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> ~ Op Les Gardiens Du Temps ~ (51 / Marne ), ~ 1 & 2 juillet 2017 ~
florodents
posté 17/05/2017, 18:15
Message #1


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~ Les Gardiens Du Temps ~
OP organisée par la Toon's Company pour la 3ème année consécutive

2 jours + 1 nuit
(arrivée samedi 7h30, départ dimanche 17h)


Pour s'inscrire veuillez cliquer ici
Page Facebook : cliquer ici
Événement Facebook : cliquer ici
Places restantes : 32



Arrivée: De 7h30 à 9h (merci de vous munir de votre billet ainsi que votre piéce d'identité).
Pensez a prendre de quoi dormir pour la nuit.
Il est possible d'arrivé le vendredi soir mais vous devrez a ce moment la prevoir votre repas.

Informer lors du paiement le nom et le prénom de chaque joueur ( si régime alimentaire particulier, prévenir la Toon's Company via Facebook).

Le tarif avec repas comprend : 3 repas ( 2 x Barbecue / 1 x sandwich / 1 boisson pour chaque repas ).
Petit dejeuner du dimanche matin offert à tous les participants ( Chocolat / café / croissant / pain au chocolat ).
Des boissons seront disponibles à la vente ( 1 euro )
Vente de tickets de tombola sur place dont 1 compris dans votre entrée ( 1 lot par gagnant )

Cette partie est interdite aux mineurs.


Scénario

Soldats,

Après une sélection très stricte vous êtes affectés à l'unité GARDIEN.
Vous n'êtes pas ici par hasard, vous faites parti de l'élite.
Vous n'êtes pas les premiers à retourner à cette époque, certains d'entre nous ont déjà déserté pour donner leurs services au roi.
Votre travail est de maintenir la paix dans le temps. C'est la raison pour laquelle vous avez été envoyés en 1789 pour changer le cours de l'histoire.

Dorénavant notre arrivée n'est plus secrète. La population ainsi que sa majesté en personne ont eu vent de notre existence.
Pour faire barrage aux alliés du roi il nous faut avant tout le soutien de notre commandant : Lafayette.
Il y aura diverses missions qui vous seront attitrées une fois sur place, mais méfiez vous de la population, n'oubliez pas que ce n'est pas la même époque que vous connaissez, les meurtres, les arrestations, et les exécutions y sont monnaie courante.
La population sera une puissante alliée si vous ne lui êtes pas hostile, car elles possèdent des informations qui nous seraient d'une grande utilité.

Les nuits de cette époque ne ressemblent pas aux nôtres, la population ne sort pas la nuit, il y a une bonne raison. Aucun de nos éclaireurs ne sont revenus vivants, quelqu'un ou quelque chose rode la nuit alors soyez sur vos gardes.

Maintenant soldats, préparez votre paquetage, nous avons une guerre à finir.

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Généralités :

- Le présent règlement s’applique en intégralité à tous les membres. Nul n’est censé ignorer le règlement.
-Enfreindre le règlement conduira à des sanctions pouvant aller d’un simple avertissement à l’exclusion definitive.

Sécurité sur le terrain :

- Le port de lunettes de protection ou d’un masque adapté à l’airsoft est obligatoire sur les zones de jeu (même hors des temps de jeu ou durant les pauses). il est fortement conseillé de porter un masque protégeant également le bas du visage.
- Les joueurs doivent respecter les balisages mis en place ainsi que les consignes données par les organisateurs en début de partie.
- En fin de partie ou en rejoignant la zone neutre, le joueur doit impérativement désengager le chargeur de sa réplique principale, évacuer les dernières billes généralement présentes dans le bloc hop-up de celle-ci et enfin mettre le sélecteur de tirs en « sécurité ». Les répliques de poing doivent être mises en sécurité dans leur holster.
- Aucun chargeur ne doit être engagé en zone neutre.
- La consommation d’alcool ou jouer sous l’emprise de celle-ci est strictement interdit.
- Les substances illicites sont interdites. Leur possession ou leur consommation par un joueur entraîne son exclusion définitive du terrain.
- Il est interdit de grimper / d’enjamber un obstacle plus haut que votre hauteur de taille.
- Déplacez vous avec précaution, préférez la sécurité à l’efficacité dans le jeu.


