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> Scénario : De Carte En Carte, Un peu long à préparer, mais quel bonheur à jouer ...
Simon
posté 21/12/2010, 10:38
Message #1


Distributeur de 0.40' en sous-bois
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Ca a l'air bien sympa !
Un mix d'airsoft et de course d'orientation. Et le fait de croiser les trajectoires est bien pensé. Par contre le problème c'est de trouver un terrain que personne ne connaisse par cœur non ?
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djedaye
posté 21/12/2010, 18:20
Message #2


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merci moi je le trouve bien sympa ton petit scenar et facilement adaptable à la sauce de chacun, evolutif! bref merki smile.gif !
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maxx-airsoft
posté 28/12/2010, 22:58
Message #3


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Je trouve ce scénario tout a fait génial, je vais surement le faire a la prochaine partie.
Merci pour ce scénar qui est vraiment, je l'ai dékà dit : génial ! Respect biggrin.gif
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maxx-airsoft
posté 03/01/2011, 18:37
Message #4


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CITATION(-Welrod- @ 02/01/2011, 18:54) *
Merci des compliments. smile.gif

Je reste preneur pour des idées supplémentaires, des façons de l'améliorer. smile.gif



De rien^^ mais c'est normal un scénario pareil ne peu etre que complimenté !
Y'a rien a améliorer ! C'est tout simplement génial et bien expliqué. Dur a faire comprendre a certains pote de QI de 75 mais bon ^^'
Nan sérieux super biggrin.gif
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Gibb's
posté 29/01/2011, 17:23
Message #5


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Super scénario je vais le tester dès que je peux...
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ccpapy
posté 30/01/2011, 16:29
Message #6


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je me permets quelques apports sur ton idée:

chaque fois que l'on joue, nous avons un scénario différent mais la technique de la carte prise sur le net reste la même
du coup, nous avons créé une carte par terrain sur lesquels nous jouons.

cette dernière est quadrillée
fichier world, inserer un tableau et inserer la carte
A,B,C,,,etc en haut
1,2,3,,, etc sur le coté

ainsi, au lieu de cercle fait avec paint, des coordonnées du style (B2:D4) te donne une zone de recherche + ou - grande
et ton travail est fait pour toujours.
tu n'as plus qu'à réécrire tes scénarios en changeant les coordonnées.
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claire10
posté 16/02/2011, 17:38
Message #7


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super scénar !! bravo , quelle créativité laugh.gif !

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CharlesSs
posté 27/12/2011, 13:58
Message #8


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Super bonne idée, surtout quand on viens d'avoir un nouveau terrain par exemple.

+1 pour ccpapy dans les autres cas!
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GENERAL LUKE
posté 28/12/2011, 20:50
Message #9


Éleveur de raptors nourris au grain.
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Super idée ! Franchement, je trouve ça trop cool !
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ScarAddict
posté 23/04/2012, 10:38
Message #10


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Y a moyen de faire ça avec des GPS de marche avec les objectifs déjà intégrés par les Orga' pour les équipes ? mellow.gif
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Torman
posté 26/04/2012, 21:21
Message #11


Go ahead, make my day.
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Il me semble que sur les Garmin et autre GPS du meme type, on n'affiche pas de carte.

L'interet est qu'on peut demander à l'appareil de reperer le point ou l'on se trouve à un instant, et lui demander plus tard de nous indiquer où il était.

Du coup, si tu enregistre toutes les positions a l'avance, ca doit effectivement marcher.

Après, il faut l'acheter le bidule...un par équipe, et c'est pas donné!
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Zyend'
posté 01/10/2012, 19:08
Message #12


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Pour ma part je trouve ca tout bon..!! Aussi bien du point de vue du joueur que de celui de l'orga' .
Tu propses de suggerer de nouvelles idées d'ameliorations, j'en ai peut etre une..

