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> Op Blackwater Ii - La Route De L'opium, OP Rôle Play du 30 au 31 Mars 2019
Redskull
posté 02/01/2019, 12:55
Message #1


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Avertissement :
(Avant toute chose veuillez lire attentivement ce paragraphe.)

Vous prendrez soin de vous tenir à jour de vos assurances à la pratique de l'airsoft. L'association décline toute responsabilité quant-à ce manquement et au manquement liés aux pratiques dangereuses ou au non port des protections individuelles de sécurités aux Normes de résistances adéquat (Cf: EN166B) !!


OP BLACK WATER II

Dates : 30 et 31 Mars 2019 (possibilité d'arriver le vendredi soir).

Programme Samedi :

Début rdv parking 7h00
Passage Chrony 7h10 - 8h30
Briefing 9h00
Début de jeu 9h30
Fin de jeu : 17h30-18h00

Apéritif de l'amitié : 18h30

Programme Dimanche:

Briefing 8h00
Début de jeu : 9h00
Fin de jeu : 14h00- 15h00 (approximativement)

Prévoir repas chaud et vêtements chauds pour la nuit fraiche. Il y-a du vent sur cette région !!

Lieu : CASE DE PENE (66)

Le Sud de l'Afghanistan est devenu l'endroit le plus intéressant pour la culture du pavot : les contrôles sont moins fréquents en raison de la nature plus conflictuelle de cette région.

En outre, la culture du pavot dans le Sud est le signe d'un mouvement de rébellion : cette partie du pays est sous contrôle des talibans. Les insurgés, pour agacer l'administration Karzaï et la communauté internationale ainsi que pour financer leurs actions belliqueuses, incitent les fermiers à cultiver le pavot via la corruption, et transforment parfois celui-ci sur place en héroïne.

Les talibans offrent ainsi une protection aux fermiers qui acceptent de le cultiver tout en menaçant ceux qui ne se soumettent pas.
Le ministre afghan de la Défense, a demandé à l'OTAN de l'assister dans les opérations contre les trafiquants de drogue.

Une campagne de destruction des champs de pavot, notamment dans le sud est annoncé par le général McChrystal, le commandant de la Force internationale d'assistance à la sécurité.
Ce plan, qui va concerner 18 provinces sur les 34 que compte le pays, comporte trois phases : avertissement, prévention, éradication.
Terrain :

GROUPE ORGANISATEUR :

- Centre de communication ISAF : Vulpes / Fangio
- Reporters / journalistes de presse : Rabbit/ Bugbee
- Responsable du camp MONROE (ISAF) : Grognard1- Opérateurs télécommunication : Vulpes / Fangio- Opérateurs de défense : Grognard2/Bacardi
- les Elders : Redskull, Loki, Roadblock

ISAF : COMPLET

Autochtones afghans : (PNJ)
Dresscode : Tenue traditionnelle, patuu, pakol, sheshe, turban - Pas de gilet ni chest, pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..

Milice radicalisée :
Dresscode : Tenue traditionnelle, veste camo possible ouverte je vous dirais sur photo, patuu, pakol, sheshe - Chest autorisé mais pas gilet type CIRAS etc.., pas de casque ni casquette.
Répliques autorisées : type AK, RPK, ..

Pour info :

Si vous n'avez pas d'idee, sachez que sur amazon, vous avez des tenues à 9 euros fdp in :
"Yogogo Concepteur Bollywood Mens Kurta"


REGLES EMPORT :

Emport stricte de 300 bb ! 2000 bb pour les répliques de soutiens. Aucune restriction pour PA. (des phases ravitaillement seront possibles au QG ou à l'achat chez les Elders (sages autochtones).
Un speedloader vide par escouade est autorisé pour la phase de ravitaillement.

Chargeurs hicap interdits
Chargeurs en capacité réelle ! (lowcap, realcap ou midcap graillé en 30 coups+perte estimée à 3 bb)

REGLES PUISSANCES :

Le passage chrony sera l'occasion de tester les puissances de vos répliques afin de catégoriser celles-ci et de refuser les répliques dont les puissances dépassent nos
limites associatives. (passage en 0.20g de l'association Meute cathare, veuillez vous présenter un chargeur vide, les snipes seront passés sur le grammage de jeu)

Vous prendrez donc connaissance des limites ainsi fixées : (MISE A JOUR DU 29/01/2019)

