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> [ Wild Trigger ] Topic Feedback Unique
Petitnew
posté 24/05/2017, 10:46
Message #3061


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CITATION(QuéribusStanley @ 24/05/2017, 10:47) *
Quarry est un terrain d'exception, et les petites frappes habituées a jouer en basket et jogging dans un CQB sans marches n'y resteront pas une demie journée.


Mince il va plus rester grand monde à WT ninja.gif

CITATION(QuéribusStanley @ 24/05/2017, 10:47) *
Tu as l'air fort en terme de sécurité alors, j'ai juste envie de voir un truc: en 2014 sur le terrain MjolkFabrik de mémoire, un joueurs est tombé dans une cage d'ascenseur. Il s'est cassé des cotes et une jambe si je me rappelle bien après une chute de deux étages. A qui la faute? Lui, qui reculait sans regarder ou il allait? (Oui, parce que c'est ce qu'il s'est passé, il épaulait après avoir vu un ennemi et cherchait l'escalier. Malheureusement, la cage d'ascenseur était balisée, d'une ruralise classique rouge et blanche.


Donc parce que un balisage n'est pas une protection à 100%, on n'en met pas sur tout les terrains ?
Certe le balisage, les briefings et toutes les mesures de sécurité ne protègent pas à 100%, mais même si ça peut éviter un seul accident aussi minime soit-il il faut le faire. Il en va de votre obligation, vous êtes une entreprise de loisir, les joueurs qui viennent à WT attendent un minimum de sécurité je pense et au vu du prix de vos parties je pense pas que ça soit la mort de baliser un terrain.

On devrait même pas en avoir à discuter bordel ...
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Lieutenant Mc Cl...
posté 24/05/2017, 11:10
Message #3062


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Il serait peut être bon de discuter de cette partie ailleurs que dans la section WT car l'association STANLEY ne dépend pas de l'entreprise WILD TRIGGER smile.gif
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Vdk78
posté 24/05/2017, 12:35
Message #3063


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Je voulais pas faire tout ce drama. Du coup j'éditerai mon premier message pour juqte dire que : dans l'ensemble jai passé une bonne journée mais que vous devriez songer a baliser davantage le bord des falaises (tour edf et perchoir) où il ny a pas de butte de terre. Pour le reste Je ne critique pas les infrastructures et je salue l'investissement realisé.
Un scenario qui ne fonctionne pas impeccable ca arrive a tout le monde. Je pense qu'avoir ouvert le terrain entier pour 35 joueurs est peut etre une piste.
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Theryion
posté 24/05/2017, 19:01
Message #3064


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CITATION(Petitnew @ 24/05/2017, 11:46) *
On devrait même pas en avoir à discuter bordel ...


Surtout au prix de la rubalise...
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chacal76
posté 24/05/2017, 19:32
Message #3065


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Tu as l'air fort en terme de sécurité alors, j'ai juste envie de voir un truc: en 2014 sur le terrain MjolkFabrik de mémoire, un joueurs est tombé dans une cage d'ascenseur. Il s'est cassé des cotes et une jambe si je me rappelle bien après une chute de deux étages. A qui la faute? Lui, qui reculait sans regarder ou il allait? (Oui, parce que c'est ce qu'il s'est passé, il épaulait après avoir vu un ennemi et cherchait l'escalier. Malheureusement, la cage d'ascenseur était balisée, d'une ruralise classique rouge et blanche.


