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> Opération Stösser
Craft31
posté 01/05/2018, 07:51
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Durée approximative de la partie: au choix
Type de terrain: fôret avec construction ou fôret+CQB. Privilégié des terrains assez grand
Nombre de joueurs: 20(ici pour exemple), privilégier un grand nombre de joueur
Nombre d'équipes: 2
Matériel requis: drapeaux, bandeau. Cependant d'autre équipements peuvent être ajouté


L'opération Stösser:

L'opération Stösser prends place lors de l'offensive allemande des Ardennes en 44. Il s'agit de la dernière opération aéroporté mené par le Reich allemand.
Cependant, l'Allemagne manque de pilote entraîné et les conditions météo n'arrange rien.
Le résultat de cette opération sera catastrophique. En effet, les Fallschirmjäger seront largué très loin de leurs objectif initiaux (en l’occurrence le nord de Malmedy et Bastogne), certains seront largué à 50 km de l'objectif à Bonn (certains se retrouveront même en Hollande!).

Le scénario proposé ici, vise à recréer les conditions de ces FJ.

2 équipes sont présente: attaquant et défenseur (Axe et Allié).
Les Alliés contrôlent 80% du terrain et l'objectif allemand est d'en contrôler plus de 50%, les points de contrôle sont symbolisés par des drapeaux (leurs prise n'est pas définitive).
Les équipes seront réparties équitablement (on a donc 10 personnes de chaque côté avec notre exemple).

Cependant la difficulté vient maintenant.

En effet, 4 joueurs de l'équipe attaquantes seront "parachuter" derrière les lignes ennemies mais de manière très dispersé.
Pour se faire, un bandeau sera placé sur leurs yeux et les arbitres choisiront eux même l'endroit où ils auront "atterri" (essayer de les éloigné le plus possible des uns des autres et de ne pas les placer trop proche des attaquants). Les arbitres devront les désorienté autant que possible, afin qu'ils soit un peu perdu





Plusieurs point concernant nos 4 FJ:

1) ils sont équipé très léger, donc peu de munition

2) ils sont libres de regagner leurs lignes ou de prendre et essayer de tenir un objectif. Cet objectif pour être comptabilisé doit être relié par les attaquants (pour illustrer: si nos 4 FJ prennent le dernier objectif et le tienne mais que l'équipe attaquante n'a pas réussi à passer le 1er objectif, la prise du dernier objectif n'est pas comptabilisé)

3) lorsque les FJ n'ont plus de munition, ils ne sont pas out. ils doivent regagner leurs lignes

4) les 4 FJ sont tiré au sort, donc pas de volontariat

5)ces 4 FJne connaissent, ni la position des attaquants, ni celle des défenseurs, ni celle des objectifs




Pour corser la difficulté, plusieurs paramètres peuvent être ajouté:

1) des objectifs destructibles peuvent être ajouté, ces objectifs sont considéré comme capturé définitivement une fois détruit

2)des pièges et mines peuvent être placé avant le début de partie par les défenseurs, ils seront signalé par des drapeaux que les arbitres devront retirer après avoir dispersé nos FJ et avant que les équipes rejoignent leurs spawn

3) le tir ami peut être enlevé ou ajouté

4) les FJ peuvent disposer de bombe et de mine, soit pour détruire les objectifs, soit pour créer des pièges (cependant leurs bombes seront "légères", ils en faudra donc plusieurs pour détruire 1 objectif). Les bombes et mines sont limité et ne peuvent pas être "recharger"

5) vous pouvez ajouter le rôle de Pionnier pour les attaquants, seuls eux sont habilité à la pose de bombe. Les défenseurs disposeront donc de Sapeur et seul eux pourront désactiver les bombes. Les Pionnier peuvent se recharger en bombes, il n'y a cependant qu'un Pionnier mais sa bombe est suffisante pour détruire 1 objectif.

6) un système de prison peut être ajouté pour les FJ, il faudra donc aux attaquants ce dépatouiller pour les libéré. La prison devra être placé à distance raisonable pour ne pas trop compliquer cette situation.

Vous avez des critiques à émettre, je suis ouvert
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Craft31
posté 01/05/2018, 10:52
Message #2


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je tiens à préciser que ce scénario peut se faire quelque soit la tenue
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