Ope Indochine |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Ope Indochine |
25/01/2017, 22:58
Message
#1
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
La Bataille de Phu Tong Hoa
Dates: 20 et 21 mai 2017 Organisation: Bollus, Greynidlar et javel avec l'aide de l'association: la KAT. Lieu : Terrain AMA France (Lainville en Vexin près de Paris) http://amafrance.phpnet.org/index.php PAF: 35 euros Dortoir couvert pour quarante personnes , électricité en zone neutre Location terrain – zone neutre aménagée et confortable – 1,5 litre d’eau par personne et par jour – Café&pain au chocolat le matin. L'inscription se fera directement sur le site de Ama France. Vous pourrez sans crainte payer votre inscription sur le site si vous êtes sur de venir. En effet en cas d'annulation de l'opération, et uniquement dans ce cas, Ama France s'engage à rembourser la somme versée. Ceci permet de rassurer les gens frileux qui attendrai que d'autres s'inscrivent pour le faire, alors qu'ils sont sur de venir et donc de créer une dynamique. Les inscriptions se feront ici: http://www.amafrance.fr/boutique-2?deviceT...64-4fa11f4c5a18 pm pour le mdp cliquez sur paries privées , entrez le mdp et payez. Conditions de l'OP : L'inscription à cette OP implique donc d'accepter les règles et de les suivre ( que j'ai piqué à raven) : - Régler le PAF et s'inscrire au plus tard au 15 avril. (délai pour pouvoir nous organiser, merci) - Un minimum de rôle Play sur les touches, pas de OUT! (cris, hurlements, jouez et amusez-vous) - Jeu en groupe de combat, sous les ordres d'un commandant, pas de "chasse en solo" - Armes en caoutchouc et pistolet d'appoint obligatoire, (couteau, hache, pelle etc etc) - Connaître les Règles du jeu -respecter le dress codes. A prévoir: Une tenue suivant le dress code, une réplique répondant au critères imposés par le règlement, les consommables pour le jeu, et les repas en zone neutre et des produits anti moustiques et tiques. Un minimum de couchage si vous restez sur place. Bien qu'il y ai un dortoir, cela reste proche des conditions du camping. Nombre de participant minimum: 30 Contexte: Cette opération s'inspire tres largement des évenements ayant eu lieu au cours du conflit en Indochine au cours de l'année 1948, opposant les troupes du corps expéditionnaire francais en extreme orient (CEFEO) aux troupes Viet-minh, dans le tonkin. Le village de Phu Tong Hoa, situé sur la Route Coloniale 3 bis ( RC3 bis), à 18 kilomètres au nord de Bắc Kạn et à une centaine de kilomètres au sud de Cao Bằng. Il est surplombé par un monticule où l'Armée Française plaça un poste de protection. En effet, l'état major français depuis le début des affrontements défendit le nord du pays autour de grands axes routiers comme la RC4 ou la RC3 où de nombreux combats eurent lieux. Le long de ces routes, de nombreux fort et postes avancés étaient ainsi positionnés par les Français. Forces en présences: Les troupes du CEFEO Le 25 juillet 1948 ce fut les 107 hommes de la 2e compagnie du 3e Régiment étranger d'infanterie qui défendit la position. Pour facilité la réalisation de cette opé, il est évident que nous imaginons la partcipation de tout types d"unitées francaises présentent en indochine à cette époque. Les troupes régulieres Viet-minh les services de renseignement avaient décelé de forts rassemblements de troupes ennemis aux ordres directs du général Giáp. Les troupes irréguilieres, autrement dit les villageois attachés à la cause viet. LE DRESS CODE[/size] Les tenues CEFEO: Les participants jouant dans le camp CEFEO peuvent utiliser les pièces de vêtement suivantes (liste non exhaustive) : ( images 11 et 12) Bas: - Pantalon US HBT 43 (OD) - Pantalon US HBT 43 Camouflée (US Army) - Pantalon US HBT 42 ou 44 Camouflée (USMC) - Pantalon de saut US 42 - Pantalon anglais Windproof (peau de saucisson) - Pantalon anglais de jungle pattern 44 - Pantalon parachutiste anglais - Short anglais large toile coton kaki ou vert - Pantalon FR lezard TAP ou TTA Modele 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53 - Pantalon FR OD Modele 47 (toutes versions) - Pantalon FR en drap modèle 44 ou 45 - ceinture toile boucle acier Accepté: Pantalon Windproof (peau de saucisson) belge, Pantalon lezard TAP ou TTA Modele 47/54, 47/56, Pantalon: pantalon disposant de poches cargo de préférence à bouton , HBT ou coton, teinte verte ou kaki Haut: - Veste US HBT 43 (OD) - Veste US HBT 43 Camouflée (US Army) - Veste US HBT Camouflée 42 ou 44 Camouflée (USMC) - Veste de saut US 42 - veste anglaise Denison Smock - Veste anglaise Windproof (peau de saucisson) - Veste anglaise de jungle - veste FR lézard TAP ou TTA Modele 47, 47/50, 47/51, 47/52, 47/53 - Veste FR OD Modèle 47 (toutes versions) - Bouson FR en drap modèle 44 ou 45 - Chemise FR modèle 1948 - Débardeur blanc ou kaki Accepté: Veste Denison belge, vest FR lezard TAP ou TTA Modele 47/54, 47/56, Chemise sable ou tee-shirt kaki (il est possible de jouer en chemise si vous n'avez pas de veste toute chemise couleurs sable, même allemande Le panachage d'équipements est autorisée de préférence avec du camouflage pour le haut. Chaussures: Tous modèles de chaussures portées par les troupes FR, US ou UK pendant le second conflit mondial. - Brelage: (faite en sorte d'être cohérent avec la réplique avec laquelle vous allez jouer !) - Brelage US M1926 - Brelage US M1944 - Brelage FR Tap 50 - Brelage FR cuir (couramment appelé brelage Mas36) - Brelage anglais pattern 1937 Mixte des précédents éléments possibles Equipement: - Portes-chargeurs MP40 acceptés - Toutes pochettes à munitions GB ou US WW2. - Pochettes MAT 49 - Pochettes à munition Mle 1950 - Pochettes à munitions MAS36 - Tout types de holster cuir ou toile US / GB / Allemand / FR ww2 - Gourde US M1910 - Gourde GB pattern 37 - Gourde FR modèle 1951 ou 1952 - Sac à dos type Bergam - Musette d'allégement modèle 1950 - Sac à dos US ou anglais WW2 Couvre-chef: - Chapeau brousse couleur sable ou vert - Casque US M1 avec ou sans filet - Casque FR modèle 1951 avec ou sans filet - Casquette USMC /Army HBT toile OD, camo pacifique ou léopard - Calot noir ou bleu nuit avec insigne infanterie de marine - Béret rouge, ou vert ou vert bun - Béret en toile kaki - Beret camo pacifique - Casquette verte uni avec rabat à l'arrière - Casquette Bigeard (camouflage anglais denison ou peau de saucisson, ou camouflage léopard avec rabat à l'arrière ) - foulard parachute, cheich, foulard anglais le casque adrian est plutôt à éviter pour éviter les méprises avec les viets (chez qui il est aussi autorisé), mais reste autorisé. Du para FR Para coloniale Commando (images prisent sur UNICITA ISTRES) Légion Ou encore du para Images trouvées ici: Autres photos pour vous donnez des idées: Les tenues Viet-minh: Le Viet minh est un terme assez large représentant tout les opposants aux troupes coloniales et à l'administration. Le Viet minh peut être un simple commissaire politique non armé ou un saboteur portant des grenades. Le Viet minh c'est aussi l'image du "pyjama noir". Mais en fait c'est souvent plus dépareillé que cela. Les milices du Sud comme du Nord sont issus de la population locale, et leur matériel est celui récupéré durant la seconde guerre mondiale, à la fois chez les Français, puis chez les Japonais. L'aide Chinoise n'arrive que vers 47 au compte goutte. Le Bô Doï, ainsi appelé par les militaires Français, était le soldat du nord, le régulier comme on disait, le plus offensif aussi, le plus craint et aussi le plus respecté. Viet-minh réguliers : Bas : - Pantalon de troupe FR en tergal ou en coton - Pantalon "pink" officier US - Pantalon NVA - Uniforme de type armée chinoise - N'importe quel pantalon droit de teinte beige à verte sans poches cargo.(Voir pantalon US WWII) Haut : - Chemise "pink" officier US - Chemise FR modèle 1948 - Chemise NVA - Chemise de service manche longue type US Essayer dans la mesure du possible d'avoir des teintes proches pour le haut et le bas. Les teintes varient de sable à vert (pas trop fonçé). Chaussures (pensez sécurité) : - pataugas - brodequins fr modèle 1945 ou d'avant - brodequins de marche US modèle 1943 - chaussures toiles chinoise montantes. - brodequins Japonais. Tolérance: toute rangers entièrement en cuir ou chaussure type pataugas montantes seront tolérées si elles sont portées avec le pantalon les recouvrant. Les chaussures ne maintenant pas un minimum la cheville telle que sandalettes, tongs ou autres sont autorisés mais c’est aux risques et périls des joueurs. Equipement : - ceinturon FR cuir ww2 ou Mle 1945 - brelage FR cuir - ceinturon cuir WW2 russe (de préférence le modèle troupe) - ceinturon US M1936 ou M1910 (ou autres modèles ww2) - brelage US M1936 ou M1910 ou M1940 (ou autres modèles ww2) - ceinturon GB ww2 - brelage GB ww2 - ceinturon Japonais ww2 - brelage japonais ww2 - pochettes à munitions japonaises - pochettes à munitions mosin nagan - pochettes pour chargeurs PPsh41 - pochettes à grenade en toile russe - pochettes à munitions en cuir FR modèle 35, 35/37, ou 45 (ou plus ancien) Tolérance: toutes pochettes à munitions toiles GB ou US WW2. Pochettes MAT 49 Pochettes à munition en toile Mle 1950, 1950/51, 1950/53 tout types de holster cuir WW2 tout ceinturon à munitions cuir WW2 ou années 50/ PAS DE CHESTRIG type CHICOM ! - gourdes russe, FR, US, GB, ou japonaises - sac à dos russe WW2 modèle troupe