STOSS.
1985.
Les exercices de l'OTAN Reforger 83 et surtout http://reconstitutions17.xooit.com/redirect1/http://reconstitutions17.xooit.com/redirect1/https://fr.wikipedia.org/wiki/Exercice_Able_Archer_83, qui ont failli déclencher une guerre nucléaire, ont laissé des traces au sein de l'état major soviétique.
Le réalisme d'Able Archer 83 , le déploiement des missiles Pershing II et Cruise en RFA mettant la Russie à leurs portées en quelques minutes, les déclarations de Ronald Reagan, le programme http://reconstitutions17.xooit.com/redirect1/https://fr.wikipedia.org/wiki/Initiative_de_d%C3%A9fense_strat%C3%A9gique et l'échec de http://reconstitutions17.xooit.com/redirect1/http://reconstitutions17.xooit.com/redirect1/https://fr.wikipedia.org/wiki/RYAN à voir clair dans les intentions supposées d'attaques nucléaires contre l'URSS, ont vu le haut commandement soviétique à deux doigts de déclencher des frappes nucléaires préventives. Une grave situation de paranoïa demeure maintenant au sein de celui-ci.
Mikhaïl Gorbatchev, le nouveau secrétaire du Parti communiste de l'Union soviétique depuis le 11 mars 1985, propose "l'option zéro" à Reagan au sujet des armes nucléaires, ainsi que de suspendre les essais nucléaires souterrains de l'Union soviétique. Il décide aussi de reconduire le moratoire unilatéral concernant l'arrêt des essais nucléaires, mais l'auteur du slogan "América is back" a refusé.
1986.
Gorbatchev propose un plan d'élimination des armes nucléaires à l'horizon 2000. Les 11 et 12 octobre, il rencontre le président Reagan à Reykjavik. Les États-Unis refusent d'abandonner l'IDS, mais un accord est presque conclu sur la diminution des armes stratégiques, tandis que Gorbatchev évoque la « maison commune européenne », dénucléarisée et neutralisée.
En RDA, Erich Honecker, président depuis 1971 comprend qu'à terme les troupes du GFSA se retireront, ne garantissant plus la sécurité de celle-ci. En effet la guerre froide est ruineuse pour l'URSS qui y consacre plus de 15% de son PNB (USA 6.5%). Il décide dès le 13 octobre de rentrer en contact avec des membres du commandement du GFSA pour leur soumettre ses inquiétudes.
En URSS les apparatchiks et les membres du haut commandement de l'Armée Rouge s'inquiètent de plus en plus de la perte d'influence de l'URSS à travers le monde et de l'image de déliquescence renvoyée par son armée.
Le 15 octobre après l'entrevue avec Honecker, décision est prise d'écarter Gorbatchev du pouvoir.
Le 7 novembre, date anniversaire de la révolution de 1917, à 23 heures Gorbatchev est écarté du pouvoir par un coup d'état militaire appuyé par l'aile conservatrice du parti. Les troupes du Pacte de Varsovie sont misent en état d'alerte maximum.
8 novembre, 05H30.
De la Finlande aux Balkans, les armées des TVD nord-ouest-sud regroupant 151 DFM appuyés de 41900 chars (52 div), 51100 véhicules de combat blindés, 32800 pièces d'artillerie, environ 1250 rampes de missiles, 5210 avions, 1680 hélicoptères et 8 divisions aéroportées, passent à l'offensive après avoir gagnées leurs positions durant la nuit. L'opération "Tempête rouge", répétée depuis des années, est lancée.
URSS 8 novembre, 07H00.
L'agence Tass annonce officiellement qu'un gouvernement regroupant des membres du Parti et de l'armée a pris la direction de l'URSS, que Mikhaïl Gorbatchev est un traitre à la solde de l'ouest et que les troupes du Pacte de Varsovie se sont portées au devant des divisions de l'OTAN, qui venaient de franchir la frontière de la RDA, à la demande urgente du président Honecker.
Berlin 8 novembre, 08H00.
