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> Opération Aftermath - 22 & 23 Juin 2019, ( Ain - 01 ) 28H non stop, scénario post-apocalyptique
Spark_HBAT
posté 25/04/2019, 09:05
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Lieu : Oyonnax ( 01 )
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OPERATION AFTERMATH 22-23 Juin 2019

L'Association Haut-Bugey Airsoft Team ( HBAT ) vous présente une OP RolePlay basé sur un scénario d'une durée de plus de 24H les samedi & dimanche 22/23 Juin 2019 à Oyonnax dans l'Ain (01) à environ 1h de Lyon et de Genève.

Il s'agit d'une OP à thème post apocalyptique, où des efforts d'immersion et de rôle play seront demandés à chacun.
Le jeu se fera en escouades avec un certain commandement et des consignes à respecter.
Les rechargements, emport et règles d’approvisionnement seront limités.
Les tenues, les règles de soin et de réengagement sont spécifiques.
Le port des lunettes de protection est obligatoire pendant toute la durée de jeu.
Ainsi, vous trouverez toutes les informations nécessaires ci-dessous, si jamais il resterai la moindre questions n'hésitez pas à nous contacter via notre page facebook Haut-Bugey Airsoft Team en message privée ou bien par mail à hautbugey.airsoft@gmail.com

I - Histoire :

2027, suite à des années de crises économiques, politiques et écologiques de très nombreuses révoltes et émeutes éclatent sur tous le continent. La raison principale est l'appauvrissement croissant d'une très large majorité de la population. Dans un premier temps de nombreux gouvernements tentent de rétablir l'ordre en instaurant la loi martiale, tout en protégeant les classes les plus favorisées.
Dans la plupart des grandes villes, les soulèvements sont très durement réprimés, faisant état d'exécutions sommaires et parfois même de massacres à grande échelle. A la suite de ces massacres, une guerre éclate entre tous les pays du globe et conduit à un véritable carnage nucléaire.
En découle famines et épidémies. La population mondiale a brutalement chuté de 85% en 5 ans. Les pays, les « civilisations » n'existent plus, certaines régions sont devenues inhabitables suite à l'utilisation d'armes de destructions massives.

2038, après de longues années, tous les conflits majeurs ont pris fin. Pour autant la paix est toute relative, le chaos règne toujours à travers le monde. Les rares humains encore en vie se sont regroupés dans des zones forestières, là ou il est encore possible de se nourrir. Ils errent chaque jour regroupés par faction à la recherche de nourriture, munitions ou autre matériel qui pourrait leur être utile.

22 juin 2038, Dans l'une de ces zones de forêt Française, chacune des factions tente de survivre à sa façon avec ses moyens. Ils ne le savent pas encore, mais deux groupes sont sur le point de connaître l'un des combats les plus intenses depuis l'apocalypse. Prêt ? La traque est lancée.

Des missions, des quêtes et des objectifs seront données au cours du jeu par les chef ou par leur adjoint.


II - PAF :

Tarif d'inscription : 30,00€

Elle comprend l'accès au terrain, l'assurance, la mise à disposition d'accessoires de jeu et de matériel ( groupe électrogène présent pour rechargement ), toilettes eco ainsi que le repas du samedi midi.

III - Horaires :
Samedi.
08h00 – Ouverture terrain
09H00 - Check-in des joueurs et matériel
09H45 – Passage chrony des répliques
10H45 – Briefing général
11H45 – Repas ( Fourni par l'organisation )
13H00 – Départ pour les zones respectives & mise en place des campements.
14H30 – Début de jeu.

Dimanche.
02H00 – 05H00 – Couvre feu des camps
16H30 - Fin de l'OP.

Le repas du samedi midi est offert par l'association
Les autres repas seront pris en jeu ( tiré du panier ). Aucun feu n'est toléré.
Il est demandé aux participants d'être présent pendant toute la durée du jeu par respect pour les autres joueurs et les organisateurs, et afin de ne pas déséquilibrer un des camps avant la fin de l'OP.