Sécurité lors des engagements :

- Il est impératif de respecter les distances d’engagement propres à chaque réplique.
- Les tirs à l’aveugle (dit « tirs à la libanaise ») sont interdits, vous devez avoir les yeux derrière vos organes de visée en toutes circonstances.
- Ne visez pas la tête, sauf si c’est la seule option de tir possible. Préférez les tirs au buste, en particulier sur le gilet.
- Par anticipation, lorsque vous entrez dans une zone à faible distance d’engagement, passez à la réplique de poing ou autre réplique sans distance minimale d’engagement.
- Les lancers de grenades à main doivent être annoncés, dites « Grenade ! » avant d’effectuer votre lancer.
-Les grenades à mains doivent obligatoirement être lancées en cuillère (balancier du bas vers le haut), et à hauteur d’homme uniquement (interdit de lancer une grenade d’un étage vers le bas ou inversement par exemple).


Règles de comportements :

- Vous devez maintenir une bonne ambiance et l’immersion dans le jeu.
- Les « gueulantes » sont interdites sur le terrain, si vous n’arrivez pas à régler un problème rapidement et dans le calme absolu, vous devez contacter un organisateur.
- Il est interdit de déplacer des éléments du décors / de créer des barricades.
- Tout joueur doit faire preuve d’un fair-play et d’un bon sens exemplaire.
- Le respect des autres joueurs est impératif, pas d’insultes, pas de discriminations ni de moqueries, à l’inverse n’hésitez pas à féliciter ou encourager les autres joueurs, ils vous le rendront mille fois.
-Veillez à ne pas abandonner vos déchets sur le terrain, jetez les dans une poubelle ou repartez avec.


Limitations de puissance et distances d’engagements :

Au début de chaque événement un contrôle obligatoire des puissances de vos répliques sera effectué.
La puissance d’une réplique sera mesurée au chrony, avec des billes de 6mm de 0,20 gramme fournies par un organisateur.
Des contrôles en cours de jeu auront également lieu, le moindre écart de puissance sera sanctionné.

- Répliques de poing (PA semi automatique) (GBB, AEP, CO2…) jusqu’à 330 fps : Pas de distance minimum d’engagement.
- Répliques longues (semi automatique) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) jusqu’à 330 fps : Pas de distance minimum d’engagement.
- Répliques longues (semi automatique) (AEG, GBBR, SPRING, CO2, HPA…) 330 à 400 fps : 5 mètres de distance minimale d’engagement.
- Répliques de soutien (rafales courtes) (M249, M60, LMG, RPK…) jusqu’à 350 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.
- Répliques de sniper / anti-sniper (semi automatique) (Lunette de visée et bipied obligatoires) : jusqu’à 425 fps : 10 mètres de distance minimale d’engagement.
- Répliques de sniper (Spring ou gaz à actionnement manuel) : jusqu’à 467fps : 20 mètres de distance minimale d’engagement.

Pyrotechnie :

- Tout artifice ou fumigène est strictement interdit.


Grenades à main :

-Seules les grenades à gaz »Tornado », « Kimera », « Cyclone » ou équivalent à ces modèles sont autorisées.
-Toutes les autres grenades sont formellement interdites (CO2, grenades pyrotechniques, etc etc…)


Couteau d’exercice :

-Les répliques de couteaux sont autorisées, la lame doit être inoffensive (plastique souple / caoutchouc).
-Le lancer de couteau d’exercice est interdit.
-Tout autre couteau est interdit même à but décoratif.


Boucliers tactiques :

-Le porteur du bouclier ne pourra tirer qu’avec une réplique d’arme de poing (PA).
-Un bouclier ne protège pas des grenades à main ni des grenades 40mm.
-Le bouclier ne fait qu'un avec son porteur. Il ne peut etre passer ou placer sur le terrain.

