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> Improvised Explosive Device 5.0, Une bombe factice pour l'airsoft
Shoot
posté 12/09/2016, 15:44
Message #1


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Camarades airsofteurs bonjour,

Dans le but de pimenter un peu les scénarios de jeux, j'ai travaillé au développement d'un petit engin inerte (mais pas trop quand même) et amusant. Cette fausse bombe dispose de plusieurs modes de fonctionnement (détaillés ensuite) sélectionnables en fonction du scénario choisis. Tout d'abord elle prendre la forme d'une valise aluminium 40*30*12. Elle est pourvue d'animations et est bien sur entièrement interactive. Je n'en dévoilerai pas trop quand à certains fonctionnements pour préserver l'immersion en partie. L'explication des modes sera donc exhaustive hormis quelques subtilités. Ces modes sont susceptible d'évoluer et d'autres modes peuvent être ajoutés alors n'hésitez pas à donner vos idées ! Surtout si elle contiennent les mots "mines", "incendiaire", "irradié" ou "goulash de hérisson".

// LES MODES
-----------------------------------------------------------------------------
**} MODE 1 : désamorçage par code
Dans ce mode, l'équipe A ou l'orga place la bombe à l'endroit souhaité. Il procède à son armement en programmant la durée voulue au compte à rebours et choisis de l'utiliser en inerte (simples effets lumineux et sonores lors de la mise à feu) ou en réel. Dans ce cas, lorsque que le timer arrive à terme il y aura mise à feu d'un artifice déflagrant ou fumigène pour signaler la mise à feu (artifices commerciaux uniquement bien entendu, je garde mon uranium ça coûte cher à importer avec l'Ukraine toussa toussa..).

De plus, pendant le compte à rebours, un capteur d'accélération couplé à une jauge (visible par l'utilisateur) indique les chocs encaissés par la bombe (utilisable en mode super sensible ou moyennement sensible selon la difficulté souhaitée). Toute tentative de déplacement devra être extrêmement précautionneuse ; une peu comme si vous marchiez avec une mine en équilibre sur la tête dans un champ... de mine bien sûr. L'équipe B assure le désamorçage qui ne sera possible qu'en entrant un code, qui aura été acquis ou communiqué d'une quelconque manière suivant le scénario. Les instructions s'affiches en temps voulu sur un écran LCD. Un bip sonore ainsi qu'un afficheur 7 segments présentent l'avancée du décompte.

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**} MODE 2 : désamorçage par fils
Le bon vieux mode old-school! On ouvre et on coupe les fils (ceci n'est pas représentatif de la vrai vie, à ne pas reproduire chez vous). La préparation de l'engin est la même que pour le mode 1 (le capteur de choc sera également actif). Pour la suite c'est une autre histoire. Premièrement il faudra que l'équipe chargée du désamorçage soit en possession d'une CLE DE DECRYPTAGE (un objet scénaristique totalement cliché et qui ne sert à rien sur les satellites Sputnik). Sans trop en dévoiler sur la séquence, cette clé permettra d’accéder aux fils. Ensuite il va falloir savoir quel fil couper. Alors c'est simplement compliqué. Il faudra réfléchir un peu. Et surtout être patient. Je n'en dis pas plus mais sous le feu de l'équipe adverse il va falloir au camarade démineur désigné volontaire un bon sang froid pour pas tout faire sauter.

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**} MODE 3 : Domination par équipe
Bon celui là, pour ceux qui serai encore bloqués dans les années 30, je vais expliquer ce mode. L'équipe A place la bombe avec le timer convenu en début de partie, arment la bombe (celle ci affiche leur couleur), plantent leurs parasols et campent comme des vrais plagistes serbes à proximité. L'équipe B, gonflés à bloc de vodka, débarque, nitrate toute forme de vie plagiste, désarme la bombe, la réarme (procédure non dévoilée) et profitent à leur tour du soleil. Simple.



/-/-/ AVANCEMENT DU PROJET /-/-/

Bon.. on est d'accord pour le moment ça fait pas super peur. Mais ça va venir. Le système fonctionne sur la base d'un Arduino Mega.


Allumé, histoire de voir que ça fonctionne un peu quand même.


La valise qui constituera le contenant. Beaucoup de boulot sur l'interface encore. Quelques coups de scie et de Dremel sont à venir..


Les deux fausses charges de l'engin


Elles brillent même dans le noir. Promis avec le scaphandre en plomb adapté vous n'attraperez pas de cancer.


Et maintenant place au code... Le mode 1 est complet, le mode 2 prêt à 95% et certaines fonctions annexes sont également bien avancée.


Je posterai au fur et à mesure de la conception.