IV - Dresscode / personnel / équipement :

Pour les 2 camps, LE PORT DES LUNETTES DE PROTECTION OCULAIRE AUX NORMES EST OBLIGATOIRE PENDANT TOUTE LA DURÉE DU JEU.


Equipe 1 : Redwolf ( 20 joueurs )
Errant dans la région depuis 2 ans, ces ex-militaires n'ont plus qu'une chose en tête: trouver des vivres et des munitions. Ils seraient prêts à se trahir entre eux pour la moindre denrée, et ont tués plus de survivants que quiconque.

Membres : 1 Chef / 1 Chef adjoint / 2 reco / 2 tireur d'élite / 4 médecins / 2 membre du génie / 2 gunners / 6 soldats.

Dresscode : Tenue type uniforme tout camouflage accepté / noir ou uni ( pantalon et haut accordé de même couleur )
Vous êtes libres tant qu’il y a un maximum de ressemblance avec un membre de force armée ( aucun écusson réel ).

Emport / restrictions :
* Début de jeu avec 150bbs par joueur ( diviser le restant de vos billes pour le week end dans 2 contenants avec votre nom et prénom )
* Ghillie acceptée pour les tireurs d’élite uniquement.


Equipe 2 : Arcadians ( 20 joueurs )
Un petit groupe d'aventuriers qui parcoure les routes depuis quelques années. Leur périple les a menés jusqu'au bout du monde, avant de revenir ici. Prêts à tout pour dégoter de quoi manger et se défendre, ils gardent néanmoins une petite part d'humanité.

Membres : 1 Leader / 1 assistant / 2 spécialiste du grand gibier / 2 éclaireurs / 4 vétérinaires / 2 informaticiens / 2 mitrailleurs / 6 vagabonds.

Dresscode : Tenue type civil post apocalyptique ( jean ou bas camo + haut d’une autre couleur uni / vêtement civil mais pas de camo ). Vous êtes libre dans la mesure où vous ne devez pas être uniforme. Laissez votre imagination décider.

Emport / restrictions :
* Début de jeu avec 150bbs par joueur ( diviser le restant de vos billes pour le week end dans 2 contenants avec votre nom et prénom )
* Ghillie acceptée pour les spécialistes du grand gibier uniquement.


Les radios sont autorisés et même conseillés. Un canal est dédié à l’organisation ( Canal 4 ou 446.045 ).



V - Règles du jeu :


1.Table des fps.
- Répliques de poing / Pompe : 300 FPS – Pas de distance d'engagement.
- Réplique longue ( FULL ) : 350 FPS – 5m minimum.
- Réplique longue ( BLOQUE EN SEMI ) : 400 FPS – 10m minimum.
- Réplique de soutien : 400 FPS – 15m minimum.
- Réplique de précision : 450 FPS – 20m minimum.

*Tolérance de 2% maxi.

2.Répliques utilisables.
La liste des répliques utilisables est donnée dans le dress-code de chaque équipe.
Tout type de propulsion autorisé.

3.Emport en munitions.
L'emport en munition de TOUTES les répliques est limité.
Le nombres de chargeurs et de grenades peuvent etre limités en fonction de chaque équipe

Les chargeurs HIGH CAP sont INTERDITS.
Chaque joueur préparera à l'avance 2 contenants avec son nom/prenom (sachets, bouteilles etc) avec des billes dedans représentant une dotation complète de munitions afin de permettre les ravitaillements qui auront lieu tout le long de l'OP.

4.Armes blanches en caoutchouc.
Seules sont autorisées sur le terrain les armes blanches en caoutchouc (couteau factice )
Aucun outil tranchant ou pointu n'est autorisé sur le terrain.

Lors d'un corps à corps le premier joueur infligeant une touche à son adversaire élimine ce dernier. Évitez le visage et faites preuve de fairplay.

5.Grenades.
Une grenade met OUT jusqu'à 5m toute personne n'ayant pas d'abri.
Seules les grenades du commerce type CO2 / GAZ / SPRING sont autorisées, aucun engin pyrotechnique n'est autorisé.

