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> Mini-op Ww2 "old Blood And Guts" : Day Two - 03/04/2016
kobra68
posté 09/02/2016, 19:56
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Bonsoir à tous,

Chose promise, chose dû, l'ARCA rempile avec le deuxième volet de cette série! Au programme quelques améliorations au niveau des règles de touches, une forteresse qui pourra être mieux défendue, et un encadrement officier/sous officier par section qui sera mis en place, tout cela pour plus d'immersion et de Role Play au niveau du jeu.

Si vous êtes interessé n'hésitez pas à nous contacter.
Notre page Facebook: https://www.facebook.com/ARCA-Aquitaine-Rec...6042502/?ref=hl
Notre forum: http://arca.1fr1.net/forum
Le lien vers notre mini-OP: http://arca.1fr1.net/t733-mini-op-old-bloo...-two-03-04-2016

En vous remerciant.
Les membres de l'ARCA.

Ce message a été modifié par kobra68 - 09/02/2016, 19:56.
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kobra68
posté 09/02/2016, 20:02
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--- CONTEXTE HISTORIQUE ---

A la fin août 1944, la 3e armée de Patton déferle sur la Lorraine. Elle est menée, au nord, par le 20e corps d'armée, filant vers Metz et, au sud, par le 12e corps d'armée, qui pointe sur Nancy.
Bien que Nancy soit rapidement libérée, la forteresse de Metz, que défend une ceinture de 35 forts, reste aux mains des Allemands.
Patton veut Metz. Ce trophée, il souhaite l'offrir au général George C. Marshall, chef d'état-major de l'armée américaine, lors de sa visite dans les rangs de la 3e armée.
Il donne alors l'ordre de s'emparer de la ville sans se soucier des pertes. L'assaut échoue dans un bain de sang, forçant Patton, en personne, à se résigner et à reconnaitre que la prise de Metz pourrait coûter, en pertes humaines, plus qu'il ne serai prêt à payer.
Finalement la ville tombe aux mains de le 95e division US le 22 novembre, à l'issue de combats acharnés aux abords du cantonnement afin de déloger les Allemands de chaque foyer de résistance, de chaque tunnel.
En dépit de l'entrée tonitruante de Patton dans Metz, un certain nombre de forts résistent encore pendant trois semaines et leurs garnisons ne se rendent que le 13 décembre, uniquement parce que la nourriture finie par manquer...

--- FORCES EN PRÉSENCE DANS LA RÉGION DE METZ ---



Forces américaines de la IIIe armée américaine

XXe corps d'armée
3e groupement de cavalerie
7e Armored Division (division blindée)
10e Armored Division
5e Infantry Division
90e Infantry Division
95e Infantry Division
Artillery Corps

Forces allemandes de de la Ire armée allemande

LXXXII. Armeekorps (82e corps d'armée) face au XXe corps US
48e Infanterie Division
416e Infanterie Division
462e Infanterie Division
559e Volksgrenadier Division
36e Volksgrenadier Division

--- DÉROULEMENT DE CES MINI-OPS ---

Cette série de Mini-OPS va s'inspirer du contexte historique de l'époque, en situant l'environnement de combat sur la région de Metz et ses forteresses qui ont suscités de nombreux combats acharnés. Pour ce second épisode nous continuons à jouer sur le terrain de St Héléne.
Le déroulement du jeu se fait par journée, avec à chaque fois une mission principale avec objectif pour chaque camp et des objectifs secondaires. Les résultats de la journée courante influeront sur le déroulement de la journée suivante et ainsi de suite. Chaque camp posséde son propre commandant en chef responsable des opérations aidé dans sa tache par des sous officiers.
Le Role Play sera mis en avant pour un jeu immersif (ordres en allemand ou anglais, etc...), ainsi qu'un comportement en jeu réaliste le plus proche de la reconstitution. Les actions en solo hors du tout contrôle d'un point de vue hiérarchique ne nous intéresse pas, ce n'est pas le but de ces OPs. Le Fair play et la bonne humeur seront obligatoires.