couvre-chef: - casque tropical - casque latanier avec ou sans filet ou toile camo - casque adrian - casquette japonaise - casquette Mao de couleur kaki, sable (de préférence d'une teinte proche de l'uniforme)... ------------------------------------------------------------ Viet-minh irréguliers : - tenue type pyjama de couleur verte, noire, sombre, ou sable - tenue civile locale Chaussures (pensez sécurité): - pataugas - baskets "pays de l'est" - brodequins fr modèle 1945 ou d'avant - brodequins de marche US modèle 1943 Tolérance: toute rangers entièrement en cuir ou chaussure type pataugas montantes seront tolérées si elles sont portés avec le pantalon les recouvrant. Les chaussures ne maintenant pas un minimum la cheville telle que sandalettes, tongs ou autres sont autorisés mais c’est aux risques et périls des joueurs. Equipement : - ceinturon FR cuir ww2 ou Mle 1945 - Ceinturon cuir WW2 russe (de préférence le modèle troupe) - ceinturon US M1936 ou M1910 (ou autres modèles ww2) - ceinturon GB ww2 - ceinturon Japonais ww2 - pochettes à munitions japonaises - pochettes à munitions Mosin Nagan cuir - pochettes en toiles pour chargeurs PPsh41 droits - pochettes en toiles pour chargeurs PPsh41 tambours (NB celle-là était utilisées pour tout) - pochettes à grenade en toile russe - pochettes à munitions en cuir FR modèle 35, 35/37, ou 45 (ou plus ancien) Tolérance: toutes pochettes à munitions toiles GB ou US WW2. Pochettes MAT 49 Pochettes à munition en toile Mle 1950, 1950/51, 1950/53 pas de brêlage, minimiser les pochettes et équipements (ce sont des tenues civiles, donc pas forcément avec beaucoup d'effets militaires) PAS DE CHESTRIG type CHICOM ! - gourdes russe, FR, US, GB, ou japonaises, ou genre vieille gourde en peau. - hotte en osier - matériel "civil" de GN (binette, pelle, etc...) Couvre-chef : - chapeau conique - casquette japonaise - casquette Mao On se demande sur cette image si ce ne sont pas des prisonniers, que l'on tient en respect, munition au sol, pour ce faire un trophée? (Pantalon et chemise dépareillée, pieds nues ou "Tongue") Ici pour sur la tête un calot et une sorte de grand béret basque?) Ici des combattants du Nord où l'on voit des casquettes Mao. (Combattant du Pathet Lao, basé au Laos et au Cambodge) Ci-dessous des Viet cong plutôt équipés pour de longue marche que pour aller à l'assaut. (Le Viet cong ou Vietminh ne prend lors des assaut que le stricte minimum afin de ne laisser sur le terrain en cas de décès que peut de chose pour l'identifier.) Ci-dessous des bô Doï de l'armée Populaire du Vietnam. (remarquez que le livre en anglais parle de Viet Minh, donc que ce mot englobe tout les combattants anticolonialiste.) Remarquez l'équipement plus homogène. Là on est sur armée bien entraînée (en chine) qui se déplace par bataillon entier, avec toute l'intendance.(Dien Bien Phu) Photo sympa prise sûrement en 55. Belle inspi prise sur un forum US, ©Arctic guerilla sites internets pour s 'equiper: AtTheFront Repro http://www.atthefrontshop.com Soldier Of Fortune Repro et originaux http://www.sofmilitary.co.uk ManTheLine Repro bonne qualité http://www.mantheline.com Hikishop Repro bon marché http://www.hikishop.com pour le pantalon viet, par exemple: https://www.asmc.fr/Habillement/Hommes/2-Co...yle-noir-p.html D’autres encore http://www.mooremilitaria.com http://www.amsmilitaria.com http://www.royaltigergear.com/index.php?cPath=74 http://www.zib-militaria.de/epages/6143141...1412/Categories http://www.re-enactmentshop.com/home Chaussures De bonnes chaussures faisant partie de la prévention des accidents, et ce d’autant que le terrain est physiquement exigeant, une tolérance plus large en ce qui concerne les chaussures modernes sera appliquée. Répliques d’armes Répliques d’arme CEFEO Les participants jouant dans le camp CEFEO peuvent utiliser toutes répliques d’armes WW2 du front de l’ouest (liste non exhaustive) : - MP40 - STG 44 (Anecdotique) - Sten - Thompson M1A1 ou 1928 - M3 Grease Gun - M1 Garand - USM1 / USM2 - M1918 Bar - M1919 - MG34 - MG42 - Bren - Kar 98 - Tout bolt ayant une forme classique, recouvert d'une toile de jute pour en casser la forme. Les lunettes trop modernes ne sont pas autorisées, meme camouflées. - Colt .45 (modèles exotiques et modernes autorisés sur accord des organisateurs) - P08 - P38 - Browning - CZ75 (forme approchante du MAC) - sig p210 Les participants ne peuvent emporter sur eux qu’une réplique longue et deux répliques de poing maximum (d’autres répliques peuvent être stockées au niveau des points munitions), sans distinction soldat/chef de section. Les couteaux, baïonnettes, et autre réplique d’arme blanche en mousse et/ou latex sont autorisées. Répliques