6.Touches.
Bras, jambes, Tête, tronc : OUT
Réplique : Réplique OUT si secondaire, sinon joueur OUT.

Si possible selon environnement et sans se mettre en danger, s'écrouler lorsque vous êtes OUT.
OUT Silencieux lors d'une attaque au couteau.

7.Médecins et soins.
Le joueur OUT s'effondre au sol et gémit en demandant des soins. Si ceux-ci tardent ou ne peuvent pas être fait, le joueur peut retourner au poste avancé ou au QG pour se remettre en jeu.

Un joueur OUT peut être transporté réellement par d'autres joueurs avec précaution.
Des médecins désignés pourront remettre en vie un joueur en lui entourant un bandeau blanc autour du bras. Si le joueur est touché de nouveau il retire le bandage et retourne au poste avancé ou au QG pour revenir en jeu et déposer le bandage.

Le médecin suit la même directive en s'appliquant lui même un soin.

Pour éviter les problèmes récurant, tout joueur n'étant pas au sol (simulant la mort) ou n'étant pas avec une main en l'air (ou sur le casque) sera considéré comme en jeu.
Les joueurs OUT ne parlent pas !

8.Tirs à bout portant et outs vocaux.

En dessous de 5 m utilisation des PA / couteau factice. Pas d'OUT vocal.


9.Sections.
Chaque joueur évolue au sein d'une section et il doit tout faire pour être en contact avec elle ( moyen radio à prévoir avec canaux adapté )
Les effectifs de celle-ci sont représentés par le nombre de joueurs la composant.
Seul le chef de section, ou plus haut gradé, peut détacher si besoin (sniper, reco, etc.) un ou plusieurs membres de sa section.

Le chef de section.
C'est le membre le plus gradé de la section, celui qui donne les ordres.
Le chef de section (ou son adjoint le cas échéant) peut à n'importe quel moment décider du repli de sa section au PC cie afin de remettre une section complète en jeu. A cette occasion, tous les bandages seront retirés.

L'adjoint au chef de section.
Il a un grade inférieur au chef de section et commande celle-ci en l'absence (mort, absence, patrouille, etc.) de ce dernier.

10.PC.
PC compagnie ( QG ): C'est là que se tiendra le QG avec le campement, les munitions, vivres, etc., et où les sections seront remises en jeu.

PC avancé: C'est ici que seront positionnées les sections avec leur barda et armement. Les joueurs prépareront un contenant avec de quoi grailler une fois leur dotation en chargeurs et le laisseront ici.
Il est matérialisé par un drapeau.
Le PC peut être capturé en inter-changeant simplement la couleur du drapeau. Les drapeaux ne doivent pas être déplacés.

10.1 Remettre en jeu une section.
Lorsqu'une section a été entièrement ou partiellement décimée (si son chef le décide) elle retourne au QG afin d'être remise jeu.
Seul le commandant peut remettre en jeu une section et il ne doit pas être éliminé. Pour se faire il se rend au QG retourne en jeu avec sa section à effectif plein.


11.Mines et pièges.
Il existe deux types de mines, à pression dites antipersonnelles et à déclenchement à distance dites à effets (ex Claymore).
Les premières ne mettent OUT que celui qui l'a déclenché, les secondes toutes personnes dans un rayon de 5m plus celles touchées par les projectiles envoyés.

Les mines et pièges qui ne ce sont pas déclenchés ou qui ont été découvert avant doivent être désactivés si possible mais laisser à leur emplacement.

VI – Campement :

Chaque section se regroupera dans un coin du QG afin d'y installer son campement.
Chaque joueur ou chaque groupe de joueur selon capacité devra apporter sa tente et matériel afin de dormir pendant la nuit.
Un éclairage sera fourni pour chaque QG avec un groupe électrogène permettant le rechargement des batteries ( En fonctionnement de 18H00 à 22H00 ). Aucun chargeur de batterie n'est fourni, vous devez donc prévoir le votre.
Pas de feu.
Alcool & produits stupéfiants/drogues strictements interdits. Renvoi immédiat sans remboursement en cas de litige à ce propos.