Arrivée des joueurs à partir de 8h30. Equipement puis passage au Chrony. Possibilité de tester et régler sa réplique (fortement conseillé) avant le démarrage de la partie (stand de tir).
Breifing à 9H30, mise en place des joueurs à 9H45, démarrage du jeu à 10H. Jeu non stop, pas de pause repas, vous devrez être autonome en eau et nourriture. Oubliez les repas à réchauffer, emportez avec vous un repas froid. Fin de partie vers 17H30.
Le PAF est de 2€ pour les adhérents ARCA (ils ont déjà versé une cotisation de 25€ pour l'année d'où une remise) et de 5€ pour les autres.
Le paiement se fera sur place. L'accueil se fera avec du café est des viennoiseries. Ce PAF va servir à financer l'assurance qui couvre cette journée et aussi les frais liés au décorum.


--- SITUATION A LA DATE DE "DAY TWO" ---

Les unités de reconnaissances Américaines ont réussi leur mission, aidées par un groupe de SAS. Un officier Allemand fut capturé, et les informations qu'il avait en sa posséssion (cartes, photos,...) ont permis de localiser un dépôt de carburant et de munitions prés de la forteresse. Cette source d'approvisionnement est vitale pour les Allemands.
Dés que l'état major de la 3e armée de Patton à ces informations entre les mains, il ordonne un pilonnage intensif de ce dépôt avec l'aide de l'artillerie et de l'USAF.
Mais l'écrasement de cette position sous les bombes et les obus n'a pas lieu... La Wehrmacht a pris ses précautions, le dépôt est enterré sur plusieurs niveaux.
Les Américains soupçonnent même l'existence de tunnels souterrains qui peuvent le relier à la forteresse. Il va falloir que les troupes US interviennent et détruise le dépôt souterrain. Il sera très certainement bien défendu.
Pour les Allemands il faut continuer à tenir ce dispositif de défense le plus longtemps possible, avant l'arrivée de renforts qui ne manqueront pas de contre attaquer...

--- DRESS CODE ---

Infanterie Allemande :
Tenue M43 standard (veste et pantalon) avec :
- casque
- brelage avec cartouchiere et baionette (caoutchou) ou porte chargeur en fonction de l'arme, sac à pain et gourde
- étui masque à gaz
- bottes ou brodequins
- Port d'une zeltban en tant que parka possible
- Parka camouflé éclat ou mantel
- gants et tour de cou

Infanterie US :
- casque US M1
- veste US M41
- pantalon US M37 moutarde
- guetres US M1938
- bottes de combat
- brelage et ceinturon US M36
- poche US pour gourde + gamelle
- M1928 haversack (en option)

SAS :
- béret noir britannique insigne à droite
- cap Badge S.A.S français
- battle dress britannique
- brelage et ceinturon français ou anglais
- guêtres
- brodequins

--- REGLES DE JEU & SECURITE ---

- Chaussures montantes et adaptés obligatoire.
- Ne jamais retirer ces lunettes même en zone neutre, pas de masque de protection, ni de lunettes de ski!
- Pas de tirs en zone neutre
- Pas de drogue
- Pas d'alcool
- Pas de mineurs
- Chargeurs désengagés en zone neutre
- Real Caps ou low caps pour les chargeurs, high-caps interdits
- Autonomie en eau et nourriture
- Capacités en billes limitée pour la journée pour les joueurs Allemands: 2000 billes pour les mitrailleuses (MG42), 500 billes pour les pistolets mitrailleurs et fusils d'assaut (MP40, STG44, PPSH), 200 billes pour les fusils à verrou(Kar 98, ...). Vous n'emporterez sur vous que la capacité en billes de vos chargeurs. Le reste sera stocké dans un BB Loader à votre nom dans une caisse de munitions qui sera soit prés de vous (exemple: MG42), ou soit sur votre respawn.