d’arme Viet-Minh Les participants jouant dans le camp Viet-Minh peuvent utiliser toutes répliques d’armes WW2 (liste non exhaustive) ; une préférence pour les armes d’origine soviétique serait appréciée, mais n’est pas obligatoire : - MP40 - STG 44 - Sten - Thompson M1A1 ou 1928 - M3 Grease Gun - M1 Garand - USM1 / USM2 - M1918 Bar - M1919 - Bren - ZB26 - MG34 ou 42 - Maxim - Kar 98 - Mosin Nagant - SVT40 - PPsH - Arisaka - Tout bolt ayant une forme classique, recouvert d'une toile de jute pour en casser la forme. Les lunettes modernes ne sont pas autorisées, meme camouflées. - Colt .45 (modèles exotiques et modernes autorisés sur accord des organisateurs) - P08 - TT33 - P38 - Browning - CZ75 (forme approchante du MAC) - sig p210 Les participants ne peuvent emporter sur eux qu’une réplique longue et deux répliques de poing maximum (d’autres répliques peuvent être stockées au niveau des points munitions), sans distinction soldat/chef de section. Les couteaux, baïonnettes, et autre réplique d’arme blanche en mousse et/ou latex sont autorisées. Restriction sur les répliques de soutien. Seul 1 répliques de soutien sera autorisée par section. Tout joueur occupant le rôle de tireur d’appui (MG ou cal.30) devra OBLIGATOIREMENT être binômé avec un autre joueur de sa section!! Le binôme du tireur aura ainsi droit de transporter des munitions supplémentaires pour l’arme ; c’est-à-dire des drums, des caisses de munitions, ou bien une réserve de billes importantes dans une caisse de munition ! De plus, il est INTERDIT pour le tireur d’effectuer un tir à l’épaulé !! Le tir ne peut se faire qu’allongé ou bien en appui sur un élément !! MAIS, il est toutefois possible de tirer en prenant appui sur l’épaule du binôme ! LES RÈGLES Protections oculaires Le port d’une protection oculaire transparente est obligatoire tout au long de la journée. Les verres fumés ne sont pas recommandés. Les masques intégraux ne sont pas autorisés. Les protèges dents discrets style rugby ou boxe sont autorisé Energies des répliques Les répliques utilisées devront sans exception se classer dans l’une des catégories suivantes : * Classe 0: Répliques tirant à moins de 200 FPS, distance de sécurité = aucune. * Classe 1: Répliques tirant à moins de 350 FPS avec une tolérance d'environ 7% (avec accord des responsables), distance de sécurité = 5 mètres. * Classe 2: Répliques tirant entre 350 FPS et 405 FPS strict (aucun tir au-dessus de cette limite), distance de sécurité = 15 mètres. Attention obligation de bloquer "mécaniquement" la réplique en mode semi-automatique, pas de coup par coup rapide (cadence d'une bille par seconde environ). * Classe 3: Répliques tirant entre 400 et 450 FPS strict (aucun tir au-dessus de cette limite), distance de sécurité = 15 mètres. Attention réplique bolt uniquement, c'est à dire aucun AEG même bloqué en semi * Classe MG : Répliques de soutien uniquement de type MG, Maxim ou des FM. Les FM ne devront pas dépasser une puissance de 380 fps. Les MG ne devront pas dépasser une puissance de 405 fps. Dans cette classe, les tirs à la hanche ou épaulé seront interdit. Il faut que la réplique soit déployée. Les mg doivent tirer par rafales courtes. Des chrony sont à la disposition des joueurs en cas de litiges. Les organisateurs se réservent le droit de faire passer un ou plusieurs tests chrony en cours de partie, de manière organisée et/ou aléatoire. Billes, gaz et batteries L’emport de billes est limité (voir le chapitre 3. Limitation des billes). Les chargeurs doivent être de préférence transportés dans des poches idoines. Les bouteilles de gaz, sparklets, batteries de rechanges et éventuels outils peuvent être transportés sans limitation sur le terrain à la condition ne pas être visible (hors emploi), c’est à dire stockés dans des musettes, poches, sacs, etc… - Les grenades et les fumigènes sont limités à deux de chaque type par personnes. Quoi qu’il en soit, le reste des munitions se trouve au Q.G. Les joueurs ne peuvent donc faire le plein de munitions qu’à leur Q.G. Seuls les fumigènes blancs sont autorisés hors orga. Grenades et zones d'effets diverses Les grenades, les mines et le mortier ont un rayon d'action de 3metres. Toute personnes se trouvant dans un rayon de 3 mètres au moment de l'explosion est considérée comme touchée et soumise aux règles de soin classique. Le mortier nécessite 2 personnes pour le manipuler, 3 pour le transporter. Radio Les radios sont autorisées pour les francais , les viets utiliserons des estafettes. Ces dernières devront être obligatoirement maquillées en radios d’époque (liste non exhaustive) : NB : Certains membres organisateurs et PNJ peuvent être équipés de radio à port discret, afin