Système de jeu |
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09/04/2003, 15:48
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#21
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Loves White Meat.... Groupe : Membres Messages : 11,880 Inscrit : 15/09/2002 Lieu : 75 - Paris Membre n° 218 |
C'est vrai que le systeme de point peut etre interressant..Mais ...lors d'un affront...C le premier qui n'a plus de billes qui perd...nan???
Favorisant encore...celui qui a le plus de chageurs prets...!!!et baisant encore la gueule des bons joueurs a cours de fric... :bluecrying: boiuhhhhhh...nan...mais voila quoi...j'aime pas...ca finira en boucherie...solo |
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09/04/2003, 19:58
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#22
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Just For Fun® Groupe : Membres Messages : 1,144 Inscrit : 07/04/2003 Lieu : Nyons / Montpellier Membre n° 492 |
Je suis tout à fait d'accord avec Over[cult] ;
J'ai déjà croisé des joueurs qui était prêt à jeter leur gun par terre tellement leur désappointement de ne pas avoir vu le point leur être accordé était grand (putain de phrase) : c'était limite s'ils se dopaient pas pour gagner ... Nan ... Moi je dis faut jouer cool , pas grave si on perd , l'important c'est de S'AMUSER ! et c'est ce pourquoi je suis un airsofteur : passer un bon moment , pas une de ces compétitions sportives où tout le monde convoite le haut du podium ... Quand je ne suis pas sûr d'avoir toucher un gars (genre quand il court) , je laisse filer , et je prétends pas "je t'ai touché je t'ai touché cherche pas , point pour moi" ! Si le gars dit m'avoir touché sans que j'ai rien senti , je cherche pas à créer de bagarre , et je lui accorde le point , c'est pas grave c'est qu'un jeu , y'en aura d'autres après ! Voilà les maîtres-mots : FAIR-PLAY et FUN ... And , don't forget , IT'S JUST A GAME ! |
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25/04/2003, 15:40
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#23
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Youp La BOOM Groupe : Membres Messages : 1,088 Inscrit : 07/04/2003 Lieu : 92 Membre n° 488 |
Rien à ajouter |
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25/04/2003, 16:31
Message
#24
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Just For Fun® Groupe : Membres Messages : 1,144 Inscrit : 07/04/2003 Lieu : Nyons / Montpellier Membre n° 492 |
Merci merci ... :icon_redface: :icon_lol:
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06/07/2003, 09:15
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#25
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Fun, fair-play & Frags Groupe : Membres Messages : 2,429 Inscrit : 04/07/2003 Lieu : Lyon Membre n° 855 |
La manière la plus efficace de dissuader les tricheurs, je pense que c'est de leur expliquer que la triche tue le sport (pensez au cyclisme.... Tous les ans les meilleurs athlètes sont controlés positifs aux tests de dopage).
S'ils ne sont pas trop cons ils comprendront. Il faut aussi leur faire comprendre que si qqun les surprend à tricher (meme qqun de leur équipe, il ne faut pas couvrir ses coéquipiers s'ils trichent) tout le monde le saura et après ils vont vraiment se retrouver con. Je jouais en binome avec un type que j'avais invité pour lui faire tester l'airsoft, je le vois se faire toucher, il dit rien, il le savait très bien en plus... Il n'est jamais revenu. Respectez les triples F :icon_biggrin: |
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06/07/2003, 12:04
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#26
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 296 Inscrit : 02/05/2003 Lieu : Suisse Membre n° 612 |
pour les lovers des parties ki n'en finnissent pas nous on fait :
2 équipes de 5 joueurs les regles sont : quand on se fait toucher par un joueur on va dans la zone neutre ... et quand seului qui vous a touché se fait toucher aussi , vous revenez sur le terrain... Pour ke la partie finnisse il faudra ke une des équipe est eliminée... |
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07/07/2003, 09:42
Message
#27
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 673 Inscrit : 21/10/2002 Lieu : "Le paradis Blanc de l'Enfer" Membre n° 313 |
Nous dans notre équipe on a dévellopé un petit trucs sympa mais on vous dira tout ca en temps voulu... :icon_twisted:
Sinon j'aime bien le principe de Mikos... |
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07/07/2003, 10:06
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#28
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 564 Inscrit : 17/08/2002 Lieu : ARGENTEUIL Membre n° 110 |
Moi personnellement je reste partisants pour les rencontres à 10-20 joueurs max du je suis OUT, je vais en zone neutre et j'arrête de jouer.
A la rigueur quand on s'embête, en gardant biensur les lunettes de protection et pas de réplique à la main (rangée ou dans un holster en se déclarant bien out), on regarde les escarmouches, c'est tout aussi sympa, et ça permet d'appécier certaines actions. Pour des parties d'importances (+20 joueurs), il faut repenser ce système simpliste, car les parties dureraient plus longtemps (il y a des gars qui mettent plus de 2 heures à se faire sortir parfois, surtout les snipers :icon_biggrin: ) Je trouve que le Système de DMZ, ou le système à plaque est intéressant et très applicable. De toute façon, le problème des highlanders, manque de fairplay... existera toujours plus ou moins... |
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07/07/2003, 11:55
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#29
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Groupe : Messages : 0 Inscrit : -- Membre n° 0 |
Le système de Stop and Go me paraît le meilleur à mon avis, car il ne permet aucune erreure ou alors c'est de la mauvaise volonté, donc si les joueurs sont de bonne foie plus de probl pour ce qui est de sortir ! Mais pour ce qui est de noter leur touche auprès des arbitres, c'est autre chose ...
