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> Op Météor 4 Du 18/05 Au 19/05/2019 (brousse Et Villaret 11)
red_recon
posté 01/04/2019, 10:26
Message #1


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Synopsis :
Le 1er avril 2018, tombait sur la petite république de Villateverie, un meteor qui explosa en plusieurs fragments avant d'atteindre le sol.
Juin 2018: Les grandes puissances (l'Empire de nouvelle Britannia; La Napoléonie; la confédération Balkanique) se sont affrontées pour récupérer les fragments de la météorite dont les propriétés énergétiques sont infinie et pillèrent la quasi totalité des ressources extrait.
Mai 2019: La société suisse Xstrata qui avait mise en place le système d'extraction et d'exploitation automatisé a développé une nouvelle technique de fracture de roche(type extraction de gaz de Schiste). Cette technique permettrait d'extraire les derniers fragments de météorite ainsi que de multiplier les sites d'extractions.
Les 3 grandes puissances qui avaient laissés de petits contingents sur place depuis près d'1 an, sont de nouveau sur le pied de guerre. La lutte sera sans merci pour récupérer un maximum de ressources.

Description de la partie :
La Team 11 de Pique vous propose une partie de type "Course aux ressources" le week-end du 18 et 19 mai, sur le terrain de Brousse et Villaret.
Cette partie, dans la lignée des trois premier opus METEOR, est organisée sur une durée de jeu de 24h sans interruption, sur le concept d'un emport de bille limité et restreinte à l'usage de Mid Cap exclusivement.
Vous serez amenés à jouer parmi l'une des trois équipes suivantes :
La Napoléonie : joueur en camo CE, Woodland, Flecktarn, Vegetato, Danish
La Nouvelle Britania : joueur en camo complet US (sauf Woodland) Multicam, Marpat, ACU, Tiger, ABU, AOR 1-2 , Cadpat.
La Confédération Balkanique : joueur en camo russe, DPM, Tchéque, Roumain et autres pays de l'Est et contractor sans Camo.
Le but du jeu sera une course aux ressources qui seront placées à différents points du terrain. Chaque équipe disposera d'une base fixe tout au long de la partie. De nombreux objectifs et bonus s'ajouteront au cours de la partie.
La partie se déroulera à cheval sur le week-end du 18 et 19 mai selon le planning suivant :
Il ne sera pas possible a l'organisation de vous accueillir le vendredi soir.
Samedi 18 : accueil à partir de 9h
Samedi 18 : début des inscriptions et passage au chrony à partir de 9h
Samedi 18 : fin du chrony à 10h30 et début du briefing à partir de 11h
Samedi 18 : départ vers vos camp respectif à 11h30 et mis en place de vos bivouacs.
Samedi 18 : début de la partie à partir de 12h
Dimanche 19 : fin de la partie à 12h
Les participants arrivant après 10h30 ne pourront pas jouer jusqu'à ce qu'un orga puisse leur faire passer les chronys, briefings et inscriptions (ce moment dépendra de la disponibilité des orgas ).
Détail de l'inscription :
Les inscriptions débuterons 18/03/2019, celles-ci seront nominatives via un formulaire informatique. Chaque participant devra en plus de son inscription sur ce formulaire, fournir une photo de sa tenue pour valider son appartenance à l'une des équipes et son matériel. Il devra aussi envoyer par courrier la participation au frais. Plus de détails sur ce point lors de l'ouverture des inscriptions le dimanche 29 avril 2018.