de permettre une meilleure gestion de l’organisation. Divers Le port de tout accessoire de protection (coquille, genouillères, etc…) est autorisé si il n’est pas visible. Le port de montres « modernes » n’est pas recommandé mais autorisé. Le port et l’utilisation de téléphones portables sur le terrain n’est pas autorisé (sauf dans une poche et si il n’est jamais sorti en cours de partie). Le port et l’utilisation de GPS est interdite. Le port de clés en partie est vivement déconseillé ! (Personne n’a envie de devoir faire une battue pour les retrouver en cas de perte). Le transport de nourriture et surtout d’eau sur le terrain dans des contenants anachroniques (bouteilles en plastiques, par exemple) n’est pas recommandé mais autorisé. L’emport d’eau est vivement conseillé. Armes de GN Lors des batailles de la seconde guerre mondiale, et sur tous les théâtres d’opérations, de nombreux combats se soldaient par des affrontements au corps à corps. C’est donc tout naturellement que sont acceptés toutes les armes de type « Grandeur Nature » et assimilées ayant pu être utilisées lors de ce conflit. Lors des scenarios, si les conditions sont réunies, on pourra déclencher une rixte avec uniquement des armes de Gn, du coup il est conseillé d'en avoir, mais pas obligatoire, cela restera tout de même une phase marginale sur le week end. Artillerie L’idée générale d’incorporer de l’artillerie dans les scénarios : Le but de faire « coller le nez au sol » à l’unité subissant un tel tir, favorisant ainsi l'attaquant. Cela permettra donc à l’unité ayant demandé le tir de manœuvrer, pour se rapprocher ou se dégager, au choix. Un tir d'artillerie sur la position sera annoncé par un fumi jaune, puis par le tir de fusées et de pétards. Attention le camp dans le lequel le fumigène jaune est déclenché est le camp pris pour cible par l'artillerie adverse. Suivant le fumigène un tir de pétards et fusées simulera la durée du tir. Le chef de section annoncera la fin du tir haut et fort. Pris sous le feu de l’artillerie, TOUT le groupe de combat est cloué au sol en cas de tir. Toute personne debout, même caché derrière un arbre, ou à genoux sera automatiquement touchée et tuée par les éclats. L’intégralité du groupe de combat qui subit donc le tir d'artillerie doit rester cloué face contre terre INTERDICTION pour eux de tirer Allongés, ils doivent regarder la boue du sol et rien d’autres ! Ils ne peuvent lever la tête et se remettre en position de tir qu’une fois les salves terminées Cela procurera un stress intense d’essayer de localiser à nouveau l’assaillant et de le « sentir » avancer, quelque part autour de lui. Pendant ce temps, les assaillants pourront se déplacer librement POUR AUTANT QU’ILS SOIENT A PLUS DE QUINZE METRES DE DISTANCE A plus de 15m, ils peuvent évoluer librement A moins de 15m, ils devront pour se rapprocher de l'ennemi Se mettre en position basse - presque accroupi, voir ramper Dans les derniers mètres de distance des positions ennemies. Ils peuvent par contre bouger, et garder la tête haute, prêt à tirer et ça c'est un avantage ! Personne n'est sensé tirer, à part les chefs pour plomber d'un éclat un de ses propres soldats Limitations des billes L’import de bille sera limité à l’emport personnel d’un combattant à raison de 2-3 billes par balles. Les soldats emportent avec eux les chargeurs qu'ils peuvent transporter dans les portes chargeurs et/ ou bandoulières prévues cet effet, et de la munition en vrac dans les musettes, en restant raisonnable. Exemple d’emport de bille : 80 – 100 billes pour un fusil 300 billes pour un PM. 1000 – 1500 billes par MG Les tireurs MG porteront 500 billes. Les autres billes seront réparties en 2 sachets. Ces 2 sachets seront portés par son binôme. Attention, ce nombre est donné à titre indicatif. Les armes de points ne sont pas concernées par ces restrictions (histoire de ne pas compliquer les règles). Si des joueurs n’ont que des hi-cap, ils devront agir de la façon suivante au combat ; avoir le chargeur engagé dans la réplique et tirer jusqu’à arriver à l’épuisement. Puis ils devront sortir le chargeur de la réplique, et SEULEMENT alors pourront moleter pour remonter les billes dans le chargeur. Ceci simulera le temps d’un rechargement, et évitera un trop grand abus de tirs. En revanche, dans ce cas de situation, le joueur est limité à un chargeur sur lui, et pas de bb’s loader ou réserve de billes sur lui. En ce qui concerne les réserves de munitions, en plus de ce qu'ils portent donc de base: Les joueurs français devront répartir leurs stocks de munitions de la façon suivantes : Un lot contenant deux rechargements complets pour chaque joueur avec gaz et tous les