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> [mode De Jeu] Les Rois De La Récup', Post-apo inside
Batavia
posté 29/05/2019, 13:51
Message #1


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CITATION(du vieux type assis là pour te mettre un peu dans l'ambiance)
"On dit que ces lieux sont une véritable mine aux trésors. On peut y trouver tout ce que la technologie d'antan pouvait offrir de mieux. Mais faut faire gaffe, parce que les tarés qui les gardent ils font pas dans la dentelle ! Pas plus que les récupérateurs concurrents... Du coup, ouais, si tu montes un petit groupe, tu es susceptible de faire fortune en trouvant quelques ressources là-bas, et en les échangeant au checkpoint. Encore faut-il que tu reviennes..."
</div>

- Comment ça marche -

Ce mode de jeu est un mélange entre un deathmatch et une chasse aux œufs de pâques, le tout saucé au post-nuke cher à mon cœur. La recette :
  • des jetons de poker (beaucoup)
  • des capsules/tupperwares ou n'importe quel contenant solide et fermé (au pro-rata du nombre de joueurs : une capsule par tranche de 5 c'est pas mal)
  • une poignée d'orgas
  • une vingtaine de joueurs mini
  • un terrain

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes ; pas nécessairement deux (mais c'est un minimum icon_mrgreen.gif ). A voir en fonction du terrain et du nombre de joueurs, mais ça peut aller de 2x8 joueurs à mettons 4x10, mais il n'y a pas vraiment de limites, l'intérêt étant de laisser les joueurs développer d'éventuelles allliances... On fournit un point de respawn et une petite réserve de jetons de pokers en nombre égal (une quinzaine, ou plus si on veut faire durer le plaisir) à chaque équipe avec pour chacune également un contenant dédié.

1/ Aspect deathmatch

Au respawn de chaque équipe, il y a une boîte et un tas de jetons. Chaque fois qu'un joueur se fait sortir, il repart dans son respawn, crame un jeton du tas en le jetant négligemment dans le contenant dédié sus-mentionné, recharge éventuellement, puis repart en jeu. Quand tous les jetons se retrouvent dans la boîboîte et que les joueurs sont tous out, l'équipe est considérée comme vaincue. Jusque là, classique.


2/ Aspect chasse au trésor

Cachées par les orgas, des capsules contenant des jetons supplémentaires sont disséminées sur le terrain. Le joueur qui en ramène une dans son respawn permet à toute son équipe de bénéficier des jetons ainsi gagnés et de jouer plus longtemps ! Yay ! Il suffit pour cela... et bien... d'ouvrir le contenant et de prendre les capsules qu'un gentil organisateur aura mis dedans (entre 3 et 5 voire plus si c'est gros ou bien planqué). A la manière d'une capture de drapeaux, un joueur touché abandonne son précieux chargement sans le cacher et repart au respawn, tout penaud. La capsule peut ainsi être récupérée par le premier clampin venu. Ou par un orga qui repart la planquer quelque part.


3/ Aspect orga

Parce qu'on peut être un orga et se faire plaisir... non seulement ils planquent les capsules sur le terrain avant le début de la partie, mais ils doivent aussi les défendre. Leur rôle n'est pas de décimer les équipes de joueurs, mais de calmer leurs ardeurs et en sortir deux ou trois à l'occasion. Quand ils sont touchés, les orgas repartent à leur propre respawn avant de revenir en jeu. Ils ne sont pas concernés par la règle des jetons et ont des vies illimitées. Dans certains cas, comme quand les groupes de récupérateurs s'allient tous entre eux, ils peuvent se permettre de faire un carnage. Aussi, ils ont tout intérêt à s'équiper lourdement (quitte à avoir un masto' dans leurs rangs).


4/ Mort subite (optionnel mais vivement conseillé)

Plus qu'une équipe en jeu ? Ou plus aucune capsule de jetons ? Les orgas peuvent rappeler tout ou partie des joueurs sortis auparavant pour faire le ménage. Ils déboulent depuis la zone neutre pour dégommer les membres de(s) l'équipe(s) survivante(s), qui elle(s) doi(ven)t simplement rejoindre un point du terrain prédéfini par les orgas en emportant leur stock de jetons (s'il leur en reste). Comme dit dans le titre, toute sortie est définitive. Si plusieurs équipes sont en jeu, à elles d'avoir l'intelligence de s'allier contre leurs nouveaux assaillants... ou de s'entretuer pour être la seule équipe victorieuse. Ceux qui y parviennent sont les grands gagnants du scénar, sous les vivats de la foule. Sinon, ils se font sortir et repartent en zone neutre avec la satisfaction d'avoir fait de leur mieux, pendant que leurs adversaires se gaussent grassement de cette revanche méritée... Dans tous les cas, une standing ovation est envisageable. Parce que ça fait du bien.