Les 35000 hommes qui se sont entrainés lors de l'exercice "Bordkante" et qui appartiennent aux 1ère DFM, 6ème BFMI, 9 régiments (rgt) de troupes de frontières, 1er Bataillons de parachutistes et 1er rgt d'artillerie, passent à leur tour à l'attaque lors de l'opération qui vise à prendre la ville en 24 heures. Elle a pour nom: STOSS.
GFSA: Groupe de Force Soviétique en Allemagne.
TVD: Teatr Voyennykh Dyeystviy. Théâtre d'opération militaire.
DFM: Division de Fusiliers Motorisés.
BFMI: Brigade de Fusiliers Motorisés indépendante.
Dresscode et équipement.
URSS:
6e Brigade de Fusiliers Motorisés Indépendante.
Casque Ssh68.
Pilotka + étoile rouge.*
Veste M69 avec épaulettes et pattes de col rouges.
Pantalon M69
Sous-vêtements réglementaires (id WW2).*
Ceinturon avec boucle kaki.
Brelage Y.
Porte-chargeurs de l'arme.
Porte-grenade.*
Baïonnette + étui.*
Gourde.
Bottes.
Vesmeshok.*
Plash palatka.*
Pelle + étui.*
Pas de grade et/ou insigne sauf précisé par orga.
AK74/AKS74 +GP25 pour grenadier.
RPK74.
PKM.
AKM. A voir avec orga.
SVD.
Makarov.
Tokarev TT33.
RPG.
Attention! Que des crosses bois, pas de polymer dans les 80's.
NVA:
1. Motorisierte Schützendivision.
Casque mod 56. Attention à ne pas prendre le modèle de parade!
Couvre casque ou filet.*
Calot.*
Veste et pantalon camouflés.
Ceinturon et brelage Y en tissu gris.
Sous-vêtements réglementaires.*
Porte-chargeur de l'arme.
Baïonnette + étui.*
Gourde.
Bottes NVA.
Sturmgepäck (sac a dos).*
Toile de tente.*
Pelle pliante + étui.*
Pas de grade et/ou insigne sauf précisé par orga.
Tout est en camouflage strichtarn.
Pas d'équipement UTV, ni d'uniforme mod86.
MPi (AK47), MPiKM (AKM), et leurs version S.
RPK.
SVD.
Makarov.
Tokarev TT33.
RPG.
USA:
Berlin Brigade.
Casque PASGT + couvre-casque.
Casquette "patrol cap".*
Veste et pantalon BDU. Ne pas oublier les bandes patro+arme.
T-shirt OD.
Brelage et ceinturon LC1 alice ou LC2 (moins courant).
Porte-chargeurs x2.
Baïonnette + étui.*
1st aid kit (compass pouch).
Gourde.
Combat boots black leather (RO SEARCH, WELLCO). Modèles 80's entièrement en cuir!
Buttpack.*
Pelle pliante + étui.*
Pas de grade et/ou insigne sauf précisé par orga.
Tout (sauf équipement) est en camouflage woodland (M81).
M16 A1 (préférée) et A2 + M203 pour grenadier.
Colt 1911.
Beretta M9 (92FS).
M21.
M60 ou M240B.
M249 MKI (limitée).
LAW.
UK:
Gloucestershire Regiment.
Casque MkVI + couvre-casque.
Béret à la couleur de l'arme (Dark blue).
Smock et pantalon DPM 68 pattern (préféré) ou 85 pattern.
General Service Shirt OG.
Brelage et ceinturon 58 pattern.
Porte-chargeurs x 2.
Baïonnette + étui.*
Gourde.
Combat High Boot DMS.
Rear pouch x 2 et/ou large pack 58 pattern.
Pas de grade et/ou insigne sauf précisé par orga.
FAL L1A1.
L85A1.
M16A1. A voir avec orga.
L2A3 Sterling SMG.
L9A1 Brownig HP.
L42A1.
L86A1.
L4 LMG Bren (Bren) ou L7A2 (M240).
LAW.
France:
46e Régiment d'infanterie.
Casque F1 + salade et joint de portière.
Casquette F1 (préféré) ou béret à la couleur de l'arme.*
Veste et pantalon F1 ou F2. Bande patro.
Chemise F1 ou Tshirt.