nécessaire pour recharger. Ce lot sera placé dans la caisse qui sera porté par les troupes françaises Le reste des munitions (pas de restriction) sera utilisé plus tard. Les joueurs Viêt-Cong disposeront d’une caisse pour chaque type de troupes. Composition des escouades Chaque camp dispose d’une structure hiérarchique qui se doit d’être respectée. Le commandant a toute latitude pour ordonner différentes actions aux escouades, dans les limites imposées par le scénario. Le camp CEFEO est composé d’un officier commandant, qui coordonne les actions des sections à sa disposition. Le camp Viet-Minh est composé d’un officier commandant, qui coordonne les actions des sections à sa disposition. Chaque escouade française comportera les rôles suivants : 1 Chef de section 1 Infirmier 5 à 10 joueurs (dont 1 mitrailleur) 1 radio Chaque escouade viet comportera les rôles suivants : 1 Chef de section 5 à 10 joueurs (dont 1 mitrailleur) 1 radio Le nombre de joueurs dans chaque section dépendra du nombre d’inscrit. Si l’un des rôles n’est pas pourvu… Tant pis pour vous !!! Les joueurs d’une escouade doivent jouer ensemble. Les chefs de section auront la responsabilité de garder leurs effectifs à proximité. Si un soldat (ou un groupe) est isolé de son escouade, il sera considéré comme perdu et devra revenir à sa base. Il devra alors ATTENDRE le retour de son escouade. Respawn et soins Respawn des français Chaque touche est comptée comme une touche potentiellement mortelle. Un infirmier ne peut soigner que les membres de son escouade. Il compte jusqu’à 30 lentement et audiblement en gardant ses mains sur la victime. L'infirmier doit apposer les 2 mains : il ne peut pas tirer pendant qu'il soigne En cas de touche, le joueur touché doit alors crier, s’allonger au sol et attendre la venue d’un infirmier. Les blessés peuvent être déplacés par les autres membres de son escouade. Mais ce déplacement doit se faire en MARCHANT. Il faudra prendre son camarade par les épaules et l'emmener. Une réplique touchée ne pourra plus être utilisée, elle doit être réparée suivant une règle précise explicitée plus bas. Seul le chef de section peut soigner l’infirmier. Si le chef de section et l’infirmier ont été touchés simultanément, la section DANS SA TOTALITE est considérée comme éliminé, débandée. Cette dernière devra alors repartir à sa position de départ, attendre 5 min avant de repartir en jeu. Respawn des Vietcong Il n’y a pas d’infirmier dans leurs escouades. Un joueur touché tombe au sol en criant. Il reste au sol pendant 2 min. Puis il va attendre 3 min, à 40 m derrière son chef de section. Une réplique touchée ne pourra pas être utilisé. voir ci dessous les regles de réparation des armes. Si les 2/3 d’une escouade viet ont été éliminés, on considère alors que la section s’est débandée. Cette dernière devra alors repartir à sa position de départ, attendre 5 min avant de repartir en jeu. Réplique touchée On pourra donner une clef à molette, (une par unité) sur laquelle est fixée un sablier (comme sur l'opé dynamo) qu'un des membres de l'unité a en sa possession. La réplique est réparée quand le sablier est vidé. Si plusieurs répliques sont touchées en même temps les joueurs devront attendre la réparation de la première réplique pour retourner le sablier et réparer la seconde. recensement des joueurs : CEFEO: intéressés/ camp / validés suivant paiement/ : bollus/ orga fr / payé validé zam/fr/ payé validé gotham / fr (pret tenue viet a tafari)/ payé validé tony "kat"/fr / payé validé doll"kat"/fr / payé validé farael/fr /payé validé satanas78/fr/ payé validé Pfc patterson/ fr/ payé validé flancoco/ fr (pret accessoires viets à la grinche)/ payé validé tiri/fr / payé validé sardax/ fr /payé validé brussel/ fr/ payé validé Veekthor / fr /payé validé CEFEO ou VIET: grifter/ fr ou viet /payé validé dup/ fr/ payé validé kenny/ fr / payé validé coolhand /fr / payé validé VIET: javel / orga viet /payé validé ( pret tenue fr à tiri) greynidlar/ orga viet/ payé validé Raven/ viet /payé validé copeaux /viet/ payé validé A.hertz/viet/ payé validé luke"kat" /viet/ payé validé tafari/ viet/ payé validé tipere/viet /payé validé blueballs alias FNG / viet / payé validé Risway / viet / payé validé Annie/ viet / payé validé potam /viet/ payé validé delta/viet/ payé validé tom-18/viet / payé validé airs77/viet / payé validé La grinche/ viet /payé validé ironman/ viet / payé validé dragon/ viet /payé validé cheif /viet /payé validé Constitution des unités: Les forces CEFEO 2eme compagnie du 3eme régiment étranger d'infanterie de la Légion étrangère Poste avancé de Phu tong hua commandé par le lieutenant Bollus, nom de code Pâquerette. 