Quelques variantes :
  • Pour renforcer l'aspect post apo, il peut être intéressant de donner un nombre de jetons de départ en fonction de la qualité vestimentaire générale de l'équipe (si elle colle au contexte post-apo, en gros), montant ainsi jusqu'à +25% du capital de jetons initial.
  • Pour renforcer l'aspect roleplay (et éviter aussi les alliances générales), prenez un joueur au hasard dans chaque équipe, et faites-lui comprendre en secret que tel autre joueur d'une autre équipe est son pire ennemi et doit être tiré à vue à chaque fois qu'il le croise. Et pourquoi ne pas récompenser ce frag par un jeton ou deux après tout...
  • Pour varier le gameplay, autorisez un medic par équipe, par exemple, avec la règle des 20 secondes pour se faire soigner avant de repartir au respawn normalement. Ca économise un jeton. Autorisez certains joueurs (un par équipe aussi) à parler alors qu'il s'est fait sortir, contrevenant à la sacro-sainte règle "les morts ne parlent pas". S'il est fringué en conséquence, ça peut donner un p'tit côté mystique sympatoche. Des idées comme ça, il y en a des pelles...
  • Remplacer certains contenants par des versions heavy, précisant bien qu'il faut être deux pour la déplacer (en l'écrivant dessus par exemple). Ce contenant doit bien sûr proposer une récompense conséquente.
  • Dans la même logique, remplacer TOUS les contenants par de véritables objets pseudo-high tech (avec capsules associées en fonction de leur encombrement ou de leur difficulté à être trouvés), ça serait encore plus immersif...
  • Vous avez quelques réticents au post-apo et/ou au roleplay dans l'assemblée ? Pas grave : ils peuvent jouer le rôle de défenseurs à la place des orgas, qui eux se cantonnent alors à l'observation. Nos irréductibles en kaki auront ainsi la charge de coller une bonne dérouillée aux pauvres types d'en face.

VERSION OP

Vous voulez rendre les choses plus intéressantes sur un temps plus conséquent ? Alors il vous faut le terrain adéquat et les effectifs qui vont avec, déjà. Rajoutez des éléments façon jeux de pistes pour compliquer un peu les choses, avec objectifs en fonction des équipes, rationnement des munitions, "quêtes" annexes, etc. Ca demande plus d'investissement de la part des orgas, mais l'expérience qui emprunte pas mal au GN est particulièrement savoureuse pour les joueurs qui jouent le jeu - et donc pour les orgas eux-mêmes.
Voici une poignée d'exemples :
  • Donnez un nombre de bbs limité aux équipes, en fonction de ce qu'acceptent leurs répliques. Ca calmera les excités de la gâchette...
  • Joe-la-crasse, un vieil ermite campé par un orga, aborde une équipe en leur demandant d'éliminer un membre d'une autre équipe (ou un orga) en échange de l'emplacement d'une ressource de choix. Rien n'empêche d'ailleurs Joe de demander ce service à plusieurs équipes...
  • Placez sur le terrain des ressources ayant un intérêt dans le gameplay : boucliers, armes de mêlée, bbs supplémentaires, medikits, etc. Ils ne rapportent pas de jetons mais améliorent le gameplay.
  • Il y a quelque part sur le terrain un cadavre sur lequel se trouvent d'une part une ressource comme décrite ci-dessus, et d'autre part un journal de bord indiquant l'emplacement d'une ressource enterrée impossible à trouver autrement. Planquez la pelle à un autre endroit.
  • Pluie acide : si le terrain l'autorise, tous les orgas annoncent que les joueurs ont trente secondes (ou plus ou moins en fonction de la taille du terrain et de la fréquence desdits abris) pour trouver un abri et se réfugier. Ceux qui n'y parviennent pas sont out.
  • Ressource protégée : l'une des ressource est cadenassée avec un code. Une petite note explicative l'accompagne : le code, c'est surement l'un des gardiens qui l'a sur lui, et il va falloir le dessouder pour l'avoir.
  • Ressource piégée : l'une des ressources est branchée à un explosif. Note explicative : il faut trouver les outils pour le désarmer. Planquez une boîte à outil ou quelque chose d'approchant sur le terrain. Si les joueurs la ramènent vers la bombe, ils bénéficient de la ressource et des jetons qui vont avec.



Voilà ! Testé et approuvé maintes et maintes fois par la Gun Academy, pour vous servir.

Ce message a été modifié par Batavia - 05/06/2019, 11:54.
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Nånkech
posté 29/05/2019, 14:03
Message #2


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Ouh smile.gif Missa likey likey smile.gif
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LeDieuLama
posté 30/05/2019, 22:33
Message #3


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+1 super idée !
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RedNeck
posté 31/05/2019, 17:00
Message #4


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C'est génial, je soumet à mes gars !
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Batavia
posté 05/06/2019, 11:53
Message #5


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Merci pour l'enthousiasme les gars. smile.gif

MAJ : quelques points de règles afin de faire durer le plaisir sur un laps de temps plus conséquent...
Ces points de mise à jour n'ont pas été testés, faut bien l'admettre, mais ayant déjà eu l'occasion d'encadrer divers GN et murder parties, je peux me permettre de garantir l'efficacité de ces mécanismes.

Ce message a été modifié par Batavia - 05/06/2019, 11:57.
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The real Mike
posté 12/08/2019, 15:47
Message #6


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Excellent ça !
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