Et arrête ton char pour rappelle la personne qui et tomber a plus de mal que se que tu dit rate éclaté et plus je rentre pas dans les détailles et pour pas qu'il dépose plainte la WT lui offre toutes c'est parties gratuit mais cela c'était au début maintenant il carme comme tout le monde si il et sur le forum qu'il dise de se qu'il pense de la WT et je pense que vous aller en prendre plein les oreilles et pour vous la WT bien plus jamais comme pour moi


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crocosheep
posté 25/05/2017, 00:44
Message #3066


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On a mis un sacrée bordel Vdk78!
Encore une fois :
le terrain va être sécurisé avec du grillage par la société Wildtrigger en attendant l'accès à toutes les hauteurs de Quarry est interdite
Voilà tous le monde est content ou presque.
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Vdk78
posté 25/05/2017, 12:26
Message #3067


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Super, mon objectif c'était juste d'alerter sur une situation dangereuse qui aurait pu entraîner des conséquences graves pour tout le monde. Et pour ceux à qui ça déplaît, c'est qu'il y a encore des choses à faire en culture sécurité.

Pour aller dans le sens de ce que disait Raven à ce propos : http://www.ledauphine.com/savoie/2017/05/1...est-responsable

Peace à tous !
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philgun
posté 09/07/2017, 14:12
Message #3068


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Incroyable, la partie est même pas encore finie qu'il y a déjà un feed-back wink.gif

Terrain: hangar
Partie: dimanche 9 juillet 2017
Team: us
Effectifs: 97 aux dires de l'organisation
Orga: Sanpierro? Je crois, pas sur de moi, première fois la bas

Donc pour des raisons de responsabilité parentale (lol, un vieux quoi), je n'ai pu faire que la matinée mais très content néanmoins smile.gif

Bonne ambiance et combat assez équilibré, on a vu de bon push de la part des civils notamment après s'être fait prendre à revers sur un des hangars, et puis aussi suite à un bombardement sur le hangar central.

Bonnes progressions avec certains joueurs (chapeau aux deux filles qui assuraient bien en action et en sécurité), et Ramzi, yes, bon rush quand tu veux on remet ça contacte moi en MP Si tu lis ce message, le tout donnant lieu à du bon jeu.

Chapeau aux civils qui nous ont cartonnés sur les açtions revers et à celui qui était caché dans un coin d'un bâtiment et neutralisait bien tout un pan du chemin central.

Présence d'amis Brésiliens sur le terrain, toujours cool de voir des nationalités qui viennent participer et échanger (bon, l'un d'entre eux est plus français que brélai lien mais c'était cool de discuter 5mn avec eux). La bas l'airsoft ça cartonne grave.

Bon respect des objeçtifs même si parfois le jeu prenait le dessus sur les missions pour moi wink.gif

Pas trop de ouin ouin. Oui, effectivement yen a qui comptent pas à haute voix et du coup qui se font tirer même out, oui il y a des gens qui rentrent sans main levée ni drapeau visible et donc qui se font tirer dessus, je pense que c'est normal et du coup nous rappelle à tous qu'il faut respecter les consignes de out.
Les quelques vrais problèmes (utilisation de joueur out comme bouclier humain, etc...) ont vite été exprimés et ont vite cessés.

Bravo pour le shop WT, très bonne idée et bonne réalisation. Équipe sympa.

Suggestion: interdire les hauts et pantalons verts kaki pour les civils, interdire les t-shirt noirs pour les us camo. Ça fait trop de confusion ou friendly fire, et donc pas très agréable car on essaie de bien jouer .

Suggestion WT: un moyen de paiement par carte pour le shop local c'est facile, pas besoin de terminaux de paiement, il y a maintenant des apps mobiles (stripe? Y a aussi des solutions françaises je çrois ) et leur donner une vue sur les transferts PayPal ça pourrait être une bonne idée aussi pour ça.

Et le mot de la fin:
Buvez de l'eau smile.gif y fait chaud, et l'orage de cet après midi donnera une fausse impression de fraîcheur qui ne change pas le besoin de boire de l'eau.

A+
Phil
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Ariegeboy
posté 24/07/2017, 11:02
Message #3069


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Terrain: Loft
Partie: dimanche 23 juillet 2017
Team: cvil
Effectifs: une quarantaine
Orga: EOD

Du bon et du moins bon.