1 ere unité, nom de code Mirabelle Sergent zam chef d'unité soldat farael radio soldat kenny infirmier soldat PTC patterson servant de mitrailleuse soldat gotham soldat flancoco soldat satanas 78 2eme unité, nom de code Eglantine sergent tony chef d'unité soldat dup radio soldat sardax infirmier soldat veekthor servant de mitrailleuse soldat brussel assistant mitrailleur soldat tiri soldat doll soldat coolhand Force vietminh : Les Bodoî ou force régulière: La division 308 surnommé " la division d'avant garde" par le viet-minh et " division de fer" par les Francais, commandé par le général giap: Unité 308: Lieutenant javel, chef d'unité régulière soldat raven soldat luke soldat potam soldat delta soldat tom18 soldat air77 soldat dragon rouge soldat chief soldat iroman Unité irréguliere des villageois: chef du village greynidlar villageois hertz villageois tafari villageois tipere villageois blueballs villageois annie villageois risay villageois la grinche villageois grifter villageois copeaux ADRESSE ET HORAIRE: Des vendredi 19 mai apres midi Ouverture chrony des le vendredi soir par ailleurs. Le samedi ouverture chrony vers 8h30 breifing 9h30 et début de jeu 10h00 à mon avis, on arrive jamais vraiment a commencer avant. On mangera samedi midi sur le terrain, à prévoir et à placer avec les caisses munitions aux QG. Fin 17h peut être avant fonction fatigue de tout le monde. Dimanche on repart du coup plus tôt normalement 9h00, 9h30 début de jeu, et fin max 14h00. Terrain AMA France http://amafrance.phpnet.org/ Lainville en Vexin, près de Paris ! ADRESSE TERRAIN ! GPS : programmez "78440 Lainville en Vexin" "Chemin de la Mare aux Pois" ou "Impasse de la Mare aux Pois" Petite route qui part à droite lorsque vous êtes au niveau de "l'Auberge de la Côte des Bruyères" le long de la D 205 Cette route au début goudronnée se transforme en simple route en terre, avec pas mal de trous de poule d'ailleurs. Environ 150m goudron, puis environ 800m en terre. http://imagizer.imageshack.us/v2/1280x1024q90/913/W7M9dY.jpg Parking de la clairière: Latitude: 49° 4'2.43"N Longitude: 1°49'28.86"E Parking de lainville en vexin face à l'école : Latitude: 49° 3'6.83"N Longitude: 1°47'31.69"E Parking en bas du chemin qui monte raide (environ 50 mètres de dénivelé) Il est possible de monter les véhicules à proximité de la zone neutre pour décharger son matériel (si l'état du chemin le permet) mais il doit impérativement être redescendu au parking de suite après déchargement. Véhicule 4 x 4, le reste faut un peu oublier… reconnaissance à pied recommandée. Zone neutre en forêt aménagée avec des tables et bancs sous couverts ( abrité de la pluie) autour d’un foyer (grillade possible, amener votre grille et votre viande) Possibilité de faire cuire sur un feu le repas du samedi soir L'eau (1.5 litre par jour / par personne) est offerte les deux jours de l'OP. -Le repas du samedi midi est à prévoir et se fera sur le terrain de jeu Prenez un complément et des barres chocolat / énergétique -Le petit déjeuner (café-croissants basique) est offert le dimanche matin. Le terrain est équipé de toilettes. Logement Environ 40 places en dortoirs, couvert avec places aménagées pour votre bardas Possibilité de planter sa tente à proximité du terrain, en forêt ou de dormir sur les tables sous abris. (environ 15-20 places ) (Logement hôtelier à proximité : Adagio Appart Hotel Poissy sous Carrières / IBIS Cergy) Recommandations Le terrain est difficile et physique, vous aurez pas mal à marcher et à courir Préparez-vous physiquement un minimum, ce n’est que du bonus de faire un peu de sport Pensez à bien dormir et à bien vous hydrater pendant la semaine avant l’OP Pensez à prendre des barres énergétiques ou dans le style Anti moustique FORTE / Anti tique obligatoire ! (le terrain est bourré de bestioles, protégez-vous) pour ceux qui connaissent vous pouvez aussi discuter ici http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=13018 Ou sur le forum vietnam at war: http://vietnamwar.forumactif.org/t2155-ope-indochine Ce message a été modifié par bollus - 16/05/2017, 22:34. |
|
|
26/01/2017, 01:23
Message
#2
|
|
Membre actif Groupe : Membres Messages : 1,586 Inscrit : 31/07/2008 Membre n° 28,149 |
S'inscrire sur un enième forum juste pour avoir des infos sur les regles et le dresscode c'est assez rébarbatif.
J'ai une tenue viet cong, je voulais voir si elle pouvait convenir avec ou sans modifs a votre op, mais comme il faut encore s'inscrire, je zappe. Du coup je vous informe quand même pour vous éviter de perdre du monde. |
|
|
26/01/2017, 12:30
Message
#3
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Ok je comprends , c’était pour compiler sur un seul forum les échanges.