- Sniper "Spring" (max 2 joules au grammage de jeu) : interdit de tirer en dessous des 30 mètres.
- DMR* (max 400 fps) : interdit de tirer en dessous des 20 mètres. (SEMI OBLIGATOIRE)
- AEG/GBBR et Gunner LMG / 249/M60/ … (max 360 fps) : interdit de tirer en dessous des 15 mètres SEMI OBLIGATOIRE SAUF GUNNER (rafales courtes)
- Backup ou réplique de poing (max 310 fps) en dessous de 5m on tire aux pieds soyez intelligents.
*DMR : M14/SR25/ Calibre suffisant

REGLES REMISE EN JEU :

Un médecin spécialiste sera définit par escouade. Il pourra administrer les soins pour les blessures graves.
Tous les autres joueurs pourront traiter une blessure légère.

La touche se résume en trois phases :
*blessure légère
*blessure grave
*mort définitive

1) Blessure Légère (MAJ 26//02/2019)

Touche aux membres (bras, jambes)
Vous hurlez de douleur, comprimez la plaie afin qu'un camarade vous applique votre bandage blanc et vous injecte la morphine
Si non soin, vous faites une hémorragie au bout de 2 minutes (blessure grave)
Selon l'emplacement de la touche, vous simulez une gène (bras, jambe) lors de votre remise en jeu jusqu'au retour QG, Hopital


2) Blessure Grave (MAJ 26//02/2019)

En cas de 2e touche suite à une blessure légère / grenade entre 5 et 10m hors couverts ou touche sur une protection balistique ("effet arrière").
Vous vous effondrez, appelez un médic d'urgence. Celui-ci dispose de 5 minutes pour vous stabiliser à l'aide d'un bandage de couleur rouge et procédera à une transfusion sanguine.
Vous pourrez repartir en jeu après 2 min de transfusion. Votre prochaine blessure entrainera la mort !

3) Mort définitive

Touche à la tête ou au tronc sans protections.
Grenade rayon <5m hors couvert

Vous vous effondrez sans bruit. Attendez la fin de l'action et repartez coiffé d'un tissus de couleur vive (jaune, orange, rouge) à votre camps principal ou vous attendrez 10min.
Délais retour en jeu :

Vos zones de soins sont installées à chaque camp. Vous disposez de perfusions pour simuler le soin. Vous avez 10min d'attente sur une zone de soin avant votre prochaine remise en jeu. Si le camp est attaqué lors de votre soin, vous ne pouvez rien faire même si le délai est échéant en cours d'attaque !

PARTICIPATION AUX FRAIS* :

- 15€ par participant.
- 5€ pour les PNJ afghans..

*comprend la location terrain, la mise en scène du terrain (visuel), les accessoires et consommables divers (eau, grignotages,...) et le pot du samedi soir (la boisson de l'amitié, apéritif).

REPAS NON COMPRIS

ATTENTES SUR CETTE OP :

Cet événement se veut rôle play, cela sous entend que vous jouez un rôle de manière à privilégier l'immersion de vos camarades tant sur le visuel que sur vos paroles.
Cela ne veux pas dire que nous allons jouer une pièce de théâtre non plus.

J'attends des joueurs qu'ils ne viennent que pour s'amuser et s'investir dans l'immersion plutôt que pour bibiller simplement (il y-a des sociétés qui proposent ces prestations..)
Alors oui l'immersion ça passe par des phases de calme plat. C'est normal.

Pour les PNJ, votre PAF a été adaptée de manière à vous permettre de travailler le visuel sur votre tenue et parceque j'attend de vous d'une réelle autonomie sur le terrain. Vous n'aurez à part quelques récoltes spéciales et recherches de pierres à la mine, aucune autre mission sur papier. A vous de creer le jeu et de vous amuser dans ce rôle neutre où vous n'avez ni pour l'ISAF une attention particulière ni pour la milice une affection particulière.

Choisissez ce rôle en connaissance de cause. Inutile de venir juste pour une PAF à 5 euros et de partir le samedi soir parce que vous savez pas quoi faire... ou que la perte financière est moindre..


MODALITES D'INSCRIPTION :

- Envoi de la fiche inscription avec photo (dresscode) à : ju.pelous@laposte.net
- Une fois la fiche validée vous recevrez un mail avec les instructions de paiement.

La PAF ne sera pas remboursée si désistement après le 1er mars (non remplacé). Nous ne pouvons pas nous permettre d'investir à pertes.

FICHE INSCRIPTION : LIEN


LE SUJET SERA COMPLETÉ REGULIEREMENT


Ce message a été modifié par Redskull - 26/02/2019, 10:47.
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