J'ajouterai des fausses pistes. Je m'explique.. si on prend pour exemple l'itineraire de l'équipe A:
Point A -> Point B -> Point C -> etc...

Moi je ferais:
Point A -> Point B -> Point C (mauvais choix) ou Point C'... (bon choix) [ si l'equipe decide Point C ' direction le Point D / si elle decide Point C elle trouvera une carte indiquant direction C'..] Une fois en C' direction Point D...

Avantage de cette adaptation:
- force les equipes a prendre des decisions et a s'organiser en consequences
- donne l'avantage a l'equipe qui saura le mieux s'organiser, et le mieux communiquer
- possibilité de former plusieurs groupes au seins d'une meme equipe lors de la partie, et ainsi multiplier le risque de contact ennemi..
- dynamiser le jeu si effectif reduit de joueurs sur la partie

Voila, idee a retenir ou a mettre a la poubelle.. a toi de voir..
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Zyend'
posté 19/10/2012, 19:49
Message #13


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Yoh..!! Mise en place de ton scenar' ce dimanche pour la WORMS. Feedback en debut de semaine prochaine..!! wink.gif
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Zyend'
posté 25/10/2012, 15:22
Message #14


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CITATION(Vesper @ 25/10/2012, 12:26) *
Alors ça a donné quoi ? ... ninja.gif


Ca a beaucoup plus..!! Notre terrain s'y pretant a merveille..!! Deux epaves de voiture, un pilonne electrique, de nombreuses constructions dont plusieurs a etage, une zone de sous bois, une zone "labyrinte/CQB", de la plaine, des hautes herbes.. bref du bonheur pour l'Orga' (moi en l'occurrence) a regarder le jeu d'un point de vue exterieur..!!

J'ai apporter une modification aux regles de remise en jeu/respawn
- le joueur Out repartais en jeu du dernier point d'objectif atteint. Seul bémol, j'en avais placé un de chaque équipe un chouiiaa trop prés, ce qui a engendré des inévitables SpawnKill.. donc je vais le refaire un prochain dimanche en prenant soins d'eviter ce probleme.

Sinon l'autre probleme majeur concerne la communication entre les joueurs. J'ai vu 3 joueurs qui demande un un partenaire où est l'objectif suivant; il leur explique vaguement.. alors qu'il avait les documents (photos + plan) en poche.. Mais d'un point de vue Orga' je ne peux rien y faire.

Je pense aussi que pour la prochaine, je mettrai en place un quadrillage sur la vue aerienne. Ca facilitera les choses.

Sinon c'est vrai que ca demande beaucoup de preparation. Mais quand on aime ca c'est pas vraiment un probleme..

Autre variante, j'ai remplacé le Twix par un Kinder..

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Zyend'
posté 25/10/2012, 17:36
Message #15


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Je pense aussi que sur la prochaine le dernier point d'objectif sera commun aux deux equipes.. et a ce point se trouvera notre bombe sonore avec compte a rebour programmable. Chaque equipe aura en debut de partie connaissance de l'emplacement de son QG.
Cet emplacement sera communiqué a l'equipe adverse au dernier point d'objectif. Recuperation de bombe et attaque du QG adverse. S'ils parviennent poser la bombe dans le QG adverse, il devront defendre la bombe 10min. ( Duree a determiner... )


Pour l'autre equipe, c'est simple :
- defendre leur QG et empecher la pose de la bombe

OU

- reprendre possession de leur QG et desamorcer la bombe.

Ok, rien de bien innovant, juste la combinaison de deux scenarios. Mais ca donnera une finalité au jeu..
Le plein de chargeur etant interdit en cours de partie ( pas de retour en ZN ) ca forcera aussi les foys de la gachette a se maitriser..
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Ragnarok
posté 31/03/2015, 13:59
Message #16


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TeamMerdouille
posté 06/04/2015, 08:53
Message #17


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Sa a l'air pas mal du tout ^^ comme une course d'orientation mais en airsoft
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