Brelage et ceinturon F1.
Porte-chargeurs Famas x 2.
Baïonnette + étui.*
Gourde F1.
Rangers Fr.
Musette F1 (pas de F2).*
Pas de grade ou de décoration sauf précisé par orga.
Tout est kaki.
Attention pas de modèle de défilé.
Mac50 (1911 ou ressemblant).
FAMAS-F1.
FR-F1 (on sait jamais?).
AA52. (toute Mg de l'OTAN).
Bundesgrenzschutz:
Casquette ou béret.
Veste (plus écussons, etc) et pantalon moosgrün.
Chemise bambus.
Ceinturon (id police).
Porte-chargeurs cuir G3 x 2.
Chaussures basses en cuir noir ou brodequins tout en cuir noir.
Attention pas d'effets Bundespolizei.
P6 (P226, P229, autre), P38, PPK.
G3A2/A3 (crosse).
HK MP5A2/A3.
UZI.
MG1 (MG42) si groupe suffisamment important.
Civils:
Pas de dresscode particuliers, il faut que les tenues soient d'inspiration 80's.
Elles pourront représenter un Berlinois lambda, un membre d'une ambassade, un membre des services secrets (Stasi, KGB, CIA, MI 6, DGSE), etc.
Ce sont les années New Wave!
Si répliques (80's maxi), à voir avec orga par mp.
*Optionnel.
Vous pouvez vous faire plaisir avec des tenues neuves! Les troupes présentes à Berlin sont des vitrines de leurs armées, propagande oblige le port d'uniformes et d'équipements neufs est de rigueur (mais pas obligatoire).
Les tenues seront validées par les orgas par envoi de photos (face et dos), postées ensuite ici.
Règles du jeu.
1.Table des fps.
2.Répliques utilisables.
3.Emport en munitions.
4.Armes blanches en caoutchouc.
5.Grenades.
6.Touches.
7.Soins.
8.Infirmiers.
9.Protections.
10.Tirs à bout portant et outs vocaux.
11.Sections.
12.PC.
13.Barrière de la langue.
14.Mines et pièges.
1.Table des fps.
-Armes de poing: 300 fps maxi.
-Pistolets mitrailleur: 350 fps maxi.
-Fusils d'assaut: 380 fps maxi.
-Armes de soutien: 400 fps maxi.
-Fusils tireur d'élite: 450fps maxi.
2.Répliques utilisables.
La liste des répliques utilisables est donnée dans le dresscode de chaque unité.
Le port "visible" des armes de poing est autorisé seulement pour les Officiers.
Pour celles utilisables par les civils voir en mp avec les orgas.
3.Emport en munitions.
L'emport en munition de TOUTES les répliques est limité par le nombre de chargeurs portés.
Le nombres de chargeurs est limités par le nombre de portes-chargeurs autorisés (voir dresscode).
La règle des 1,5/2 billes pour 1 balle est applicable (ex M16, 60 billes maxi).
Les chargeurs high/midcaps sont INTERDITS.
Chaque joueur préparera à l'avance plusieurs contenants (sachets, boites, etc) avec des billes dedans représentant une dotation complète de mun., afin de permettre les ravitaillements en munitions qui auront lieu tout le long de l'OP.
Par moment un surplus de chargeurs pourra être autorisé pendant l'OP.
4.Armes blanches en caoutchouc.
Seules sont autorisées sur le terrain les armes blanches en caoutchouc.
Seules les baïonnettes des répliques utilisées sont autoriséees (pas de baïo de Kar98 avec son AK par ex).
Aucun outil tranchant ou pointu, sauf ceux éventuellement introduits par les orgas, n'est autorisé sur le terrain.
Lors d'un corps à corps le premier joueur infligeant une touche à son adversaire élimine ce dernier.
Ne pas porter de coup au-dessus des épaules.
Pas de lancer.
Du fairplay.
5.Grenades.
Une grenade est létale jusqu'à 5m et blesse jusqu'à 10 m toute personne n'ayant pas d'abri.
Seules les grenades du commerce envoyant des projectiles sont autorisées. Ceci afin d'éviter tout éventuel problème.
6.Touches.
