksgrenadier Division
36e Volksgrenadier Division

--- DÉROULEMENT DE CES MINI-OPS ---

Cette série de Mini-OPS va s'inspirer du contexte historique de l'époque, en situant l'environnement de combat sur la région de Metz et ses forteresses qui ont suscités de nombreux combats acharnés. Pour ce premier épisode nous joueront sur le terrain de St Héléne.
Le déroulement du jeu se fera par journée, avec à chaque fois une mission principale avec objectif pour chaque camp et des objectifs secondaires. Les résultats de la journée courante influeront sur le déroulement de la journée suivante et ainsi de suite. Chaque camp possédera son propre commandant en chef responsable des opérations. 
Pour appuyer et aider les troupes US dans leur progression, des combattants SAS seront présents. Le Role Play sera mis en avant pour un jeu immersif (ordres en allemand ou anglais, etc...). Le Fair play et la bonne humeur seront obligatoires.

Arrivée des joueurs à partir de 8h30. Equipement puis passage au Chrony. Possibilité de tester et régler sa réplique (fortement conseillé) avant le démarrage de la partie (stand de tir).
Breifing à 9H30, mise en place des joueurs à 9H45, démarrage du jeu à 10H. Jeu non stop, pas de pause repas, vous devrez être autonome en eau et nourriture. Fin de partie vers 17H30.
Le PAF est de 5€ et le paiement se fera sur place.

--- SITUATION A LA DATE DE "DAY ONE" ---

Trois groupes de combattants sont présents pour cette OP: Allemands, Américains et SAS. Les Allemands sont principalement retranchés en défense dans leur Festung. Cette place forte représente un fortin dans la région de Metz.
Un poste de commandement sera installé sur le terrain, il servira d'état major pour les forces Allemandes. Tout autour de ce QG, des défenses vont être mises en place (hérissons tchéques, clotures de barbelés, champ de mines,...) pour représenter cette place forte. Elle servira de respawn en cours de jeu pour les Allemands.
L'objectif principal des Allemands est de conserver entre leurs mains cette forteresse. Pour les troupes US aidées par les SAS, il faut la prendre. Plusieurs assauts sur cette forteresse se sont soldés par des échecs sanglants. Les SAS vont avoir un rôle important d'harcèlement des troupes Allemandes mais aussi de renseignements... Le détail des objectifs et des missions sera fournit à chaque camp en début de journée.

--- DRESS CODE ---

Infanterie Allemande :
Tenue M43 standard (veste et pantalon) avec :
- casque
- brelage avec cartouchiere et baionette (caoutchou) ou porte chargeur en fonction de l'arme, sac à pain et gourde
- étui masque à gaz
- bottes ou brodequins
- Port d'une zeltban en tant que parka possible
- Parka camouflé éclat ou mantel
- gants et tour de cou

Infanterie US :
- casque US M1
- veste US M41
- pantalon US M37 moutarde
- guetres US M1938
- bottes de combat
- brelage et ceinturon US M36
- poche US pour gourde + gamelle
- M1928 haversack (en option)

SAS :
- béret noir britannique insigne à droite
- cap Badge S.A.S français
- battle dress britannique
- brelage et ceinturon français ou anglais
- guêtres
- brodequins

--- REGLES DE JEU & SECURITE ---

- Chaussures montantes et adaptés obligatoire.
- Ne jamais retirer ces lunettes ( à part en zone neutre bien évidement)
- Pas de tirs en zone neutre
- Pas de drogue
- Pas d'alcool
- Pas de mineurs
- Chargeurs désengagés en zone neutre
- Real Caps ou low caps pour les chargeurs, high-caps interdits
- Autonomie en eau et nourriture
- Capacités en billes limitée pour la journée : 2000 billes pour les mitrailleuses (MG42, Browning Cal. 30), 1000 billes pour les fusils mitrailleurs (FM Bar), 500 billes pour les pistolets mitrailleurs et fusils d'assaut (MP40, STG44, Thompson, PPSH), 400 billes pour les fusils semi automatiques (M1 Garand), 200 billes pour les fusils à verrou(Kar 98, ...). Vous n'emporterez sur vous que la capacité en billes de vos chargeurs. Le reste sera stocké dans un BB Loader à votre nom dans une caisse de munitions qui sera soit prés de vous (exemple: MG42), ou soit sur votre respawn.

Limites des puissances de tir standard :

Passage au chrony à la 0,20 gr

- Armes de poing : 300 FPS Maxi 
( Colt45, P08, P38, C96, Tokarev, etc...) 