Le terrain : la zone neutre équipée de tables, l'auditorium avec fauteuils pour le briefing, la ZN gardée entre les parties, les zones interdites bien balisées (ruches, piscine). Des flèches de couleur indique le chemin jusqu'à chaque spawn et il me semble difficile de se perdre dans ces conditions. Il reste encore pas mal de verre à certains endroit du terrain, certes le terrain est récent mais quand tu ouvres un magasin, tu ne dis pas aux clients de se servir par terre en attendant de recevoir les rayonnages.

Le staff : très volontaire, avec l'envie de bien faire mais pas encore rodés donc vite débordés.

Déroulé de la journée : Arrivé à 9h pour ma part, passage chrony assez lent, une seule personne pour tout gérer (qui demandait des renforts à la radio). Première surprise, on nous annonce des distances de sécurité différentes de celles prévues dans le règlement WT, on est un peu surpris. Puis on part au briefing. Le brief sécurité est clair et compréhensible (bien que je ne sois pas d'accord avec tout), le brief mission inexistant (on nous a expliqué les règles spécifiques à la journée sans nous expliquer le scénario car il était écrit sur FB). Je regarde ma montre, il est 11h18 ... Le temps de descendre nous mettre en place, 11h40. Nous commençons donc la partie avec 1h10 de retard.

Le jeu se déroule bien, on essaie d’enchaîner les objectifs, l'orga est présent et on peut lui demander des éclaircissements sur le tas. Le soucis, c'est qu'il s'annonce à coup de sifflet quand il déambule dans les couloirs. Coté civil, nous trouvons ça un peu gênant car pour nous le sifflet annonce un événement (début/fin de partie) ou un accident.

13h, la partie s'arrête, on part manger. A 14h on nous annonce la reprise mais pas de briefing supplémentaire sur les nouveaux objectifs ou la suite du scénario. Le temps de se mettre en place, reprise du jeu à 14h30. Du coup ça devient très confus dans les rangs civils, personne ne sait exactement ce qu'il doit faire. A 16h, nous tenons l'objectif depuis un moment et plus aucun adversaire ne se présente. On nous informe que les US et les camos font une réunion Tupperware dans leur spawn.

Au lieu d'arrêter le scénario (gagné par les civils) et de lancer des parties plus courtes, l'orga décide de rallonger la partie de 30 minutes puis de terminer la partie plus tôt. Du coup ils lancent un assaut sur le spawn US/camo (où je ne peux participer car un équipier m'a laissé ses répliques à surveiller le temps de retourner chercher son sac) et la journée s'achève à 16h30, soit 1h plus tôt.

Même si tout n'est pas encore rodé niveau organisation, on a quand même passé un moment sympa sur les 3h30 de jeu. J'espère que ce feedback permettra au staff d'améliorer certains points.

Comparés au 2€ que l'on paie partout en Midi Pyrénées pour jouer sur des terrains certes à la ZN moins bien équipée mais au temps de jeu plus important et aux missions plus variées, je ne pense pas retenter l'expérience Wild Trigger avant un moment malgré les points positifs.
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Risko
posté 24/07/2017, 13:35
Message #3070


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Terrain: Loft
Partie: dimanche 23 juillet 2017
Camp : camo
Effectifs: une quarantaine
Orga: EOD

Plutôt déçu mais pas surpris.

Alors pour le début de la journée ça a mis du temps à lancer la partie surtout à cause du passage chrony qui a pris pas mal de temps. Il aurait peut être fallu anticiper et passer les joueurs au chrony dès leur arrivée. On a du arriver à 9h10, on a pris nôtre temps pour nous préparer et malgré cela il y avait encore une longue file d’attente au chrony.

Au niveau du briefing j’ai trouvé ça plutôt bon, je crois que tous les points ont été abordés au niveau des consignes de jeu. Niveau scénario j’ai trouvé ça beaucoup plus confus.

