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> Scénario: Operation Greif
Craft31
posté 30/04/2018, 19:10
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Duré de la partie: au choix
Type de terrain: avantager des fôret+constructions ou du fôret+CQB. Privilégiez des terrains de taille moyenne, voir grandes.
Nombre de joueur: 20 (ici comme exemple, on peut monter à bien plus), ce scénario nécessite un gros groupe de joueur.
Nombre d'équipe: 2
Matériel requis: drapeaux et feuille de papier avec 3 couleurs, mais on peut ajouter d'autre équipement pour varier la difficulté

Operation Greif

L'opération Greif (Griffon en français) est une opération allemande prenant place pendant la bataille des Ardennes en décembres 1944.
Il s'agit d'une unité équipé en matériel américains (uniforme+arme), ainsi que de matériel modifié pour ressembler à du matériel américain.
Les objectifs de cette opération étaient:

-perturber les arrières allié en changeant les panneaux de direction, en piégeant les routes et en faisant régner la confusion aux moyens de rumeurs.

-la destruction de certains point forts américains

-la prise de point clé pour permettre à l'offensive allemande de progresser rapidement vers la Meuse



Ici, l'équipe attaquante doit attaquer et tenir plus de 50% des points symbolisé par des drapeaux, l'équipe défensive doit donc tenir 50% des point pour remporter la parties.
Dans l'idéal, il faut 3 drapeaux au minimum. Il faut cependant adapter en fonction du nombre de joueurs et de la taille du terrain.
Pour optimiser, il faut que les points ne soit pas placé au même niveau, mais il faut que certains soit plus en avant ou en arrière (ce qui permet de simuler des renforts + ou - rapide, que ce soit pour les attaquants ou les défenseurs).
Il faut faire deux point de respawn opposé pour chaque camps (deux points pour les attaquants et deux pour les défenseurs)


Là vous vous dites: "mouais c'est du classique attaque/défense avec capture du drapeau"

Mais la difficulté vient maintenant.



En effet, si on reprend notre exemple de 20 joueurs (donc on sépare en deux, ce qui fait 10 joueur dans chaque camps), il se trouve que deux de ceux l'équipe attaquante seront présent dans l'équipe défense afin de semer autant que possible la zizanie.

La vous me dites:" mais c'est un bête scénario du traîtres"


Mais je vous dis non, car je rajoute une autre difficulté.
En effet, chaque joueurs dispose d'une "carte d'identité" symbolisé par un papier de couleur (rouge=attaque, bleu=défense, violet= joueur infiltré) et seul deux MP (police militaire) pourront contrôler les dites cartes et donc ils sont les seuls à déceler les intrus.
Le but des joueurs infiltré sera cependant de pas se faire repérer dès le début, la discrétion est donc de mise afin d'aider au maximum son camps.
Dès que les joueurs infiltré auront été repéré, ils redevront regagner (ou respwan) leurs camps respectif (donc attaquant).



Pour corser la difficulté, des objectifs à détruire peuvent être ajouté (ce qui compte comme point de contrôle, mais ici définitif; par exemple si il y a 3 drapeaux et 3 objectifs destructibles et que en fin de partie, 2 drapeaux 1 objectifs ont été détruit, l'équipe attaquante remporte la victoire)
On peut également faire la même chose du côté attaquant (ce qui donnerai 2 intrus dans chaque camps).
Des mines peuvent également être employé par les intrus afin de piéger des voies d'accès.



P.S: ce scénario est une forme de prototype, il est loin d'être parfait et je pense qu'il nécessitera des modifications pour le rendre le plus optimale possible.

Ce message a été modifié par Craft31 - 30/04/2018, 19:23.
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Craft31
posté 01/05/2018, 10:52
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je tiens à préciser que ce scénario peut se faire quelque soit la tenue
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