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Invité_RedShoot_* |
07/07/2003, 22:34
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#30
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Invités |
Ns on a 2systeme:
-C'est le type foulard, chacun a 1 truc pr se soigné sur lui et le medecin en a 4-5autre... et quand yen a plus ( de foulard) ben c tu rentre au camp. ou alors le medcin des kil te touche tu revien en jeu (donc niké le medecin) Beaucoup de monde joue comme sa. -Style Rachat: 2flag a l'opposé du terrain. et but c de prendre le drapeu de lautre. mais si tes touché tu retourne 20metre derriere ton drapeaux et tu attend 2min ( le temp de recharger ces hicap)et tu rerentre en jeu. mais y 1 autre condition kon px ajouter: si 1 jouer de l'equipe adverse et a moin de 10m de la DEAD ZONE (lendroit des mort) ben il ne peuvent pas sortir de leur zone. AVec sa au moin tlm joue et on use eneormement de bille lol |
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Invité_Amblou_* |
09/07/2003, 03:17
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#31
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Invités |
C clair que c à essayer surtout que dans la team on a un de nos gars qui s'appelle MEDIC ( il est en médecine: c si originale de sa part) :icon_arrow: le systeme de SIN me parait asez marrant. En tout cas il est gravé dans ma tite caboche et sera mit en application très prochainement. Donc encore de longues heures de jeu devant nous quel plaisir.... j'adoooorreeeeuh :jump3: |
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Invité_Amblou_* |
09/07/2003, 03:29
Message
#32
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Invités |
Sinon on a essayé un type de scénario assez particuliers car il nécessite des talkies.
:icon_arrow: Lieutenant Le principe est très simple, un des joueurs (le lieutenant)se place à l'endroit qui lui permet de mieux voir la zone de jeu et ne doit pas s'en déplacer. Il communique avec son équipe d'assaut et elle doit lui obéir pour choper le/les terros. Voila pour le basique. Bon rentrons ( :icon_arrow: :icon_arrow: ) dans les détails... :icon_razz: Il faut être assez nombreux, histoire que se soit marrant. Il faut donc diviser la team en 2: Assaut/terros. Puis choisir le lieutenant (intouchable durant la partie) qui ne doit pas bouger de son "QG". C'est la seule obligation qu'il ait. L'obligation qu'ont les joueurs de la team Assaut c d'obéir scrupuleusement aux ordres du lieutenant pour parvenir à l'élimination de l'équipe adverse...Et les terros quant à eux doivent éliminer l'équipe d'assaut. On a fait ce scénar une fois (j'étais le lieutenant par la force des choses = la cheville dans le sac) ben j'ai grave aimé ce scénar!!!!! :biglaugh: On peut facilement y mettre des variantes: :icon_arrow: les terros ont le droit aussi un systeme de communication :icon_arrow: les terros ont le droit d'aller buter le lieutenant, etc... Bien sur je le répète, il faut un systeme de communication Sur ce bon soft à tous |
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09/07/2003, 09:24
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#33
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Membre actif Groupe : Membres Messages : 673 Inscrit : 21/10/2002 Lieu : "Le paradis Blanc de l'Enfer" Membre n° 313 |
Moi c'est Mr indépendant sur un terrain alors...
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Invité_Amblou_* |
09/07/2003, 14:22
Message
#34
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Invités |
ben au moins tu en es conscient c déjà ca. Parce que le nombre de joueurs qui ne veulent pas l'admettre... :icon_lol:
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Invité_Kalkin_* |
31/07/2003, 20:48
Message
#35
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Invités |
Ma ch'tite contribution qui vient d'une idée de l'autre jour :
Mennotage : Au lieu du traditionnel "t'es out" à courte portée, on somme à l'adversaire de se rendre. Si ce dernier accepte, il se laisse menoter, tout simplement, ce qui accorde des points bonus à l'équipe opposée. Ca ajoute un certain stress car on peut toujours s'attendre à une réaction de dernière minute du type en état d'arrestation. J'ai essayé, j'ai trouvé ça fun... A vous de juger ensuite. Ps : Bien sur, faut éviter les flingues uppragués... |
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Invité_ungolianth_* |
11/08/2003, 16:35
Message
#36
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Invités |
Pour citer Kerndarian des Arpenteurs :
Voilà, testé et approuvé par plein de joueurs de nationalité différentes, au styles de jeu différents. Ca me plait moi, bien sur a n'utiliser que pour des scénarios élaborés. |
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12/08/2003, 08:44
Message
#37
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Membre des Chroniqueurs du Hulk Groupe : Membres Messages : 592 Inscrit : 30/05/2003 Lieu : Capdenac-Gare (en Aveyron quoi !) Membre n° 725 |
Et en plus l'avantage de ces rêgles c'est que:
- la base reste la même quelque soit l'OP - pour chaque OP et en fonction du scénario une partie spéciifique de rêgle peut ête rajoutée... |
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