VII – Matériel de jeu et terrain :

Le terrain, situé à Oyonnax dans l'Ain ( 01 ) est de type forestier assez ouvert avec quelques clairières. Il fait entre 20 et 25 Ha et malgré qu'il y ai quelques petites pentes et butes, il n'y a pas de dénivelé important. Le lien de l'itinéraire est disponible sur demande pour tout ceux qui auront prit leur ticket.

Le matériel de jeu mit à disposition doit être utilisé soigneusement et avec précaution. Toute dégradation volontaire pourra faire l'objet de poursuites.

VIII – Inscriptions :

Pour toute inscription, il est obligatoire d'utiliser le site internet ( onglet inscription ) : https://hautbugeyairsoft.wixsite.com/op-aftermath
Le règlement de la PAF est à fournir en même temps que votre inscription.
Votre inscription ne sera validée qu'une fois avoir reçu toutes les informations vous concernant ainsi que le paiement.
Pas de remboursement en cas de désistement de dernière minute sans motif grave et valable ( à l'appréciation des organisateurs )

Dates d'inscriptions :

Ouverture : 15 mars 2019 16h00
Clôture : 25 mai 2019 16h00

Toutes ces informations sont susceptibles d'êtres modifiés au fur et a mesure des semaines à venir. Consultez régulièrement celles-ci. La liste des joueurs inscrits et leurs spécialités sont disponibles sur le site de l’événement.

Ce message a été modifié par Spark_HBAT - 01/05/2019, 13:16.
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Spark_HBAT
posté 01/05/2019, 13:09
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CITATION(Spark_HBAT @ 25/04/2019, 10:05) *


OPERATION AFTERMATH 22-23 Juin 2019

L'Association Haut-Bugey Airsoft Team ( HBAT ) vous présente une OP RolePlay basé sur un scénario d'une durée de plus de 24H les samedi & dimanche 22/23 Juin 2019 à Oyonnax dans l'Ain (01) à environ 1h de Lyon et de Genève.

Il s'agit d'une OP à thème post apocalyptique, où des efforts d'immersion et de rôle play seront demandés à chacun.
Le jeu se fera en escouades avec un certain commandement et des consignes à respecter.
Les rechargements, emport et règles d’approvisionnement seront limités.
Les tenues, les règles de soin et de réengagement sont spécifiques.
Le port des lunettes de protection est obligatoire pendant toute la durée de jeu.
Ainsi, vous trouverez toutes les informations nécessaires ci-dessous, si jamais il resterai la moindre questions n'hésitez pas à nous contacter via notre page facebook Haut-Bugey Airsoft Team en message privée ou bien par mail à hautbugey.airsoft@gmail.com

I - Histoire :

2027, suite à des années de crises économiques, politiques et écologiques de très nombreuses révoltes et émeutes éclatent sur tous le continent. La raison principale est l'appauvrissement croissant d'une très large majorité de la population. Dans un premier temps de nombreux gouvernements tentent de rétablir l'ordre en instaurant la loi martiale, tout en protégeant les classes les plus favorisées.
Dans la plupart des grandes villes, les soulèvements sont très durement réprimés, faisant état d'exécutions sommaires et parfois même de massacres à grande échelle. A la suite de ces massacres, une guerre éclate entre tous les pays du globe et conduit à un véritable carnage nucléaire.
En découle famines et épidémies. La population mondiale a brutalement chuté de 85% en 5 ans. Les pays, les « civilisations » n'existent plus, certaines régions sont devenues inhabitables suite à l'utilisation d'armes de destructions massives.