- Pistolet Mitrailleur et Fusil d'assaut : 350 FPS Maxi 
( Thompson, Mp40, Stg44, PPsh41, Grease Gun, etc... ) 

- Fusil Mitrailleur : 380 FPS Maxi 
( FM Bar, FG42, Fm24/29, etc ... ) 

- Mitrailleuse : 400 FPS Maxi 
( Browning Cal. 30, Mg42, Mg34, etc...) 

- Fusil Semi Automatique : 400 FPS Maxi 
( Garand, G43, Usm1, etc... ) 

- Fusil à Verrou : 450 FPS Maxi 
( Kar98k, Lee Enfield, Springfield, etc... )

Les grenades artisanales (spécialement les pyrotechniques pour les risques d'incendies) ne sont pas autorisées. Les grenades standard sont autorisées (fragmentation, CO2, fumigène) et doivent être utilisées en zone dégagée (non boisée). Toute grenade à fragmentation qui explose, élimine tout les combattants dans un rayon de 5 mètres.

--- REGLES DE TOUCHE ET SOINS ---

Nous allons appliquer un traitement pour chaque cas ci dessous : 
1) bille dans une jambe : vous ne pouvez plus vous déplacer (Restez au sol) 
2) bille dans un bras : vous ne pouvez plus utiliser le bras en question 
3) bille dans le torse : c'est fini, vous êtes hors combat
4) bille dans la tête : vous êtes sous le choc, ne pouvez plus combattre, ni communiquer en attendant votre médic.

Si vous êtes touché à un bras, le second reste valide, et vous pouvez utiliser votre pistolet, si vous en avez un, pour vous défendre.
Il en va de même si vous êtes touché à la jambe.
Dans tout les cas, quand vous êtes touché, vous devez jouer un Role Play, et donc gémir, hurler, et vous affaler sur le sol en appelant votre médic.
Le rôle du médic est primordial au sein de chaque groupe de combat, il est la garanti que le groupe peut rester en état de combattre le plus longtemps possible.

Quand le médic intervient, il place un bandage sur votre blessure, et simule des soins. Une fois terminé le joueur est à nouveau apte au combat. Le médic dispose d'une dizaine de bandages au démarrage de la journée. Le bandage sur les joueurs permet d'identifier le nombre de blessures par joueur. Au bout de la troisième blessure le joueur est définitivement hors de combat.
Un joueur qui attend son médic, peut continuer à communiquer avec ses camarades (signes, vocals).
Quand vous êtes hors combat, vous êtes mort, et donc les morts ne communiquent pas! Vous devez restez inactif à votre place pendant 5mns.
Une fois le délai écoulé, vous rejoignez votre respawn en étant le plus discret possible, et en vous signalant avec la réplique au dessus de la tête.

--- TERRAIN ---



La surface de jeu est d'environ 15 à 20 hectares. Le terrain, boisé et clairsemé, est entre coupé par des chemins et pare feux.
En arrivant à St Héléne par la D6, prendre la sortie vers la D104, puis rouler 1,7km, avant de prendre à gauche.
Roulez 200m, puis c'est à gauche, vous êtes arrivé.
Roulez encore 700m avant d'arriver sur la zone de parking.
Coordonnées GPS :

- longitude : -0,908369
- latitude : 44,982736
- altitude : 38,43

--- EFFECTIF DES JOUEURS ---

Nombre de joueurs: 29/30

Forces Allemandes: 13/13
-Commandant en chef: Wroby, OberFeldWebel, MP40
-Médic: Andreas,Kar98
-Gustav, Oberschütze, Kar98
-Ludwig,MG42
-Karl, Gefreiter, Kar98/MP40
-Fleisher, MP40
-Fouine, MP40
-Breizhsniper, MP40
-Laurent, Kar98
-Jessy, MG42
-Thomas, MP40
-Shadow, Kar98
-Wilhelm, MP40

Forces US: 13/14
-Commandant en chef: Sherman,M1 Garand
-Médic: Anthony, Thompson
-Tassin,FM Bar
-Luc,M1 Garand
-Philippe,M1 Garand
-Ipak,grease gun
-Romain, grease gun
-Nicolas, Garand M1
-Goane, Thompson
-Manu, Thompson
-Alex C, Thompson
-Alex L, Thompson
-Granate, Thompson