Le scénario mastodonte c’est pas ma tasse de thé ; ils devaient aider nôtre camp mais j’ai pas trouvé qu’ils jouaient avec nous mais plutôt qu’ils jouaient dans leur coin. D’ailleurs ils pouvaient être capturé par le camp adverse et se retourner contre nous mais on avait aucun moyen de savoir au moment présent quel camp ils soutenaient.

-T’es avec nous ?

-Non

-Ah bah mince je suis out alors ?

- Oui

Pour moi ce qui a été le plus aberrant c’est l’organisation des équipes. En gros quand tu t’inscris tu choisis ton camp : Civil ou camo pour résumer, mais il n’y a pas d’équilibrage des équipes.

Du coup on s’est retrouvé toute la journée et surtout l’après midi à 10 contre 30…

Les camo en sous effectif ont passés leur temps à respawner et à se faire déborder de tous les côtés et les civils à nous acculer à nôtre respawn. Vu que le jeu était bloqué l’orga a décidé de mettre les civils en défense sur un bâtiment et les camos devaient le récupérer… c’est devenu encore pire…

Après de multiples assauts infructueux et lassés par nos échecs et nos retours aux respawns, on a pris le temps de discuter un peu avec nos collègues de jeu pour en savoir plus sur leur ressenti, fallait bien qu’on se repose un peu après tous ces kilomètres de marche sans réel but. Désolé pour les civils qui ont trouvé un peu le temps long mais c’était vraiment pas de la mauvaise volonté.

J’ai pas trop aimé non plus le système de médic sur cette partie. On avait un nombre de médic défini pour chaque camp. Le gros problème est que les joueurs ne se connaissent pas, on avait du mal à savoir qui était médic. Un brassard pour les médics n’auraient pas fait de mal. J’aurais même préféré que tout le monde côté camo soit médic ça aurait peut être permis de rééquilibrer le jeu.

Je ne sais pas ce qui a été fait comme scénario sur ce terrain mais si j’étais orga je mettrais 3 ou quatres objectifs principaux et des objectifs annexes annoncés par radio ou alors un système de quête. Lorsque tu trouves un objectif ça te donne la consigne pour le suivant. C’est un hotel où tous les batiments et chambres sont numérotés c’est un gros atout pour lancer des objectifs.

En conclusion je n’ai pas vraiment pris de plaisir au niveau du jeu sur cette partie mais je savais à quoi m’attendre après les feedbacks d’autres équipes du coin. Je suis quand même venu pour voir par moi-même ce que ça donnait. Le prix pour cette partie n’est pas justifié à mon sens, je reviendrais peut être dans quelques mois si ça c’est amélioré.

PS : l’orga n’était pas un orga avant qu’il ne fasse partie de WT on peut difficilement s’imaginer qu’il acquière l’expérience du jour au lendemain. Il va falloir du temps pour que l’organisation soit au niveau des attentes des joueurs. Et le niveau d’exigence est forcément en corrélation avec le prix de la partie.
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Invité_Rone_*
posté 25/07/2017, 13:32
Message #3071





Invités







FEEDBACK OP DIAMOND RIVER - Fast41

Terrain: Complexe
Partie: Samedi 23 / Dimanche 24
Camp : Union International
Effectifs: 250+
Orga: la Fast41 + quelques orgas WT en appui

Très bonne OP dans l'ensemble. Une bonne structuration de la chaîne de commandement côté UI en amont de l'oP, permettant ainsi une mise en place rapide le Samedi Matin. Un terrain exceptionnel, le meilleur que j'ai pu pratiquer : eau courante, électricité, WC intérieurs ainsi que des zones de jeu complètement dégagées, propres et sécurisées. L'organisation par la FAST dès le vendredi soir impeccable. Un passage chrony étalé dans le temps, aucune attente pour ma part (vers 09h30). Au final sur tout l'aspect logistique il n'y a vraiment rien à redire.