2038, après de longues années, tous les conflits majeurs ont pris fin. Pour autant la paix est toute relative, le chaos règne toujours à travers le monde. Les rares humains encore en vie se sont regroupés dans des zones forestières, là ou il est encore possible de se nourrir. Ils errent chaque jour regroupés par faction à la recherche de nourriture, munitions ou autre matériel qui pourrait leur être utile.

22 juin 2038, Dans l'une de ces zones de forêt Française, chacune des factions tente de survivre à sa façon avec ses moyens. Ils ne le savent pas encore, mais deux groupes sont sur le point de connaître l'un des combats les plus intenses depuis l'apocalypse. Prêt ? La traque est lancée.

Des missions, des quêtes et des objectifs seront données au cours du jeu par les chef ou par leur adjoint.


II - PAF :

Tarif d'inscription : 30,00€

Elle comprend l'accès au terrain, l'assurance, la mise à disposition d'accessoires de jeu et de matériel ( groupe électrogène présent pour rechargement ), toilettes eco ainsi que le repas du samedi midi.

III - Horaires :
Samedi.
08h00 – Ouverture terrain
09H00 - Check-in des joueurs et matériel
09H45 – Passage chrony des répliques
10H45 – Briefing général
11H45 – Repas ( Fourni par l'organisation )
13H00 – Départ pour les zones respectives & mise en place des campements.
14H30 – Début de jeu.

Dimanche.
02H00 – 05H00 – Couvre feu des camps
16H30 - Fin de l'OP.

Le repas du samedi midi est offert par l'association
Les autres repas seront pris en jeu ( tiré du panier ). Aucun feu n'est toléré.
Il est demandé aux participants d'être présent pendant toute la durée du jeu par respect pour les autres joueurs et les organisateurs, et afin de ne pas déséquilibrer un des camps avant la fin de l'OP.


IV - Dresscode / personnel / équipement :

Pour les 2 camps, LE PORT DES LUNETTES DE PROTECTION OCULAIRE AUX NORMES EST OBLIGATOIRE PENDANT TOUTE LA DURÉE DU JEU.


Equipe 1 : Redwolf ( 20 joueurs )
Errant dans la région depuis 2 ans, ces ex-militaires n'ont plus qu'une chose en tête: trouver des vivres et des munitions. Ils seraient prêts à se trahir entre eux pour la moindre denrée, et ont tués plus de survivants que quiconque.

Membres : 1 Chef / 1 Chef adjoint / 2 reco / 2 tireur d'élite / 4 médecins / 2 membre du génie / 2 gunners / 6 soldats.

Dresscode : Tenue type uniforme tout camouflage accepté / noir ou uni ( pantalon et haut accordé de même couleur )
Vous êtes libres tant qu’il y a un maximum de ressemblance avec un membre de force armée ( aucun écusson réel ).

Emport / restrictions :
* Début de jeu avec 150bbs par joueur ( diviser le restant de vos billes pour le week end dans 2 contenants avec votre nom et prénom )
* Ghillie acceptée pour les tireurs d’élite uniquement.


Equipe 2 : Arcadians ( 20 joueurs )
Un petit groupe d'aventuriers qui parcoure les routes depuis quelques années. Leur périple les a menés jusqu'au bout du monde, avant de revenir ici. Prêts à tout pour dégoter de quoi manger et se défendre, ils gardent néanmoins une petite part d'humanité.

Membres : 1 Leader / 1 assistant / 2 spécialiste du grand gibier / 2 éclaireurs / 4 vétérinaires / 2 informaticiens / 2 mitrailleurs / 6 vagabonds.

Dresscode : Tenue type civil post apocalyptique ( jean ou bas camo + haut d’une autre couleur uni / vêtement civil mais pas de camo ). Vous êtes libre dans la mesure où vous ne devez pas être uniforme. Laissez votre imagination décider.

Emport / restrictions :
* Début de jeu avec 150bbs par joueur ( diviser le restant de vos billes pour le week end dans 2 contenants avec votre nom et prénom )
* Ghillie acceptée pour les spécialistes du grand gibier uniquement.


Les radios sont autorisés et même conseillés. Un canal est dédié à l’organisation ( Canal 4 ou 446.045 ).