Combattants SAS: 3/3
-Fada,Sten
-Fox19, Sten, Colt 1911
-Vincent, Sten

Liste d'attente: 0

Ce message a été modifié par kobra68 - 18/01/2016, 20:13.
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kobra68
posté 06/12/2015, 11:14
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Possibilité de prêt de matériel (tenues, répliques). La date limite d'inscription est prévue au 17 janvier. Si le nombre de joueurs requis à 24 n'est pas atteint, cette mini OP sera annulée.
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kobra68
posté 10/12/2015, 12:55
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Bonjour à tous,

MAJ de la liste des participants. Il reste 9 places, 4 pour les Allemands, 3 pour les US, et 2 pour les FFL.
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kobra68
posté 16/12/2015, 12:45
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Bonjour,

Nouvelle mise à jour. Il reste 6 places, 1 pour les Allemands, 3 pour les US, et 2 pour les FFL.
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kobra68
posté 18/12/2015, 14:18
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Bonjour à tous,

Dernière mise à jour. Nous manquons d'américains (5 places), et 2 places FFL sont libres. Nous sommes 14 joueurs côté Allemands, 5 américains et 2 FFL du côté Allié, pour un total de 21 joueurs. Nous rajoutons des places, et allons essayer d'atteindre le nombre de 28 participants.
Alors n'hésitez pas, engagez vous contre les forces Allemandes!
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kobra68
posté 22/12/2015, 00:26
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Bonsoir à tous,

MAJ. Deux places côtés Américains sont encore libres, ainsi qu'une place pour les SAS. Nous sommes 25 joueurs pour 28 places. Possibilité d'aller jusqu'à 30 joueurs si des américains s'inscrivent.
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kobra68
posté 31/12/2015, 11:08
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Bonjour à tous,

Dernière mise à jour.
Nous sommes 26 joueurs pour 30 places en définitive: 13 allemands, 10 US et 3 SAS. Il nous manque 3 US et un SAS et le compte est bon. smile.gif
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kobra68
posté 06/01/2016, 20:02
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Bonsoir à tous,

Dernière pointage les amis.
Nous sommes 27 joueurs pour 30 places. Il reste 2 places de libre pour les soldats US et une place pour les SAS!

A vous lire. smile.gif
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kobra68
posté 18/01/2016, 20:14
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Bonsoir,

Dernière ligne droite avant l'OP dans moins de 2 semaines. Il reste une place dans le camp US, nous sommes 29 joueurs pour 30 places. smile.gif

A+
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kobra68
posté 24/01/2016, 12:14
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Bonjour,

Jour J - 7 avant l'OP. Il reste une place en Américain.

A+

Ce message a été modifié par kobra68 - 25/01/2016, 08:44.
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kobra68
posté 02/02/2016, 20:14
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Bonsoir à tous,

Un premier bilan sur cette journée du 31 janvier pour le démarrage de cette série de mini-OP "Old blood and guts". Le point très positif est le taux de participation.
Il y avait 29 inscrits, 3 désistements actés, 1 joueur qui n'a pas prévenu qu'il ne venait pas et à qui on prêtait une tenue complète et une réplique. Donc 25 joueurs qui étaient présents malgré des conditions pas très engageantes à cause du crachin et d'un terrain détrempée.
Bravo les gars! Une excellente ambiance, de nouveaux joueurs très impliqués comme Fada et Fox. Un grand merci aussi à Romain alias Breizhsniper, que je connaissais déjà, et à son groupe de joueurs très
dynamique tant au niveau du role play que de l'action, avec un bon dress code et un bon équipement. La plupart des membres de l'ARCA étaient présents aussi.
Donc un grand merci à tout les participants, vous avez répondu présent!. On va continuer à travailler pour encore améliorer et corriger ce qui peut l'être, tant au niveau des règles que du décorum, pour plus de jeu immersif.

Un debrief plus complet suivra bientôt, avec des photos.
A très bientôt, pour le "Day Two".
L'équipe Orga.
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kobra68
posté 08/02/2016, 13:56
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Bonjour à tous,

Résumé du debriefing issu de notre forum ARCA.

Mise en place de la partie et démarrage:

Le démarrage de la partie à pris trop de temps (Chrony, PAF, briefing). On a pris une heure de retard.
J'avais plein de choses en tête, c'était ma premiére OP en tant qu'orga, je serai plus "time boxed" la prochaine fois. La pause des mines le matin a ajouter en plus un temps de retard, la prochaine fois ce sera fait la veille.
Le prêt de matériel aux nouveaux joueurs s'est bien déroulé, nous somme heureux d'avoir réussi à leur faire découvrir le ww2, en particulier à Fox et à Fada.