Limites des puissances de tir standard :

Passage au chrony à la 0,20 gr

- Armes de poing : 300 FPS Maxi
( Colt45, P08, P38, C96, Tokarev, etc...)

- Pistolet Mitrailleur et Fusil d'assaut : 350 FPS Maxi
( Thompson, Mp40, Stg44, PPsh41, Grease Gun, etc... )

- Fusil Mitrailleur : 380 FPS Maxi
( FM Bar, FG42, Fm24/29, etc ... )

- Mitrailleuse : 400 FPS Maxi
( Browning Cal. 30, Mg42, Mg34, etc...)

- Fusil Semi Automatique : 400 FPS Maxi
( Garand, G43, Usm1, etc... )

- Fusil à Verrou : 450 FPS Maxi
( Kar98k, Lee Enfield, Springfield, etc... )

Les grenades artisanales (spécialement les pyrotechniques pour les risques d'incendies) ne sont pas autorisées. Les grenades standard sont autorisées (fragmentation, CO2, fumigène) et doivent être utilisées en zone dégagée (non boisée). Toute grenade à fragmentation qui explose, élimine tout les combattants dans un rayon de 5 mètres.
ATTENTION! UNE SEULE REPLIQUE PRINCIPALE EST AUTORISEE PAR JOUEUR. LES PISTOLETS AUTOMATIQUES NE SONT AUTORISES QUE POUR LES OFFICIERS, SOUS OFFICIERS, SERVANT DE MITRAILLEUSE (MG42) ET FM BAR. UN CONTROLE TRES STRICT SERA FAIT AVANT LE DEBUT DE LA PARTIE.

--- REGLES DE TOUCHE ET SOINS ---

Nous allons appliquer un traitement pour chaque cas ci dessous :
1) bille dans une jambe : vous ne pouvez plus vous déplacer (Restez au sol)
2) bille dans un bras : vous ne pouvez plus utiliser le bras en question
3) bille dans le casque : vous êtes sous le choc, ne pouvez plus combattre, ni communiquer en attendant de vous faire soigner.
3) bille dans le torse, le dos, le visage, le cou : c'est fini, vous êtes hors combat

Si votre arme principale est touché, elle est hors-service, vous êtes considéré comme hors combat, sauf si vous avez un pistolet automatique.
Si vous êtes touché à un bras, pour vous défendre vous pouvez utiliser votre pistolet, si vous en avez un. VOUS N'ETES PLUS EN ETAT D'UTILISER VOTRE ARME PRINCIPALE, CE N'EST PAS REALISTE!
Si vous êtes touché à la jambe, la même règle s'applique que pour le bras.
Si vous êtes touché dans le casque, vous êtes sonné, et ne pouvez ni utiliser votre arme principale, ni votre pistolet.
Dans tout les cas, quand vous êtes touché, vous devez jouer un Role Play, et donc gémir, hurler, et vous affaler sur le sol en appelant à l'aide un de vos camarade pour qu'il vous soigne. Votre camarade peut vous transporter afin de vous mettre à l'abri avant de vous soigner.

Chaque joueur possédera un kit de survie composé de deux bandages. Quand votre camarade intervient, il utilise un de vos bandage et le noue sur votre blessure, et simule des soins. Une fois terminé le joueur est à nouveau apte au combat. Le bandage sur les joueurs permet d'identifier le nombre de blessures par joueur. Au bout de la troisième blessure le joueur est définitivement hors combat.
Un joueur qui attend un de ses camarades, peut continuer à communiquer avec les autres (signes, vocals).
Quand vous êtes hors combat, vous êtes mort, et donc les morts ne communiquent pas! Vous rejoignez votre respawn en étant le plus discret possible, et en vous signalant avec la réplique au dessus de la tête. Quand vous êtes hors de combat, vous repartez de zéro au niveau des blessures et donc tout vos bandages sont à nouveau utilisables.

