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> Comment Bien Rédiger Un Scénario
Dr_snake
posté 21/07/2009, 12:36
Message #1


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Salut,

le but de ce topic est de rassembler un maximum d'informations pour la réalisation d'une bonne base pour la rédaction de scénarios.

Pour le moment, quand je créé un scénario, je renseigne les points suivants :
  • Durée approximative de la partie
  • Type de terrain (CQB, forêt, ...)
  • Nombre de joueurs
  • Nombre d'équipes
  • Matériel requis (drapeaux, bombe factice, ...)
  • Titre
  • Histoire
  • Objectifs des chaque équipes
  • Conditions de victoire pour chaque équipes
  • Conditions de défaite pour chaque équipes
  • Variantes
Et vous, comment rédigez-vous vos scénarios ?

Ce message a été modifié par Dr_snake - 23/07/2009, 10:31.
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Prométhéon
posté 21/07/2009, 13:22
Message #2


DRH chez Dorcel
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Quand c'est possible j'essai de bien definir le "comportement" de chaque team, voire de chaque joueur, pour que le scenario se passe exatcement comme je le veux, mais c'est plus pour des reconstitutions ou des trucs du genre.
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adamdu68
posté 21/07/2009, 13:23
Message #3


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c'est une très bonne méthode , sauf pour le materiel. il faut le choisire à la fin en fonction de l'histoire.mais sa c'est des details , je pense que tes scenario doivent être très bon.
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benounn
posté 21/07/2009, 13:34
Message #4


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Il manque dans ta liste les règles de touche: respawn illimité? où? medic? règle des 3 mains etc etc.. .
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Dr_snake
posté 21/07/2009, 13:34
Message #5


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Pour ce qui est des personnages spéciaux genre médecins, infirmiers, ... je laisse supposer que les teams utilisent leurs règles propres. Maintenant, si le scénario nécessite un personnage vraiment unique, la je préciserais les règles quand même.

J'applique ceci également pour d'autres règles comme par exemple les prisonniers et les interrogatoire ou les teams utilisent leurs règles.

Pour ce qui est du matériel, je fais une liste des choses qu'il faut emporter pour ne pas se retrouver bloquer ou perdre en "réalisme" si il nous manque l'un ou l'autre objet.
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Dr_snake
posté 21/07/2009, 13:39
Message #6


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CITATION(benounn @ 21/07/2009, 14:34) *
Il manque dans ta liste les règles de touche: respawn illimité? où? medic? règle des 3 mains etc etc.. .


Bien vu, c'est important de le savoir même si chaque team fait un peu à sa manière smile.gif

Ce qui donne donc :
  • Durée approximative de la partie
  • Type de terrain (CQB, forêt, ...)
  • Nombre de joueurs
  • Nombre d'équipes
  • Respawn : X vies par joueurs / illimités (+ zone de respawn)
  • Matériel requis (drapeaux, bombe factice, ...)
  • Titre
  • Histoire
  • Objectifs des chaque équipes
  • Conditions de victoire pour chaque équipes
  • Conditions de défaite pour chaque équipes
  • Personnages spéciaux (médecins, ingénieurs, espions, ...)
  • Variantes


Ce message a été modifié par Dr_snake - 21/07/2009, 13:40.
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Drill-BZH
posté 21/07/2009, 13:40
Message #7


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Tu peu aussi indiquer la liste et les emplacements des points spéciaux pouvant etre capturés par les joueurs (bunkers, tour, hopital, pont, gros arbre, cabane ...) en fonction du scénario adopté smile.gif

Ce message a été modifié par Le Druide - 21/07/2009, 13:41.
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Dr_snake
posté 21/07/2009, 13:43
Message #8


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CITATION(Le Druide @ 21/07/2009, 14:40) *
Tu peu aussi indiquer la liste et les emplacements des points spéciaux pouvant etre capturés par les joueurs (bunkers, tour, hopital, pont, gros arbre, cabane ...) en fonction du scénario adopté smile.gif


Ca on peut toujours le placer dans les objectifs ou dans les conditions de victoire et pourquoi pas, dans une section "objectifs secondaires", ca peut être sympa aussi rolleyes.gif

Ce message a été modifié par Dr_snake - 21/07/2009, 13:44.
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Drill-BZH
posté 21/07/2009, 13:48
Message #9


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CITATION
Ca on peut toujours le placer dans les objectifs ou dans les conditions de victoire et pourquoi pas, dans une section "objectifs secondaires", ca peut être sympa aussi

Pas bête le serpent ! icon_mrgreen.gif
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DonRicardoz
posté 21/07/2009, 16:31
Message #10


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moi j'ai pas du tout fait comme ca, je me suis dit, qu'est ce que je veux faire ressentir au gens qui joue mon scenario ( angoisse, fun ... ) ? et ensuite j'ai bati autour dans un ordre aleatoire.

Mon scenario c'est : l'alien ( plus bas sur ce forum )
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Dr_snake
posté 21/07/2009, 16:37
Message #11


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En effet, il faut voir ce qu'on veut faire passer comme sensations dans son scénar mais la ce que je cherche à faire c'est établir une bonne base pour la rédaction des scénarios. Après on peut toujours rajouter une chose ou l'autre rolleyes.gif
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DonRicardoz
posté 21/07/2009, 16:46
Message #12


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aaaaah ok. alors vu comme ca, oui, c'est les informations necessaire au scenario

EDIT : on dit pas UN scenario ?