Bras, jambes, dans la zone d'effet d'une grenade (10m): blessure légère.
Tête, tronc, dans la zone d'effet d'une grenade (5m): mort.
Pas de "out", du RP!
7.Soins.
Blessure légère: le blessé s'effondre au sol et gémit pendant environ 30 secondes. Ensuite il simule sa blessure et attend des soins. Si ceux-ci tardent ou ne peuvent pas être fait, le joueur peut retourner voir son chef de section pour être remis en jeu.
Mort: le joueur s'effondre au sol et gémit pendant environ 30 secondes. Il rejoint ensuite son chef de section pour être remis en jeu.
Un joueur blessé peut être transporté (réellement) par d'autres(s) joueur(s).
La deuxième blessure entraine la mort du joueur.
Un joueur remis en jeu retire l'éventuel bandage qu'il portait.
Le chef de section est remis en jeu automatiquement au PC cie par le gradé gérant l'ensemble des troupes de son camp.
Pour éviter les problèmes récurant, tout joueur n'étant pas au sol (simulant la mort) ou n'étant pas avec une main en l'air (ou sur le casque) sera considéré comme en jeu et donc « billable ».
Les mort ne parlent pas!
8.Infirmiers.
Seul les infirmiers peuvent soigner.
En cas de blessure, l'infirmier pose un bandage sur la blessure et utilise le kit de soins.
Une fois le temps écoulé le blessé peut retourner en jeu.
En cas d'élimination et/ou de repli de la section au PC cie, les bandages sont retirés.
9.Protections.
Toute touche mortelle sur une partie du corps portant un élément de protection (casque, gilet pare-balles) est considéré comme une blessure légère.
La règle des 2 blessures est bien sûr toujours applicable.
10.Tirs à bout portant et outs vocaux.
En dessous de 10 m utilisation des PA et/ou armes de GN.
Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, vous tirez aux pieds ou à côté du joueur visé (privilégiez la première solution) pour prouver que votre réplique était approvisionnée (donc « mortelle ») et ensuite déclarez un « mort ». Vous pouvez ainsi éliminer plusieurs joueurs et eux en retour peuvent vous éliminer tant qu'ils n'ont pas été visé par un tir.
En cas de rencontre surprise, le premier ayant tiré au sol ou à côté élimine l'autre.
11.Sections.
Chaque joueur évolue/joue au sein d'une section et il doit tout faire pour être en contact avec elle.
Les effectifs de celle-ci sont représentés par le nombre de joueurs la composant et des tickets.
Seul le chef de section, ou plus haut gradé, peut détacher si besoin (estafette, sniper, reco, etc.) un ou plusieurs membres de sa section.
Le chef de section.
C'est le membre le plus gradé de la section, celui qui donne les ordres et distribue les tickets de vie.
Le chef de section (ou son adjoint le cas échéant) peut à n'importe quel moment décider du repli de sa section au PC cie afin de remettre une section complète en jeu. A cette occasion, tous les tickets de vie sont rendus au chef de section et les bandages retirés.
Toutes les remises en jeu de section seront comptabilisées pour un décompte à la fin de l'OP.
L'adjoint au chef de section.
Il a un grade inférieur au chef de section et commande celle-ci en l'absence (mort, absence, patrouille, etc.) de ce dernier.
12.PC.
PC compagnie (cie): C'est là que se tiendra le haut commandement (qui donne les ordres aux sections) avec les munitions, vivres, etc., et où les sections seront remises en jeu.
PC section: C'est ici que seront positionnées les sections avec leur barda et armement. Les joueurs prépareront un contenant avec de quoi grailler une fois leur dotation en chargeurs et le laisseront ici.
Il est matérialisé par un drapeau à la couleur de la nation.
Il est déplaçable à tout moment.
En cas de capture, le drapeau est enlevé de sa position initiale (pas emmené!) afin de matérialiser celle-ci. Le camp l'ayant fait note l'heure et l'endroit, idem pour celui qui est victime, pour un décompte à la fin de l'OP.
12.1 Remettre en jeu une section.
Lorsqu'une section a été entièrement ou partiellement décimée (si son chef le décide) elle retourne au HQ afin d'être remise jeu.