Respect des régles:
Globalement les régles ont été respecté, en particulier au niveau de la sécurité entre les joueurs, mis à part le photographe et Ulrich (qui a pris des photos) qui ont un peu ramassé.
Il y avait du fairplay et de la bonne humeur durant toute la partie, c'est le sentiment que tout le monde partage, je pense. Il y a un point à éclaircir concernant la régle d'utilisation de son arme lorsque l'on est touché au bras, 
je ferai une nouvelle proposition. Le rôle de médic n'existera plus en tant que tel, chaque joueur possédera sur lui un kit medical (deux bandages), qui pourra être utilisé par un camarade pour le soigner.

Jeu immerssif:
Ce point est trés importants à mes yeux. Des deux côtés on a peu prés réussi a parler Anglais et Allemand et à se comporter comme je l'avais demandé, attitude quand vous êtes bléssé en particulier.
Cependant Il y a eu une certaine incompréhension ou flottement à propos du côté immersif en milieu de journée. Certains joueurs ont pensé que le fait de souffler quelques minutes, une pause casse crôute, signifait aussi une pause au niveau du jeu...
Et bien pas du tout! Le jeu ne s'arrête pas, il faut continuer à monter la garde et à répliquer en cas d'infiltration ou de contacts avec l'ennemi. Ce point sera aussi rappelé, la prochaine fois, lors du briefing.

Forteresse et dispositif de défense:
Les sacs de sables sur les postes de MG42 n'étaient pas assez haut, et ne protégeaient pas suffisamment les équipes de MG. 
La solution va consister à rajouter deux rangs de sacs en réduisant la taille au sol du poste. Le bunker en palettes recouvert du filet, ne nous a servi à rien et a carrément bouché la vue, en permettant aux joueurs US et SAS de s'approcher suffisamment prés pour nous arroser. Les clotures de barbelés étaient mal disposés, on l'a bien compris, et on a bien vu où il fallait les positionner en cours de partie, pour les associer à des champs de mines. Ces champs de mines ont fonctionné mais pas comme je l'avais prévu. 
Et puis la maison, la ruine en fait, on était pas du tout à l'abri à l'intérieur. Il faut d'abord boucher une partie des ouvertures avec des sacs (fenêtres et porte). 
Le sol est glissant et pas plat, avec pas mal de briques au sol qui nous ont gêné. On s'est tous à peu près cassé la figure à l'intérieur. On va devoir le terrasser et 
monter un mur avec les palettes du bunker sur lequel on placera un filet. On sera ainsi protégé et on pourra s'abriter derriére ce qui achévera de fermer la ruine.

Respawn:
Le Respawn Allemand ne se fera plus dans la forteresse mais sera excentré et proche, car cela rend la situation trop confuse entre les tués et les combattants valides.

Dress code et tenues:
Du côté Allemand c'était pas mal, cela faisait vraiment plaisir à voir, tant au niveau des tenues que de l'équipement. Par contre du côté US, là il y a un effort certain à faire (pas assez de vestes M41 et pantalons M37 comme demandé). 

Commandement et hiérarchie au sein des effectifs:
Des deux côtés, on a pas joué tout le temps en sections constituées, aspect que je trouve important pour la réussite tactique. Il manquait un échelon intermédiaire entre le commandant et les hommes de troupes.
Dans chaque camp il y aura un commandant en chef, qui va s'appuyer sur deux chefs de sections désignés avant le début de la partie (sous-officiers), avec si possible une MG ou un FM Bar dans chaqune. Là il faudra faire preuve d'autorité, afin de mener des attaques coordonnées.

Voilà les amis, globalement c'est assez positif, une bonne journée. L'avantage de fonctionner en journées sur une OP comme cella là, c'est que l'on peut s'améliorer en continu, et corriger ce qui n'allait pas lors de la journée précédente. Ce sera fait pour la prochaine date, le 3 avril. La date qui suivra et qui clotura cette OP sera sur un week-end, à priori les 21-22 mai, avec camps RS.
Vraiment content d'avoir fait connaissance de nouveaux joueurs, très sympa et motivés icon_mrgreen.gif

Les photos vont bientôt arriver.
A bientôt les amis!

Ce message a été modifié par kobra68 - 08/02/2016, 13:57.
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kobra68
posté 09/02/2016, 19:27
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Bonsoir à tous,

Des photos de cette journée sont présentes sur notre page FaceBook ARCA

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Ce message a été modifié par kobra68 - 09/02/2016, 20:28.
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