Ce message a été modifié par DonRicardoz - 21/07/2009, 23:37.
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adamdu68
posté 22/07/2009, 19:09
Message #13


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CITATION(Dr_snake @ 21/07/2009, 14:39) *
Bien vu, c'est important de le savoir même si chaque team fait un peu à sa manière smile.gif

Ce qui donne donc :
  • Durée approximative de la partie
  • Type de terrain (CQB, forêt, ...)
  • Nombre de joueurs
  • Nombre d'équipes
  • Respawn : X vies par joueurs / illimités (+ zone de respawn)
  • Matériel requis (drapeaux, bombe factice, ...)
  • Titre
  • Histoire
  • Objectifs des chaque équipes
  • Conditions de victoire pour chaque équipes
  • Conditions de défaite pour chaque équipes
  • Personnages spéciaux (médecins, ingénieurs, espions, ...)
  • Variantes


la c'est complet ^^ sa va m'être utile pour mes future scenario merci




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Dr_snake
posté 23/07/2009, 06:08
Message #14


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CITATION(adamdu68 @ 22/07/2009, 20:09) *
la c'est complet ^^ sa va m'être utile pour mes future scenario merci


En effet, ça me semble assez complet, toutefois si quelqu'un trouve des choses à rajouter qu'il le dise biggrin.gif
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Dr_snake
posté 23/07/2009, 06:09
Message #15


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CITATION(DonRicardoz @ 21/07/2009, 17:46) *
aaaaah ok. alors vu comme ca, oui, c'est les informations necessaire au scenario

EDIT : on dit pas UN scenario ?


Si on dit scénario mais scénar est une abréviation (peut être que je suis le seul à l'utiliser biggrin.gif )
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DonRicardoz
posté 23/07/2009, 06:14
Message #16


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je suis d'accord, mais on dit pas une scenario ( dans ton titre ) tongue.gif
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Dr_snake
posté 23/07/2009, 10:32
Message #17


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CITATION(DonRicardoz @ 23/07/2009, 07:14) *
je suis d'accord, mais on dit pas une scenario ( dans ton titre ) tongue.gif


Bien vu lol
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XitoFF
posté 31/07/2009, 18:56
Message #18


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Je prend un papier A4 et je note toutes les regles ou idées qui me viennent sur une principale (scenario zombie, scenario bombe, scenario escorte) . Souvent en faisant des schemas (qui attaque qui,quoi,etc)

Ensuite je prend la carte du terrain et j'y note les points importants de tel façon que l'objectif n'y soit ni trop pres ni trop éloigné !
Et apres, j'adapte les regles de soins .

Mais surtout, je m'inspire de toutes idées que je trouve sur ce forum !!!!!!

Un truc qui peut peu etre en aider certain : plus c'est simple, mieux ça marche !

Ce message a été modifié par XitoFF - 31/07/2009, 19:00.
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Airsofteur71
posté 02/10/2011, 09:00
Message #19
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CITATION(Dr_snake @ 21/07/2009, 13:36) *
quote inutile


Salut, pour rediger mes scenarios, je regarde un évenement historique ou un film, je le modifie et je rajoute un drapeau ou un petar avec des plans autour (le but est de le faire exploser).

Exemple : le jour le plus long : une grange réorganisé en bunker le but est de faire sortir la team ennemi du bunker (avecun fumigène)

Ce message a été modifié par Moderateur-33 - 17/10/2011, 11:43.
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jss1986
posté 17/10/2011, 11:02
Message #20


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Bonjour,

voici la trame que j'utilise pour écrire mes scenario en espérant que cela vous serve également.

Document Word téléchargeable

Base pour scenario.doc


Concernant le scénario et les Objets de mission.

Faites simple! un drapeau, une fausse bombe tout doit être simple d’accès.

Les objectifs doivent etre inoffensifs (pas de pétards; parpaings qui font mal au dos; etc...)

Concernant les scenario multi objectifs;
préparer une liste des objectifs format A3 pour que les joueurs puissent suivre la liste + 1 liste format A4 pour le chef d'équipe ne pas oublier les stylo.

Il faut absolument garder a l'esprit que les missions doivent être simples et rapidement comprises par les joueurs


Briefing :


1 le background

Si votre scenario a un fond historique, un univers particulier c'est la première chose que vous devez aborder.

2 Les équipes

- choisir les chefs d'équipe
- Définir les équipes avant tout briefing
(faire attention aux groupes de joueurs qui veulent parfois jouer entre eux)
- Séparer les équipes avant tout briefing
- Brassards ou marques d'équipes

3 Le briefing de chaque équipe :


répondre aux questions suivantes

Quoi? > de quoi sagit il > que doit faire l'équipe

Ou ? > ou est situé mon point de départ? > ou est mon objectif?

Comment? > définir l'itinéraire si nécessaire > donner des indications (comment désamorcer une bombe détails sur les captures de drapeaux... etc)

Quand? > les limites de temps? > doit on privilégier une action rapide ou une infiltration?

Impératif : Avez vous des questions? > prendre le temps de répondre a chaque question en détails.

4 lancement de la partie :

Demander a chaque équipe :
Avez-vous vos lunettes ?
Avez-vous réglés votre com ?
Avez-vous fixés votre stratégie
ré expliquer les règles de sifflets des arbitres
( 1 coup départ / reprise de jeu ; 2 coups Pause pas de tirs pas de mouvements; 3 coups fin de jeu)
Demander a chaque équipe si elles sont prêtes, après avoir reçu la réponse lancer la partie.





Ce message a été modifié par jss1986 - 30/01/2012, 14:45.
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