Le nombre de place est limité à 60 personnes, soit 20 joueurs par équipes.
Chaque équipe sera aussi limitée sur le nombre de joueurs disposant de compétences spécifiques, soit :
4 Soutiens par équipe (utilisant une réplique de soutient : RPK, M60, M249...)
4 Medic par équipe (qui pourront être définis le jour de l'OP et auront un brassard spécifique)
4 snipe (utilisant une réplique de type bolt)
4 semi snipe (utilisant une réplique bloquée en semi auto maxi 410 fps avec canon interne de plus de 455 mm)
Pour que votre inscription soit valide, votre tenue devra correspondre à l'un des camo associé à l'une des équipes.
Vous devrez aussi vous assurez de disposer du contenu de la kit list minimale obligatoire suivante :
1 gourde ou 1 sac d'hydratation d'au moins 1 litre,
1 lampe, avec pile de rechange,
2 chargeurs mid cap minimum si AEG, GBBR ou 1 ammo box maxi si soutien,
un sac à dos pouvant contenir les effets suivants et qui pourra être gardé au camp de son équipe,
bâche ou poncho étanche pouvant couvrir une personne,
un haut chaud pour la nuit,
des couverts pour manger
Votre repas pour 24h ainsi que 3L d'eau minimum(selon vos besoin).
Complément d'information et de règles :
De nombreuses informations ont été regroupées dans la Foire Aux Questions créée pour cet événement, nous vous invitons à la lire pour de plus amples informations.

Le général
Chaque équipe sera guidée par un général et son second qui seront joueur/organisateur de jeu. Ce général contrôlera la récupération des ressources et indiquera aux joueurs de l'équipe les nouveaux objectifs.
Il sera là aussi pour assister la gestion des emports de billes, assurer l'intégrité du camp de base de l'équipe et le respect du jeu.

Règle de touche et respawn
Lors d'une touche sur un joueur ou son matériel, le joueur touché annonce haut et fort "Out" ou "Touché" et s'allonge sur le sol.
Le joueur touché ne doit plus communiquer d'information autre que son état de touche : "Out", "Touché", "Blessure légère", "Medic"...
Un joueur "Out/Touché" pourra être déplacé par un autre joueur en jeu de son équipe en étant tenu par deux mains au niveau des épaules.
Si le joueur est touché pendant un soin, le soin est consommé et perdu, le joueur est à nouveau "Out/Touché" d'une blessure du niveau supérieur.
Chaque joueur disposera de 2 bandages qui serviront à l'application des soins.
1er touche : Lors d'une première touche, considéré comme une blessure légére, le joueur "Out/Touché" pourra être soigné par tout joueur en jeu, par l'application d'un bandage qui sera noué autour du 1er bras du joueur "Out/Touché" de façon visible.
2e touche : Lors d'une seconde touche, considéré comme blessure grave, le joueur "Out/Touché" pourra être soigné uniquement par un joueur Médic, par l'application d'un bandage qui sera noué autour du 2nd bras du joueur "Out/Touché" de façon visible.
3e touche : Lors d'une troisième touche, considéré comme blessure mortelle, le joueur ne peut plus être soigné et doit retourner à son camps.
Si aucun joueur ne vient vous soigner, vous pouvez choisir d'abandonner la possibilité d'être soigné par bandage et retourner à votre camps. Un joueur "Out/Touché" qui retourne à son camps est considéré comme hors jeu jusqu'au retour au camps.
Le retour au camps permet pour chaque joueur de guérir ses blessures et d'enlever ses bandages.
Un joueur "Out/Touché" qui retourne au camps deviendra garde du camps jusqu'au retour de son groupe de joueur pour le réintégrer, chaque groupe doit donc revenir au camps pour réintégrer les joueurs "Out/Touché" avec l'accord du Général.