Seul le commandant peut remettre en jeu une section et il ne doit pas être éliminé. Pour se faire il donne un ticket sur lequel est inscrit SECTION au chef de celle-ci, lui permettant ainsi de refaire le plein de tickets de vie et de retourner en jeu avec sa section à effectif plein.
A la fin de la partie les tickets sections sont redonnés au commandant permettant ainsi de connaitre les pertes pour la journée passée.
13.Barrière de la langue.
Afin de recréer les problèmes de communication dû à la langue au sein de chaque camp, seul les officiers et un certain nombre d'hommes par section parleront la langue d'un de leur alliés.
Ces derniers seront désignés au hasard ou par un orga.
Seuls les personnes désignées comme parlant une autre langue pourront communiquer avec les membres de la nation concernée. Les autres devront faire comme s'ils ne pouvaient se comprendre et vis-versa.
Le joueur parlant une autre langue pourra se faire connaitre en annonçant qu'il peut parler la langue de son interlocuteur.
Il vous sera en plus demandé d'apprendre une liste d'ordres/mots dans la langue de la nation que vous représentez.
14.Mines et pièges.
Il existe deux types de mines, à pression dites antipersonnelles et à déclenchement à distance dites à effets (ex Claymore).
Les premières ne tuent que celui qui l'a déclenché, les secondes toutes personnes dans un rayon de 10m plus celles touchées par les projectiles envoyés.
Les mines et pièges qui ne ce sont pas déclenchés ou qui ont été découvert avant sont capturables et réutilisables.
Une fois déclenchés (même accidentellement) ils sont ramenés au PC compagnie du camp d'origine. Un joueur éliminé peut dans ce cas les ramener.
Inscrits:
Soviétiques:
Azul: AKS74, Makarov.
Tetsuo: AK74, Makarov.
Blacksmith: SVD.
Felipe: AK74.
Hasdru: AK74 + GP25.
NVA:
Ouioui: Mpi.
Gurnisson: RPK74.
Brussel: AK47.
Pierre: AIMS.
Sadsax: AKM.
Vic: AKM.
Français:
Barbara: 1911.
Dog master: Famas.
Flancoco: Famas.
Ezequiel: Famas.
Corret: Famas.
Guillaume: Famas.
Ragnard: Famas.
Valentin: Famas.
Oneil: Famas.
UK:
Zam: Sterling.
Thomas (Uren): L85A1.
USA:
AB: M16
Calem: M16A1.
Jean-François: M16A1, M9
BGS:
Riskbreaker: MP5.
Validé complétement.
Paiement effectué.
Prêt de matériel:
Tenue. US Medium-Régular.
Tenue US. Veste Medium-Régular et pantalon Medium-Long.
Veste US Small-Short.
Brelage US complet.
Corcoran pointure 42.
Dernier dresscode (civils) ajouté
Présent en soviet
En British !
L'organisation des unités et les autres infos (paf, lieu, etc) vont arriver bientôt.
Pensez à donner votre fonction/armement en plus.
Moi en Soviétique Ak74 ou NVA MPi.
Présentation de l'OP en 2e post.
Ajout du lien paypal en 2eme post.
Lien Paypal: https://www.paypal.me/Opguerrefroide
Précisez bien votre pseudo et votre camp-unité (ex OTAN-France).
Merci à Riskbreaker d'avoir été le premier à croire en cette OP et d'avoir réglé 5 mois à l'avance!
Merci à Blacksmith et Tetsuo d'avoir suivi très rapidement!
Photos pour validation:
http://www.servimg.com/view/16523528/1539 http://www.servimg.com/view/16523528/1540
En arme:
http://www.servimg.com/view/16523528/1541
C'est maintenant officiel, Héritage Airsoft partenaire de l'OP.
http://www.servimg.com/view/16523528/1545
Règles ajoutées en 4e post.
British Army Of the Rhine .
Soldat Anglais, Berlin 1987. Gloucestershire Regiment.
Répliques : Sterling (S&T)- L85 (Army)- En dernier recours le M16A1 (G&P) pas trop vu au mains des British à part UKSF et Royal Marines . Mais pas en Allemagne.