Stan
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Shoot
posté 12/09/2016, 15:47
Message #2


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// MAJ

J'ai finis de coder le mode 2 et ça fonctionne comme un T-90 un jour de défilé. Reste donc le mode 3 mais ça va être rapide.
Coté structure ça prend forme aussi.

PS : le scotch n'est pas un élément constitutif définitif.

PS bis : non je déconne bien sur qu'il y aura du scotch dans ma bombe



Intégration des différents éléments à la structure plexiglas : afficheur LCD, afficheur 7 segments, buzzer, clavier, baragraphe, groupe de diodes pour le mode domination. Egalement terminé, la boite contenant les fils de désamorçage. J'ai aussi arrêté mon choix pour la fermeture de la plaque d'accès : il faudra enlever les 8 vis cruci pour accéder aux fils. Autant dire que dans le feu de l'action le démineur aura pas la pression du tout.



Le panneau inférieur avec tous les éléments. Ne manque plus qu'à fixer la boite à fils dessous et habiller un peu tout ça; je vais pas laisser ça transparent...


Le panneau supérieur. Manque encore les ports jacks et USB et la goupille de sécurité. Et l'habillage.


La boite à fil. Simple, efficace et piégée bien évidemment.
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Shoot
posté 12/09/2016, 15:49
Message #3


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// MAJ

On se rapproche du rendu final même si il reste encore beaucoup de détails.



Maintenant le défi c'est de caser tout l’électronique dedans...



A chaque problème une solution. Enfin deux du coup comme le scotch est toujours une solution. Intégration des composants sur une plaque amovible



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Shoot
posté 12/09/2016, 15:51
Message #4


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Le placement des composants est terminé. Reste à attaquer le câblage maintenant.



Le cablage avance mais j'ai pas assez de fils pour le terminer...


Du coup en attendant j'ai terminé la première clé USB ainsi que les deux clés de décryptage. Et elles seront pas là juste pour faire joli..


Bon c'est toujours le bordel mais au moins (un écran LCD et un potentiomètre plus tard) ça s'allume.



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Shoot
posté 12/09/2016, 15:52
Message #5


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Dernières avancées sur le sujet avec le circuit à déchiffrer. Je floute les parties "utiles" pour ne pas gâcher la surprise quand le moment sera venu de décoder tout ça ; soit dit en passant : "bon chance!". Egalement de l'habillage avec quelques éléments de déco.



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Shoot
posté 12/09/2016, 15:53
Message #6


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Et voilà l'engin terminé! Prêt pour l'utilisation.




Une petite vidéo de démo qui vaut ce qu'elle vaut prise lors d'un drill avec mon assos. Merci à RedHot pour la vidéo. Allez directement à 26min40.


Voir la vidéo sur Youtube : ici


Ce message a été modifié par Shoot - 12/09/2016, 16:15.
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RavenV60
posté 12/09/2016, 16:08
Message #7


Électron libre
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Où? Quand? Comment? Combien?

Ça me plaît bien ton système, mais tu comptes laisser le montage apparent sur la partie supérieure?

Ce message a été modifié par RavenV60 - 12/09/2016, 16:09.
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roguy
posté 12/09/2016, 16:11
Message #8


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Mais du coup c'est plus une IED tongue.gif
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Ariegeboy
posté 12/09/2016, 16:12
Message #9


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Gros travail ! Bravo !

Tu prévois de faire une vidéo de démo des différents modes ? Une commercialisation prévu ? Un projet open source ? Ça à l'air bien cool en tout cas, idéal pour pimenter les parties et surtout les scénarios d'OP.
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Shoot
posté 12/09/2016, 16:23
Message #10


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@RavenV60 : Où : sur les terrains l'airsoft. Quand : les dimanches à fortiori. Comment : avec la participation d'airsofteurs dévoués pour la Patrie. Combien : le prix est à débattre au marché noir Nord-Coréen. Pour la partie circuit visible, elle restera telle qu'elle car elle a une utilité purement scénaristique.

@Ariegeboy : Merci! La seule vidéo dispo à l'instant T est celle que j'ai posté. Quand j'aurai le temps j'en ferai une qui démontrera les 3 modes et qui sera un peu plus "propre". Le projet n'est pas à vendre pou le moment ni open source car je compte encore y apporter des modifications. Ensuit on verra en fonction des demandes de la communauté
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|RaFaL
posté 12/09/2016, 16:23
Message #11


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Nous sommes justement entrain de monter ce type de bombe arduino avec mon asso.

Possible d'avoir ta programmation et la liste du matériel que tu as utilisé ?

Ou réservé à une futur commercialisation ?

EDIT : Vu ta réponse au dessus !

Ce message a été modifié par |RaFaL - 12/09/2016, 16:23.
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