Je vais donc mettre ici les régles et le dress code ce soir . je mettrai donc a jour la liste des inscrit en parallèle sur plusieurs forum. Le dresss code est assez open, a l'occaz une photo est la bienvenue mais pas obligatoire, justement pour attirer de nouveaux joueurs aux opé dites "ww2" au sens large. |
|
|
26/01/2017, 12:41
Message
#4
|
|
Membre actif Groupe : Membres Messages : 1,586 Inscrit : 31/07/2008 Membre n° 28,149 |
nickel, en temps normal j'aurais rien dit, mais ton initiative est tellement rare que ce serait dommage de perdre du monde bêtement.
|
|
|
26/01/2017, 20:50
Message
#5
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
up
|
|
|
26/01/2017, 23:43
Message
#6
|
|
Membre actif Groupe : Membres Messages : 1,586 Inscrit : 31/07/2008 Membre n° 28,149 |
Honnêtement ça donne envie, j'aurais fait l'investissement d'une tenue viet minh pour l'occasion. J'ai deja un carabine M1 et une MG42, ma tenue viet cong aurait pu passer, mais c'est pas un pantalon et une chemise qui m'auraient ruiné. Malheuresement mais je suis pris à cette date (je viens de les lire à peine).
J'ai compris le regroupement des echanges, mais savoir quel investissement faire, si on a une replique passable et si des points redibitoires existent sans avoir à s'inscrire sont un frein de moins. Ensuite, si j'avais dispo, j'aurais fait le pas de m'inscrire pour avoir plus d'infos. En tout cas merci d'avoir fait le post plus complet, bon courage pour ton OP. |
|
|
27/01/2017, 07:56
Message
#7
|
|
Membre actif Groupe : Membres Messages : 1,339 Inscrit : 10/05/2010 Lieu : RENNES Membre n° 50,276 |
Présent ! en Légionnaire !
|
|
|
01/02/2017, 20:57
Message
#8
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Up, particpants.
|
|
|
02/02/2017, 00:05
Message
#9
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 58 Inscrit : 19/04/2014 Membre n° 100,646 |
Bel effort j'espère que çà ce feras dans le sud aussi .
|
|
|
18/02/2017, 14:16
Message
#10
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 1 Inscrit : 18/02/2017 Membre n° 117,771 |
Ok je comprends , c’était pour compiler sur un seul forum les échanges. Je vais donc mettre ici les régles et le dress comparateur mutuelle chien code ce soir . je mettrai donc a jour la liste des inscrit en parallèle sur plusieurs forum. Le dresss code est assez open, a l'occaz une photo est la bienvenue mais pas obligatoire, justement pour attirer de nouveaux joueurs aux opé dites "ww2" au sens large. Bonjour! Je trouve que ces images sont très utiles et qu'ils m'en aidés à choisir un déguisement! Merci! |
|
|
18/02/2017, 18:29
Message
#11
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Tant mieux, ya plus qu'à venir jouer avec nous^^
|
|
|
21/02/2017, 20:46
Message
#12
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
up joueurs intérréssés
|
|
|
25/02/2017, 13:01
Message
#13
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
up joueurs intérréssés
|
|
|
28/02/2017, 20:56
Message
#14
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
MAj inscrits
|
|
|
03/03/2017, 23:00
Message
#15
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Maj joueurs et règles modifiées en orange
|
|
|
12/03/2017, 20:37
Message
#16
|
|
Allez voir ma page/Chaine WW2 =) Groupe : Membres Messages : 459 Inscrit : 25/06/2013 Lieu : Cergy(95) Membre n° 92,993 |
Bonjour, intéresser pour du milicien viet, petite question a propos de dress code :
on a : Chemise type soviétique avec des boutons étoilés type chinois ça passe comme type de chemise ? Avec un pentalon de la même teinte a prévoir + chaussure (avec chapeau viet conique Sten/M1 Garand et ceinture + poche cuir FR) Merci bien |
|
|
12/03/2017, 23:33
Message
#17
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Cela ira parfaitement. bienvenue
|
|
|
20/03/2017, 21:08
Message
#18
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Maj
12 inscrits à ce jour. |
|
|
03/04/2017, 19:14
Message
#19
|
|
Allez voir ma page/Chaine WW2 =) Groupe : Membres Messages : 459 Inscrit : 25/06/2013 Lieu : Cergy(95) Membre n° 92,993 |
|
|
|
03/04/2017, 20:25
Message
#20
|
|
Membre Groupe : Membres Messages : 98 Inscrit : 16/11/2011 Membre n° 72,373 |
Super les gars merci.
Pour avoir joué avec vous dimanche, je tenais à dire que vous avez un super état d'esprit et une motivation qui fait plaisir à voir. |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : 18/04/2024 - 06:06 |
Ce portail vous permet d'apporter votre contribution aux thèmes de discussion liés à l'airsoft. Les données qui y figurent ne peuvent être collectées ou utilisées à d'autres fins. Vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression des données qui vous concernent (art. 34 de la loi 'Informatique et Libertés' du 6 janvier 1978). Vous pouvez, à tout moment , demander que vos contributions à cet espace de discussion soient supprimées en prenant contact avec un des responsables du forum