--- REGLES SPECIALES ---

Les deux camps auront la possibilité de faire des prisonniers. Une fois désarmé le combattant ennemi sera amené au sein du camp adverse et sera sous garde pendant 30 minutes avant d'être relaché.
Des champs de mines seront disposés autour de la forteresse Allemande. Quand un joueur fait exploser une mine, il est hors de combat et doit le signaler en s'effondrant par terre et en poussant des cris épouvantables.

--- TERRAIN ---



La surface de jeu est d'environ 15 à 20 hectares. Le terrain, boisé et clairsemé, est entre coupé par des chemins et pare feux.
En arrivant à St Héléne par la D6, prendre la sortie vers la D104, puis rouler 1,7km, avant de prendre à gauche.
Roulez 200m, puis c'est à gauche, vous êtes arrivé.
Roulez encore 700m avant d'arriver sur la zone de parking.
Coordonnées GPS :

- longitude : -0,908369
- latitude : 44,982736
- altitude : 38,43

--- EFFECTIF DES JOUEURS ---

Nombre de joueurs: 30/30

Forces Allemandes: 15/15

Commandant: Friedrich Oberfeldwebel, MP40+P38

Section Anton:
-Chef de section: Ludwig Unterfeldwebel, MP40+P38
-Gustav Oberschutze, MG42+P38
-Karl Gefreiter, Kar98/MP40
-Walter, Kar98
-Wilhelm, MP40
-Ulrich, Kar98
-Fleisher, MP40

Section Bruno:
-Chef de section: Breizhsniper Gefreiter, MP40+P38
-Jessy, MG42+P38
-Laurent, Kar98
-Thomas, MP40
-Aurélien, MP44(Luc)
-Andreas, MP40
-Shadow, Kar98

Forces US: 15/15

Commandant: Sherman Lt Colonel, M1 Garand

Section Charly:
-Chef de section: Menard Lieutnant, Thompson
-Tassin, M1 Garand
-Yannick, Grease gun (sherman)
-Nelson, FM Bar
-Nicolas, M1 Garand
-Mathis, Sten (shadow)
-JR, Thompson

Section Dorie:
-Chef de section: Granate ---, Thompson
-Luc, Thompson
-Philippe, M1 Garand
-Alex C, Thompson
-Alex L, Thompson
-Vinmac SAS, Sten
-Johan SAS, Sten

Liste d'attente: 0

Ce message a été modifié par kobra68 - 20/03/2016, 18:43.
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kobra68
posté 13/02/2016, 10:45
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Bonjour à tous,

Un point sur la situation pour ce deuxième épisode.

--- SITUATION A LA DATE DE "DAY TWO" ---

Les unités de reconnaissances Américaines ont réussi leur mission, aidées par un groupe de SAS. Un officier Allemand fut capturé, et les informations qu'il avait en sa posséssion (cartes, photos,...) ont permis de localiser un dépôt de carburant et de munitions prés de la forteresse. Cette source d'approvisionnement est vitale pour les Allemands.
Dés que l'état major de la 3e armée de Patton à ces informations entre les mains, il ordonne un pilonnage intensif de ce dépôt avec l'aide de l'artillerie et de l'USAF.
Mais l'écrasement de cette position sous les bombes et les obus n'a pas lieu... La Wehrmacht a pris ses précautions, le dépôt est enterré sur plusieurs niveaux.
Les Américains soupçonnent même l'existence de tunnels souterrains qui peuvent le relier à la forteresse. Il va falloir que les troupes US interviennent et détruise ce dépôt souterrain. Il sera très certainement bien défendu.
Pour les Allemands il faut continuer à tenir ce dispositif de défense le plus longtemps possible, avant l'arrivée de renforts qui ne manqueront pas de contre attaquer...

Nous avons déjà 12 participants pour 34 places prévues. Du côté Allemand, il reste 9 places de libres, pour les forces US 13 places sont encore disponibles.

A bientôt.
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kobra68
posté 01/03/2016, 22:45
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Bonsoir à tous,

Un point sur la situation presque un mois avant l'événement. Nous avons réduit le nombre de participants à 30 places. Il y a pour le moment 24 inscrits, 13 Allemands, 11 US. Il reste 2 places côté Allemand et 4 places pour les US.