Côté Scénario, de très bonnes idées, et un enchaînement impeccable permettant d'étaler les missions sur les 2 jours. Un petit regret, celui d'avoir concentré assez rapidement les missions dans la partie CQB. J'aurai aimé voir le Marché Noir ou le Bureau des Mineurs également dans une zone extérieure au CQB pour pouvoir plus facilement y accéder et avoir une meilleure répartition des joueurs sur le terrain, ce qui aurait permis une meilleure utilisations des spawns secondaires. Sinon un grand Bravo à l'ensemble des PNJ qui ont tenus leur rôle pendant toute cette Op. Mention spéciale à la scientifique qui a extrêmement bien incarné son personnage. On s'est pas ennuyé !

Maintenant le truc qui tempère mon commentaire et qui finalement à sapé une partie du taff de la FAst41 : Le comportement et le niveau de certains joueurs, peut-être pas assez triés sur le volet pour une OP de cette taille. Je vais pas rentrer dans les détails mais c'est un sentiment partagé dans d'autres feedbacks que j'ai pu lire et dans lesquels je me retrouve.

Egalement, un point important de litige : Le camo. Je ne sais pas si c'est partagé, mais j'ai eu souvent des difficultés à identifier correctement l'adversaire. Entre le Vegetato, l'Australien, le Canadien, le Multicam Tropical
le tout recouvert de plate carrier tan, black, Od etc, etc... c'était folklor. Pour moi l'identification par Camo, d'une manière générale ça fonctionne mal. Pour exemple : Sur Borderwar l'identification se fait par le couvre-chef : Casque pour les US. Les autres en casquette, Bonny hat etc... et cela permets une identification bien plus simple (surtout en nocturne).

Aussi concernant la table de soins, c'était un pari "risqué" mais nécessaire compte tenu du nombre de joueurs, j'ai trouvé l'idée excellente mais l'application des malus était difficile à contrôler. (bras droit, jambe gauche inutilisable). Pour ma part, lorsque j'avais un malus du type, je préférai aller me suicider sur un ennemi pour tenter de faire avancer mon équipe plutôt que de conserver le malus. Du coup petite idée pour améliorer la table de malus : En fonction de l'endroit où le joueur se fait toucher : X% de chances de réussir le soin (qui guérit complètement le joueur en revanche). Par exemple, dans le bras/jambe : 3/4. dans le chest : 2/4, dans la tête 1/4. En jeu ça donnerait : "Où t'es touché ? - Chest -Ok, donne moi un nombre entre 1 et 20. -12. -ok, c'est bon retour en jeu/Désolé j'ai pas pu te soigner, retourne au spawn."

Voilà, en dehors de ces détails, j'ai passé un super weekend, en compagnie de nombreux joueurs & joueuses (soulignons-le) de qualité et je voudrais encore remercier la Fast pour le boulot de dingue qu'ils ont réalisé ! Et j'ai hâte de re participer à l'une de leurs Op, dont je suis sûr qu'ils auront pris le soin de l'améliorer encore davantage.

Voilà, A bientôt tongue.gif

Ce message a été modifié par Rone - 25/07/2017, 16:24.
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Invité_Rone_*
posté 25/07/2017, 13:34
Message #3072





Invités







.

Ce message a été modifié par Rone - 25/07/2017, 13:34.
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Spartan2106
posté 03/08/2017, 12:16
Message #3073


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Terrain: Loft
Partie: dimanche 30 juillet 2017
Team: camo
Effectifs: 63
Orga: EOD

Après des mois voir quelques années à lire les feedback pas très glorieux de La WildTrigger, j'ai voulu essayer afin de me faire ma propre idée.

La Journée :

Arrivée sur site à 8h30 pétante (on venait de Carcassonne et Narbonne pour ma part), plusieurs gars sur un pseudo parking puis au bout de 10 min on repère un petit panneau avec écrit "Loft".
Après des recherches on se retrouve sur un parking derrière des habitations. Un orga (habillé de façon chantier de construction donc non reconnaissable) nous accueil et nous envois direct sur la ZN pour passage chrony avec au passage la vérification de l'identité.
Le passage chrony va vite et c'est bon.
Vers les 10h00, l'orga nous envois tous équipés dans l'auditorium avec d'un côté Camo et US puis de l'autre Civil pour le briefing.
Sauf que bien entendu des mecs se réveil et n'arrive qu'à peine. Il nous explique les zones dangereuses et les règles malgré les gars qui arrivent au compte goutte.