V - Règles du jeu :


1.Table des fps.
- Répliques de poing / Pompe : 300 FPS – Pas de distance d'engagement.
- Réplique longue ( FULL ) : 350 FPS – 5m minimum.
- Réplique longue ( BLOQUE EN SEMI ) : 400 FPS – 10m minimum.
- Réplique de soutien : 400 FPS – 15m minimum.
- Réplique de précision : 450 FPS – 20m minimum.

*Tolérance de 2% maxi.

2.Répliques utilisables.
La liste des répliques utilisables est donnée dans le dress-code de chaque équipe.
Tout type de propulsion autorisé.

3.Emport en munitions.
L'emport en munition de TOUTES les répliques est limité.
Le nombres de chargeurs et de grenades peuvent etre limités en fonction de chaque équipe

Les chargeurs HIGH CAP sont INTERDITS.
Chaque joueur préparera à l'avance 2 contenants avec son nom/prenom (sachets, bouteilles etc) avec des billes dedans représentant une dotation complète de munitions afin de permettre les ravitaillements qui auront lieu tout le long de l'OP.

4.Armes blanches en caoutchouc.
Seules sont autorisées sur le terrain les armes blanches en caoutchouc (couteau factice )
Aucun outil tranchant ou pointu n'est autorisé sur le terrain.

Lors d'un corps à corps le premier joueur infligeant une touche à son adversaire élimine ce dernier. Évitez le visage et faites preuve de fairplay.

5.Grenades.
Une grenade met OUT jusqu'à 5m toute personne n'ayant pas d'abri.
Seules les grenades du commerce type CO2 / GAZ / SPRING sont autorisées, aucun engin pyrotechnique n'est autorisé.

6.Touches.
Bras, jambes, Tête, tronc : OUT
Réplique : Réplique OUT si secondaire, sinon joueur OUT.

Si possible selon environnement et sans se mettre en danger, s'écrouler lorsque vous êtes OUT.
OUT Silencieux lors d'une attaque au couteau.

7.Médecins et soins.
Le joueur OUT s'effondre au sol et gémit en demandant des soins. Si ceux-ci tardent ou ne peuvent pas être fait, le joueur peut retourner au poste avancé ou au QG pour se remettre en jeu.

Un joueur OUT peut être transporté réellement par d'autres joueurs avec précaution.
Des médecins désignés pourront remettre en vie un joueur en lui entourant un bandeau blanc autour du bras. Si le joueur est touché de nouveau il retire le bandage et retourne au poste avancé ou au QG pour revenir en jeu et déposer le bandage.

Le médecin suit la même directive en s'appliquant lui même un soin.

Pour éviter les problèmes récurant, tout joueur n'étant pas au sol (simulant la mort) ou n'étant pas avec une main en l'air (ou sur le casque) sera considéré comme en jeu.
Les joueurs OUT ne parlent pas !

8.Tirs à bout portant et outs vocaux.

En dessous de 5 m utilisation des PA / couteau factice. Pas d'OUT vocal.


9.Sections.
Chaque joueur évolue au sein d'une section et il doit tout faire pour être en contact avec elle ( moyen radio à prévoir avec canaux adapté )
Les effectifs de celle-ci sont représentés par le nombre de joueurs la composant.
Seul le chef de section, ou plus haut gradé, peut détacher si besoin (sniper, reco, etc.) un ou plusieurs membres de sa section.

Le chef de section.
C'est le membre le plus gradé de la section, celui qui donne les ordres.
Le chef de section (ou son adjoint le cas échéant) peut à n'importe quel moment décider du repli de sa section au PC cie afin de remettre une section complète en jeu. A cette occasion, tous les bandages seront retirés.

L'adjoint au chef de section.
Il a un grade inférieur au chef de section et commande celle-ci en l'absence (mort, absence, patrouille, etc.) de ce dernier.

10.PC.
PC compagnie ( QG ): C'est là que se tiendra le QG avec le campement, les munitions, vivres, etc., et où les sections seront remises en jeu.