A+
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psycho26
posté 02/03/2016, 07:56
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Ca fera trop loin pour moi sad.gif
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kobra68
posté 20/03/2016, 18:53
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Bonsoir à tous,

Un point concernant cette mini OP qui aura lieu dans 2 semaines. Nous sommes 30 inscrits, 15 Allemands face à 15 US. Nous laissons la possibilité à d'autres joueurs de venir s'inscrire.

A+
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kobra68
posté 07/04/2016, 22:24
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Bonsoir à tous,

Résumé du debriefing issu de notre forum ARCA.

Globalement nous avons beaucoup apprécié cette journée. On l'a trouvé plus réussie que celle du 31 janvier. La chaine de commandement dans les deux camps, avec des sections constituées ont permis un jeu dense, intensif voir palpitant. C'est donc le gros point positif de cette journée, avec la participation de 26 joueurs pour 30 inscrits. Comme d'habitude, le fairplay et la bonne humeur était au rendez vous, c'était très appréciable.
Un vrai plaisir de faire la connaissance des nouveaux participants et inscrits sur le forum comme Walter, Yannick, Wilhelm et Shadow.

Mise en place de la partie et démarrage:
Malgré le fait que la plupart des gens étaient à l'heure, on a démarré avec plus d'une heure de retard. Alors on discute beaucoup entre nous et c'est bien normal, on est content de se revoir, on s'apprécie, ce qui à tendance un peu à ralentir le démarrage.
Malheureusement, tout le monde n'avait pas lu le briefing et donc les règles de sécurité associées. Il faut donc tout réexpliquer de A à Z avant de démarrer, on perd encore du temps...
Et puis s'il vous plait, essayez de venir avec la somme exacte pour le PAF qui ne dépasse pas les 5€, on manquait de monnaie pour la rendre.

Respect des régles:
Globalement tout s'est bien passé, les consignes ont bien été suivi, pour un jeu fairPlay. Attention aux tirs en rafale, à moins de 15 métres tout de même. J'ai l'impression aussi que l'utilisation des kits de soins à aussi bien fonctionné.

Dress code et tenues:
Un effort certain à permis d'améliorer les tenues US, tout le monde possédait un casque et le brellage nécessaire. Cela se voit de suite sur les photos, cela à de la gueule! Côté Allemand, les tenues étaient très bien.

Commandement et hiérarchie au sein des effectifs:
Dans les deux camps, le jeu à eu lieu avec un commandement qui à très bien fait son boulot et des sections qui étaient constamment en communications entre elles. Bravo, pour les talkies Sherman! Et l'utilisation du sifflet pour les Allemands, une riche idée Friedrich! Donc de bonnes idées, du bon jeu, Breizh à la tête de la section Bruno à fait un super boulot de harcèlement, pendant que Ludwig à la tête des Anton à sut bien gérer les montées de pression de la part des troupes US. Excellent aussi pour l'utilisation par Granate des bengalore afin  de passer les champs de mines. Bref, tout cela est à refaire!

Voilà, les amis, un bilan très positif pour une très bonne journée.
Et la suite alors? Et bien ce sera les 21-22 mai donc sur un week-end. Possibilité d'arriver dés le vendredi soir. Deux camps RS, un pour les Allemands et un second pour les Américains. Une zone sera réservée aussi pour ceux qui possèdent du matériel de camping moderne.
On va se focaliser sur la forteresse, avec tout le dispositif de défense autour (mines, barbelés et casemates). Les troupes US auront l'honneur de la défendre pour démarrer, et des objectifs secondaires viendront compliquer la situation... :twisted:

Les photos de cette journée sont disponibles sur notre forum et notre page FB ARCA.

A très bientôt!
L'équipe Orga.

Ce message a été modifié par kobra68 - 08/04/2016, 12:13.
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