IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topic
> "battle For Parentis" Par Le Ria33, Parentis en Born (40) / Scénario continu / 50 joueurs
Lieutenant Mc Cl...
posté 05/06/2019, 09:15
Message #1


Membre actif
**

Groupe : Membres
Messages : 332
Inscrit : 18/10/2011
Membre n° 71,350







Le Régiment d'Infanterie Airsoft 33 organise une dominicale scénarisée le 25/08/19. Cette partie aura lieu sur le terrain de Parentis appartenant à l'Airsoft Shark Team. Le montant de la PAF est fixé à 10 euros comprenant l'organisation de l'évènement / l'assurance / le prêt d'items / Le petit déjeuner. Le paiement de la PAF ne s'effectuera qu'une fois la liste des joueurs complète et définitive (par paypal). L'équipe invite les joueurs intéressés à une parfaite compréhension et adhésion aux règles en vigueurs. L'intérêt du jeu résidant en grande partie dans le sérieux des joueurs à les appliquer.


SCENARIO:
Printemps 2019, la guerre du Landistan dans laquelle la France et ses alliés Américains se sont lancés i
l y a 6 ans semble être une impasse. Le président Français avait pourtant promis une guerre éclair dans un but de reconquête Républicaine.
Pointé du doigt par les occidentaux comme une dictature tyrannique, le Landistan et son roi Jean Eudes 4 devaient tomber. Depuis un an, les Français ne suivent plus le mouvement et les manifestations demandant la fin du conflit se font de plus en plus nombreuses. Le gouvernement décide donc d'accentuer ses efforts afin de jouer quitte ou double sur le sort de ce conflit.
Aux portes de Parentis, ville de résidence du roi Jean Eudes 4, les Français passent à l'offensive et bombardent massivement le Palais Royal le soir du 24 aout 2019. Ceci mettant en fuite le roi et en déroute le reste de son armée. Le dimanche 25 aout 2019 au matin, la dernière bataille est engagée afin de prendre possession de la ville et traduire Jean Eude 4 devant un tribunal International.

Qui des Occidentaux ou des Forces Royalistes du Landistan remportera la bataille ?



ORGANISATION:
07H30: Accueil / préparation des joueurs / Passage chrony
09H00: Briefing
09H30: Départ vers camp de base et début de partie
16h30: Fin de partie
Les heures de jeu peuvent changer, l'intérêt étant d'offrir 7h00 de jeu continu aux participants. Nous comptons sur l'ensemble des joueurs pour arriver tôt et pouvoir démarrer le plus vite possible.

Les demandes d'inscriptions se font par MP sur la page du RIA33 www.facebook.com/RIA33BORDEAUX
Nous privilégions les inscriptions par 4 et rassemblons si besoin les joueurs qui ne peuvent former une escouade complète. Les différents rôles sont leader, médecin, opérateur radio, opérateur et seulement pour les escouades tireur de précision TP et spotter. Les informations à transmettre sont CAMP SOUHAITE /PSEUDO / NOM / PRENOM / ROLE DANS L'ESCOUADE / TEL uniquement pour le chef d'escouade.

Les joueurs partent pour une journée de jeu non stop et devront emporter avec eux le matériel nécessaire pour toute la durée de la partie ( Billes, gaz, eau, déjeuner, ...)
Pensez à prévoir un sac à dos minimum par escouade pour le transport des items.


Rêgles générales :
-La consommation d'alcools ou de produits stupéfiants est strictement interdite.
-Toute insulte ou menace est interdit.
-Le port des lunettes de protections est obligatoire pendant toute la durée de l'évènement.
-Le port de protections de bouche est vivement conseillé mais pas obligatoire.
-L'utilisation de tout type de laser est interdit.
-L'utilisation de lance grenade pour PA est interdit.
-La touche au couteau airsoft est autorisé (pas de lancer).
-En cas de rencontre avec un promeneur sur le site, l'informer de l'évènement en cours et lui indiquer le chemin le plus cours afin de quitter la zone de jeu. Informer dans le même temps l'un des organisateurs.
-Les grenades pyrotechniques du commerce sont autorisées, les grenades à blanc avec amorce 209 winchester sont autorisées.

Dresscode :
L'équipe « Forces Occidentales » est composée de joueurs porteurs d'une tenue Centre Europe ou Multicam.
L'équipe « Forces Royalistes du Landistan » est composée de joueurs porteurs d'une tenue libre, sauf Centre Europe et Multicam.

Touches et remises en jeu :
La touche d'une bille sur n'importe quelle partie du corps élimine le joueur. Celui ci, blessé, est dans l'obligation de se signaler verbalement, de s'assoir ou de s'allonger et de présenter son marqueur de touche.
Un blessé ne peut pas se relever seul et ne peut pas marcher, libre au joueur qui lui vient en aide de le trainer ou le soulever.
L'équipement du joueur influe sur son temps de remise en jeu. Est considéré comme «protégé», le joueur qui est équipé d'un casque et d'un porte plaque ( plaque avant et arrière ).
Un kit de soin sera prêté à chaque médecin. Celui se compose d'un garrot tourniquet, d'une seringue et d'un bandage.
Pour remettre un joueur en jeu, le médecin devra:
-Mettre en place le garrot tourniquet au niveau de la jambe ou du bras du blessé (opération pouvant être effectuée par n'importe quel membre de l'escouade si celui ci possède un garrot tourniquet et souhaite faire gagner du temps au médecin de son escouade)
-Simuler une piqûre à l'aide de la seringue.
-Nouer un bandage au dessus du garrot tourniquet.
-Retirer le garrot tourniquet.
-Pour un joueur protégé, apposer les deux mains sur les épaules du blessé pendant 30 secondes, retirer le bandage / Pour un joueur non protégé, apposer les deux mains sur les épaules du blessé pendant 1 minute, retirer le bandage.
-Le joueur soigné peut revenir en jeu, ranger son marqueur de touche et le signaler verbalement.
Une réplique touchée est une réplique OUT, celle ci sera neutralisée jusqu'au prochain retour au camp de base.
Un joueur touché ne peut communiquer aucune information avant sa remise en jeu.
Une grenade (Projetant des billes) élimine les joueurs qui se trouvent dans les 5 mètres, dans une pièce ou plus si ils sont atteint par la touche d'une bille.
Une grenade sonore handicape la vue des joueurs qui se trouvent dans les 5 m ou une pièce pendant 5 secondes.