PC avancé: C'est ici que seront positionnées les sections avec leur barda et armement. Les joueurs prépareront un contenant avec de quoi grailler une fois leur dotation en chargeurs et le laisseront ici.
Il est matérialisé par un drapeau.
Le PC peut être capturé en inter-changeant simplement la couleur du drapeau. Les drapeaux ne doivent pas être déplacés.

10.1 Remettre en jeu une section.
Lorsqu'une section a été entièrement ou partiellement décimée (si son chef le décide) elle retourne au QG afin d'être remise jeu.
Seul le commandant peut remettre en jeu une section et il ne doit pas être éliminé. Pour se faire il se rend au QG retourne en jeu avec sa section à effectif plein.


11.Mines et pièges.
Il existe deux types de mines, à pression dites antipersonnelles et à déclenchement à distance dites à effets (ex Claymore).
Les premières ne mettent OUT que celui qui l'a déclenché, les secondes toutes personnes dans un rayon de 5m plus celles touchées par les projectiles envoyés.

Les mines et pièges qui ne ce sont pas déclenchés ou qui ont été découvert avant doivent être désactivés si possible mais laisser à leur emplacement.

VI – Campement :

Chaque section se regroupera dans un coin du QG afin d'y installer son campement.
Chaque joueur ou chaque groupe de joueur selon capacité devra apporter sa tente et matériel afin de dormir pendant la nuit.
Un éclairage sera fourni pour chaque QG avec un groupe électrogène permettant le rechargement des batteries ( En fonctionnement de 18H00 à 22H00 )
Pas de feu.
Alcool & produits stupéfiants/drogues strictements interdits. Renvoi immédiat sans remboursement en cas de litige à ce propos.

VII – Matériel de jeu et terrain :

Le terrain, situé à Oyonnax dans l'Ain ( 01 ) est de type forestier assez ouvert avec quelques clairières. Il fait entre 20 et 25 Ha et malgré qu'il y ai quelques petites pentes et butes, il n'y a pas de dénivelé important. Le lien de l'itinéraire est disponible sur demande pour tout ceux qui auront prit leur ticket.

Le matériel de jeu mit à disposition doit être utilisé soigneusement et avec précaution. Toute dégradation volontaire pourra faire l'objet de poursuites.

VIII – Inscriptions :

Pour toute inscription, il est obligatoire d'utiliser le site internet ( onglet inscription ) : https://hautbugeyairsoft.wixsite.com/op-aftermath
Le règlement de la PAF est à fournir en même temps que votre inscription.
Votre inscription ne sera validée qu'une fois avoir reçu toutes les informations vous concernant ainsi que le paiement.
Pas de remboursement en cas de désistement de dernière minute sans motif grave et valable ( à l'appréciation des organisateurs )

Dates d'inscriptions :

Ouverture : 15 mars 2019 16h00
Clôture : 25 mai 2019 16h00

Toutes ces informations sont susceptibles d'êtres modifiés au fur et a mesure des semaines à venir. Consultez régulièrement celles-ci. La liste des joueurs inscrits et leurs spécialités sont disponibles sur le site de l’événement.



Salut à tous,

16 places libres restantes, dont un bon nombre en Arcadians! Inscriptions ouvertes jusqu'au 25 mai.

Airsoftement,
Kenny - Président HBAT
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Spark_HBAT
posté 07/05/2019, 07:45
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9 places restantes actuellement :

Equipe RedWolf :
- 1 Medecin
- 1 Soldat

Equipe Arcadians :
- 1 Eclaireur
- 1 Sniper
- 4 médecins
- 1 informaticien ( génie )

Infos & inscriptions : https://hautbugeyairsoft.wixsite.com/op-aftermath
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Spark_HBAT
posté 13/05/2019, 06:31
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12 jours avant la clôture des inscriptions, plus que 4 places libres !
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Spark_HBAT
posté 20/05/2019, 17:31
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