Super comme toujours Zam!
Validé!
2.Répliques utilisables.
3.Emport en munitions.
Ajouts.
Ma tenue NVA pour l'Op, bon l'appareil photo est en fin de vie
http://ccffcw.clicforum.com/image/110/0/c/0/dscn4397-4ff8512.jpg.htm
http://ccffcw.clicforum.com/image/110/2/d/3/dscn4401-4ff8514.jpg.htm
Je vais voir avec les camarades de la Black eagle team et le frangin pour venir. Surement en soviet ^^
Je vous tiendrais au courant.
Super serzhant!
On est pas contre de l'OTAN aussi, pour le moment plus de Russe et NVA de positionnés.
En tout cas se sera avec plaisir que je vous reverrai!
Y sont ou les ricains !!! je regarde au plus vite pour mes dates de dispo
beau projet Azul
T'as intérêt d'en être!
D'ailleurs je vais passer US.
Ajout du nom des unités dans le post dresscode.
question, les LAW on un utilité dans le jeu?
genre ça rajoute un bonus?
ohhh ouaiiiiii c'est pour faire sauter le T80 ou les BTR
le T80 ça va être tendax avec un m72, mais je promet de faire de mon mieux ^^
j'en serai surement en ricain avec un m249 et m24 (pas en même temps hein )
et si j'arrive à motiver le frero, un m16A2/m203 en plus.
une dernière question quelle est la différence en le LC1 et le LC2?
MàJ des inscrits dans le post 5.
MàJ des validations.
Bon un de plus un US
Super!
Màj des inscrits.
Attention plus que 12 jours pour la paf à 25€!
Petite présentation du matériel en préparation pour l'OP
Kit liste:
-A.L.I.C.E pack en medium (incomplet peut-être d'ici la un L complet )
-Couverture woodland
-BDU woodland
-Casque PASGT + cover woodland
-Brelage (Type LC1 ? j'ai toujours un doute )
-M9 WE 300fps
-M16A1 JG 380fps
-LAW (billes) Armed by https://youtu.be/9PEBVciawZQ
Bientôt les photos avec le mec qui porte le matos
enjoy all
Super!
Attention le M16 à 380 FPS ce sera en mode coups par coups.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4249311356736017507034951986604070402919687814017n.jpg
pret au deployement
Qu'est-ce que c'est chouette la M69 équipée des pattes d'épaules/cols rouge!
ET voila la suite
Y resemble à un Jap le Soviet
superbe testuo
Super!
Va falloir rajouter la bande US army, la patro et très certainement un p'tit grade.
la "patro" et "US ARMY" en commande un grade ...
Chez l'oncle Zam
sinon http://aassniper98.com/fr/recherche?orderby=position&controller=search&orderway=desc&search_query=bande+patro+us+army
enjoy all
BERLIN 1986. Secteur Britannique.
Plus que 2 jours pour profiter de la paf à 25€.
Plus qu'une journée pour la paf à 25€.
Màj des participants.
Ajout de l'oubli PKM.
Màj des validés.
Ajout règle 14.
Ça se rapproche ! Presque paré pour garder la frontière !
http://www.france-airsoft.fr/forum/index.php?autocom=gallery&req=si&img=15200
Super.
C'est une sangle 3 points?
Merci, oui en effet c'est https://www.hkparts.net/shop/pc/3-Point-Factory-Sling-HK-Green-German-HK-43p182.htm.
Elle existait dans les 80's?
Excellente remarque : en effet elle a existé depuis les débuts, d'ailleurs les MP5 ont presque toujours eu le crochet supplémentaire pour le porter en 3 points en position canon vers le haut et c'est pour ça que j'avais pas cherché plus loin et donc je l'ai enfilé comme j'ai l'habitude sur tous les fusils H&K.