Capture d'une base
Chaque super puissance possède un camp de base lui permettant de restaurer ses bandages, respawner, compléter son emport de bille et déposer les ressources capturées. Un système de défense quasi infaillible défend cette base contre les attaques adverses :
La Napoléonie possède un convecteur solaire en orbite autour de la planète capable de réduire en cendre le moindre moucheron franchissant leur ligne de défense symbolisée par un ensemble de capteur au sol. Mais l'orbite terrestre est polluée d'anciens satellites qui parfois occultent en trop grande proportion le convecteur pour qu'il puisse fonctionner. Les supercalculateurs suisses permettent de prévoir ces périodes d'occultation, mais on ne peut les empêcher et il faut redoubler de prudence durant ces périodes. Surtout que la Suisse, dans sa grande neutralité, reste ouverte à toute proposition d'achat de ces informations…
La Nouvelle Britannia dispose d'un système de tourelle entièrement autonome défendant toute la périphérie de ses bases. Aucun personnel non autorisé ne pourrait franchir la limite sans finir en passoire. Mais là aussi le système n'est pas parfait, les batteries des tourelles doivent être régulièrement changées, et lors de ces changements tout le système doit être à nouveau calibré, ce qui le rend inopérant sur un délai maitrisé. Mais délai qui a eu l'occasion d'être testé par de nombreuses tentatives ennemi. Les sentinelles devront garder leurs yeux grands ouverts pour assurer l'intérim des tourelles en maintenance !
La confédération Balkanique a évolué dans sa grande simplicité, les rideaux de fer devenant couteux et fastidieux à entretenir ont été remplacés par un ensemble de rideaux de lasers très modernes. Ce nouveau système réalisé par l'élite des scientifiques de la confédération est sensé offrir une protection optimal contre le voisin trop curieux. Mais à l'usage, le système ne vaut pas mieux que son prédécesseur, les lentilles de laser se salisse rendant le système inefficace sans un bon nettoyage régulier. L'équipe de maintenance est donc à nouveau sollicité pour l'entretien périodique du système, leur intervention toujours aussi discrète est un bon indicateur de l'état de fonctionnement du système. Système qui est évidement éteint pendant toutes maintenances.
Chacun de ces systèmes de défense empêchera la capture des ressources déposées à la base et vous permettront de restaurer vos bandages ainsi que vos munitions en toute sécurité. Mais lorsque le système devient inopérant, les équipes adverses pourront prendre d'assaut la base et vous ne pourrez pas y restaurer vos bandages.
Si jamais vos deux bandages sont utilisés, vous ne pourrez donc pas repartir en jeu même si tout votre groupe est présent sur la base, et cela jusqu'à la fin de la période de défaillance.
Les périodes seront connues pour chaque base et par toutes les équipes.
Si la base est prise, c'est-à-dire que la base n'est plus défendue et que le général annonce la capture, l'équipe qui a pris la base pourra emporter une partie des ressources stockées dans la base.

Limitation de billes
L'emport en billes sera limité au cours de cette partie, vous ne pourrez pas emporter en cours de jeu plus qu'indiqué ci-dessous.
Avant chaque attaque de votre base vous pourrez recharger votre emport de billes.
(Le respect de ces limites fait partie du fair-play.)

http://i40.servimg.com/u/f40/11/50/63/53/emport10.png

Pour chaque réplique, vos billes ne pourront être transportées que dans leurs chargeurs associés. Vous ne pourrez pas transporter de billes en vrac dans un sachet ou un bbloader. Donc si l'ensemble de vos chargeurs
ne permet pas d'atteindre la limite en emport, vous serez limité par la
capacité d'emport de vos chargeurs.

Attention : un joueur doit porter sur lui les répliques qui correspondent à son emport de billes.
C'est à dire qu'il ne doit pas prendre une réplique de soutien (et les n
billes qui vont avec) pour la déposer dans un coin du terrain et jouer
avec son AEG (et les n billes de sa réplique de soutien).

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Bozz81
posté 16/04/2019, 19:27
Message #2


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Salut,
Je cherche à m'inscrire mais je ne trouve pas le formulaire d'inscription sur le forum ...
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jb31
posté 21/05/2019, 14:06
Message #3


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salut a tous les lecteurs

petit Retex ici

Superbe expérience d'airsoft !

24H de jeu non stop sur un terrain magique et une météo clémente
peut de billes , peut de vies
scenario efficace et dynamique , joueurs fairplay
la plupart de mon équipe au GBBR
très réaliste et immersif mais nécessitant un bon niveau physique et mental


merci a red_recon pour l'organisation de cet événement un soir de pleine lune

en attendant Météor 5
a bientot sur les champs de batailles

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