De là nous sommes, à 10h45, balancés sur une terrasse pour un deuxième briefing avec notre chef "Stan" qui nous divise en trois groupes :

- Les bourrins : mission de reconnaissance sans pour autant tirés les civils et prendre soin de ne pas se faire repérer
- Les tactiques : mission de dépôt d'argent dans un coffre sans se faire repérer et sans alignés les civils
- La reconnaissance composées de trois gars : alignés et capturer des prisonniers

La partie est partie en sucette au bout de 15 min, les civils ont repérés les US/Camo et on fait feu puis les autres ont fait de même soit un carnage.
Du coup plus de prisonniers à faire.
Les tactiques ont quant à eux réussi leur mission.
Ils s'est avéré qu'au bout de 20 min de jeu l'orga US/Camo n'avait plus de mission et à donné l'ordre de faire ce que bon nous semblait.

Le reste de la journée fut de même : mission attaque puis retour car Civil inférieur en nombre, Coupure au bras d'un gars puis arrêt de jeu de plus d'1 heure...
Certains sont partis en milieu d'après midi tellement l'ennui et le manque de faire avancer le jeu se faisait sentir.

Bilan de la journée :

(+) Le terrain qui offre des possibilités immenses
(+) Le plaisir de tester un CQB au lieu des terres boisées habituelles

(-) L'organisation a revoir (ok c'est le début mais quand même nous proposait ce genre de chose alors qu'on paye)
(-) La critique de l'orga sur les Camo/US qui ont fait n'importe quoi alors qu'on suivait nos ordres de mission
(-) La mentalité des joueurs : on continue de tirer alors qu'on compte, on est touché mais bon on se déclare après avoir passé l'obstacle, on ne compte même plus malgré les consignes du matin de l'orga, on shoot la tête au lieu du corps
(-) Les blessures trop nombreuses sur la journée qui n'ont pas inquiété plus que ça

Bref pour dire que j'attendrai un moment avant d'y remettre les pieds, histoire que tout se mette correctement d'aplomb.
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0live
posté 07/08/2017, 14:35
Message #3074


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Terrain: The Hangar
Partie: Samedi 29 juillet 2017
Team: cvil
Orga: Kenny

Des images valant toujours mieux qu'un beau discours, je vous mets un lien vers une vidéo de la partie
=> https://youtu.be/u8nkjXGuV8Y

Et un petit bêtisier en bonus wink.gif
=> https://youtu.be/uZ3ccBNYV2E

Enjoy !
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Dindon
posté 08/08/2017, 08:18
Message #3075


Le Dindon de la Farce, en chair et GLOU-GLOU
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Yo les gens.
Je monte avec ma team le 7 et 8 Octobre sur Town pour un Marathon, on s'est décidé à faire notre opinion par nous-même et à monter voir ce que ça donne.

Wait&See donc smile.gif
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Psychos
posté 13/08/2017, 14:11
Message #3076


blind yet awesome
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en somme, tu postes dans les feedbacks pour prévenir que tu feras un feedback en octobre ?

g.gif
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Dindon
posté 14/08/2017, 08:40
Message #3077


Le Dindon de la Farce, en chair et GLOU-GLOU
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TOUTAFAY !









dehors.gif
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Strike
posté 16/08/2017, 08:36
Message #3078


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C'est un feedforward alors ? Mais du coup est-ce le bon topic ? ninja.gif
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Hiro
posté 16/08/2017, 16:42
Message #3079


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Lonewoolf
posté 17/08/2017, 17:30
Message #3080


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CITATION(Hiro @ 16/08/2017, 11:42) *




biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
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