Fonctionnement des escouades :
Les escouades sont composées de 4 joueurs. Ces 4 joueurs forment un groupe soudé qui ne doit pour aucune raison se séparer.
Seul le médecin peut soigner ses collègues, n'importe quel joueur peut soigner un médecin.
Si toute l'escouade vient à être éliminée, celle ci devra attendre 2 minutes sur place avant de se rendre à son camp de base pour réapparaitre. L'escouade pourra être remise en jeu par une équipe alliée pendant ce temps. Durant ces 2 minutes, l'ennemi pourra réaliser des captures de joueurs ou des vols d'items. Le port d'un marqueur de touche est obligatoire dès la première bille reçue.
Un joueur vaincu ne cache pas ses items et les remet à la première demande. Une escouade vaincue peut être capturée mais elle doit être remise en jeu par ses ravisseurs.
En cas de capture, toutes les répliques y compris le couteau airsoft sont considérées comme hors service. Un joueur capturé ne peut revenir en jeu que si il est libéré de ses ravisseurs par une escouade alliée, celui ci ne tente pas de fuir ni de saisir une réplique. Il est considéré comme maitrisé malgré l'absence d'entrave physique.
Les binômes TP ne disposent pas du kit de soin.

Les rôles dans l'escouade :
Le chef de groupe gère le mouvement de ses hommes, décide de la marche à suivre en collaboration avec les autres chefs de groupe.
Le médecin se charge de prendre en compte les blessés de son escouade ou des escouade alliées si besoin.
L'opérateur radio se charge d'écouter les communications alliées afin d'en informer son chef de groupe qui lui donne des messages à destination du reste de l'équipe.
Le dernier opérateur peut se voir confier toute tâche demandée par son chef de groupe.

Camp de base et commandement:
Chaque camp de base sera tenu par les escouades qui assumeront à tour de rôle la sécurisation des lieux et apporteront une aide aux escouades engagées via les ondes radios. Un programme sera donnée à l'équipe en début de partie. Ce camp servira de respawn à l'équipe. Le leader se chargera de l'écoute des ondes radios, de centraliser les informations, informer les escouades sur le terrain du suivi en temps réel des objectifs. Une fois au commandes du GQ le leader perdra l'indicatif de son escouade pour devenir « QG ».

Realcap:
L'emport en capacité réelle est obligatoire sur toutes les répliques. Conformément aux capacités des armes réelles. L'utilisation de high cap est interdit. L'utilisation de chargeurs realcap n'est pas obligatoire, des midcap peuvent être utilisés à condition de compter le nombre de billes adéquates. Le tir se fait en semi pour toutes les répliques, sauf pour les armes de soutien. Le joueur pourra partir en jeu avec autant de chargeurs qu'il le souhaite et laissera billes, gaz au camp de base.
Règle spécifique pour les FAP : Un FAP dispose généralement d'un magasin lui permettant de tirer 8 cartouches. Les FAP airsoft ne chargent qu'une seule cartouche permettant 10 tirs. L'emport en jeu se limitera donc à une cartouche chambrée et 4 maximum en emport, permettant 50 tirs au total.
Règle spécifique pour les répliques de soutien : Les ammobox d'une arme de soutien comme la m249 (pour exemple) permettent l'emport de 100 cartouches ou 200 pour la plus grosse. Les ammobox d'airsoft nécessitent un minimum de billes afin de fonctionner. Il est donc demandé au joueur de déterminer le nombre de billes qui restent au fond de son ammobox lorsque celle ci n'est plus en capacité de tirer. L'ammobox devra ensuite être chargée du nombre de billes nécessaires à son fonctionnement plus le nécessaire pour convenir à son approvisionnement en realcap. Afin de ne pas avoir à compter les billes lors de l'approvisionnement, le joueur peut peser et préparer des sachets de billes en fonction de son grammage de jeu. Pour exemple, un joueur équipé d'une ammobox 200 coups peut préparer des sachets de billes d'un poids de 50 grammes pour ses billes en 0,25, le sachet contiendra donc 200 billes.

Puissances des répliques et distances d'engagement:
Pensez à privilégier l'utilisation d'une réplique à moins de 330FPS dans les situations ou un joueur adverse est susceptible de vous surprendre en dessous des 05m d'engagement. Evitez autant que possible les tirs à la tête.
000FPS/330FPS:00m
330FPS/350FPS:05m
350FPS/370FPS:10m
370FPS/400FPS:15m
400FPS/450FPS:25m (uniquement sniper)


Ce message a été modifié par Lieutenant Mc Clane - 05/06/2019, 09:17.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic

 



Version bas débit Nous sommes le : 28/03/2024 - 20:18