Mais en regardant de plus près, j'arrive pas trouver une photo d'avant les années 90 (enfin si dans les années 80, mais au GSG-9 ou sur les SAS lors de la prise de l'ambassade iranienne) avec un port idem au mien sur la photo. Systématiquement ils utilisent la manipulation pour transformer le sangle 3 points en 2 points en coinçant la boucle coulissante sur la boucle avant :
Comme on peut le voir dans la vidéo suivante: https://www.pond5.com/stock-footage/32271379/1950-bgs-mp5-shooting-01.html
Dans le doute et vu le peu de photos dispos avec un MP5 en action dans les années 80, je vais faire comme le monsieur et l'utiliser en 2 points.
Mais c'est vrai aussi que ma sangle est quand même plus récente car j'ai un bouton pression supplémentaire qui permet d'améliorer le maintien le long du corps en statique.
Les précurseurs en fait!
Bon on te valide bien sûr ta tenue, sous réserve que tu ai des bonnes pompes aux pieds.
Oui ce sera bottes de la Bundeswehr qui ne diffèrent que par le haut de la botte caché par le bas du pantalon (rabattu et fixé sur le haut au moyen d'une bande élastique "hosen gummi" ou "trouser blouser" en anglais).
Màj des inscrits/validés.
Risk mp envoyé.
Màj participants/inscrits.
Il s'avère après discussion avec un ancien Lt de l'US Army, que le GI pouvait s'acheter ses propres combat boots en plus de celles de dotation, et que c'est pour cela que l'on en voit souvent avec des Corcoran (?) aux pied. Pour cette raison et devant la difficulté de trouver les bonnes, nous autorisons toutes combat boots en cuir style 80's. En cas de doute nous demander avant d'acheter une mauvaise paire.
n'y aurait-il pas moyen d'avoir une photo des ces satanées combat boot's
On en parle sur la page FB.
Sinon des liens:
Les bonnes: http://www.ebay.com/itm/Lot-US-Military-Ro-Search-VIETNAM-COMBAT-BOOTS-LEATHER-Black-USA-MADE-3-14-NEW/391447287435?_trksid=p2047675.c100005.m1851&_trkparms=aid%3D222007%26algo%3DSIC.MBE%26ao%3D1%26asc%3D38701%26meid%3De0ffdf1466014a75ba3424bdcaee7952%26pid%3D100005%26rk%3D1%26rkt%3D18%26sd%3D141717312228
Plus tardives: http://www.specialforces.com/clothing-and-apparel/military-uniforms/footwear1/boots/gi-style-speedlace-combat-boot
Màj inscrits/validés.
Màj inscrits/validés.
Màj inscrits/validés
Tu joues sans pantalon!?
Tu vas avoir froid!
La parka lui arrive aux chevilles !!!
Màj inscrits/validés.
OP REPORTÉE.
Dates à venir.
Nouvelles dates et modalités en 2e post.
Le forum Red Storm Rising dédié aux OP de la campagne, et à son premier opus DEUTSCHLAND86. STOSS est ouvert.
http://redstormrising.forumactif.com/
Après inscription, vous y retrouverez toutes les infos concernant les OP, ainsi que des reviews, liens, dresscodes, photos, vidéos, etc...
Màj 2e post.
Màj participants.
Prêt de matériel en 6e post.
J - 25
-
Combats pour Berlin ouest.
https://servimg.com/view/16523528/1690
Reconstitutions 17.
Remède contre le capitalisme!
https://servimg.com/view/16523528/1692
Reconstitutions 17.
Berlin 8 novembre 1986. Combat pour la prise de Berlin ouest. Grosser Tiergarten.
https://servimg.com/view/16523528/1696
Reconstitutions 17.
https://servimg.com/view/16523528/1697
Reconstitutions 17.
Combats pour Berlin ouest.
Grosser Tiergarten.
Capture d'un fantassin soviétique.
https://servimg.com/view/16523528/1698
Reconstitutions 17.
https://servimg.com/view/16523528/1699
Reconstitutions 17.
Combats pour Berlin ouest.
Grosser Tiergarten.
Les Français.
Explorations de bunkers datant de la seconde guerre mondiale.
https://servimg.com/view/16523528/1700
https://servimg.com/view/16523528/1701
Nouvelles dates en 2e post.
Nouvelles dates dans le titre
RFA, début de tempête rouge.
Des unités de reconnaissance soviétiques rentre en contact avec les troupes de l'OTAN.
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