Élimination d’un joueur :

- 1 touche de bille vous élimine (Les tirs alliés comptent !).
- Une explosion de grenade à moins de 5 mètres vous élimine (que vous preniez une bille ou non).
- Une bille provenant d’une grenade à plus de 5 mètres vous élimine également.
- Les grenades à main et les grenades de 40mm éliminent tous les joueurs d’une petite pièce qu’ils soient cachés ou non dans le décors (derrière une table, un rideau, une barricade…).
- Une touche au couteau d’exercice vous élimine (vous ne devrez pas crier OUT pour respecter l’action de votre adversaire).
- Un ricochet ne compte pas, dites « Ricochet ! » à voix haute pour lever tout doute. (Vous devez être sûre à 100% qu’il s’agit bien d’un ricochet).
- Dans le doute, déclarez vous touché.
- Le « out vocal » n’existe pas.


Tir sur réplique :

- Une touche de bille sur la réplique que vous avez en main neutralise cette dernière, vous devez utiliser une autre réplique.
- Si vous n’avez pas d’autre réplique, vous êtes out (Vous pouvez utiliser votre couteau factice en dernier recours).
- Lorsque votre réplique est neutralisée, criez « RÉPLIQUE OUT ! » de manière claire et audible.
- Repassez par votre point de respawn pour pouvoir utiliser de nouveau votre réplique.
Lorsque vous êtes éliminés (out) :
- Criez « OUT ! » de manière claire et audible de loin tout en levant la main en l’air.
- Vous pouvez également dire Médecin !

Au point de respawn :


- Les règles de respawn peuvent varier d’un scénario à l’autre, soyez attentifs lors des briefings.
- Lorsque vous repartez en jeu dites « Retour en jeu ! » à voix haute.


Les médecins :

-Les règles de soins et le nombre de médecins peuvent varier d’un scénario à l’autre, soyez attentifs lors des briefings.
- Les médecins sont strictement définis avant le début de la partie, vous ne pouvez pas changer de médecins en cours de partie.
- Le médecin peut soigner un joueur « out » en lui faisant un nœud au bras avec le brassard de soin de ce dernier, le joueur conserve alors son brassard de soin autour du bras.
- Le médecin ne peut donc pas soigner un joueur déjà soigné.
- Un médecin peut être soigné par n’importe quel autre joueur.
- Un médecin ne peut pas se soigner lui-même.
- Si le joueur n’a pas de brassard : pas de soins.


Divers :

- Il est possible d’effectuer une « extraction » sur un joueur « Out », pour cela attrapez le par l’épaule.
- N’importe quel joueur allié peut effectuer une extraction.
- Il vous est interdit de communiquer lorsque vous êtes éliminé (Sauf pour signaler que vous êtes out).
- Votre priorité numéro une lorsque vous êtes éliminé est de ne pas perturber l’action en cours, faites preuve de bon sens.
- Il vous est interdit de servir de « bouclier humain » lorsque vous êtes « out ».
- Si vous êtes en plein milieu d’une ligne de tirs lorsque vous êtes « out », déplacez vous légèrement ou asseyez vous au sol afin de ne pas prendre de billes perdues ou de gêner l’action.
- Si vous êtes « out » avec votre bouclier, posez votre bouclier au sol pendant que vous comptez afin que celui-ci ne protège personne pendant ce laps de temps. Si vous êtes « Out déf », vous retournez au respawn avec votre bouclier.

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Ce message a été modifié par florodents - 18/05/2017, 21:14.
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le lapin cretin
posté 17/05/2017, 21:57
Message #2


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bonjour, un dress code ????
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florodents
posté 18/05/2017, 07:05
Message #3


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CITATION(le lapin cretin @ 17/05/2017, 22:57) *
bonjour, un dress code ????


Bonjour. Équipe au brassard.
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