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France-Airsoft _ Stratégie, missions, scénars... _ Comment Bien Rédiger Un Scénario

Posté par: Dr_snake 21/07/2009, 12:36

Salut,

le but de ce topic est de rassembler un maximum d'informations pour la réalisation d'une bonne base pour la rédaction de scénarios.

Pour le moment, quand je créé un scénario, je renseigne les points suivants :

Et vous, comment rédigez-vous vos scénarios ?

Posté par: "Doc" Winters 21/07/2009, 13:22

Quand c'est possible j'essai de bien definir le "comportement" de chaque team, voire de chaque joueur, pour que le scenario se passe exatcement comme je le veux, mais c'est plus pour des reconstitutions ou des trucs du genre.

Posté par: adamdu68 21/07/2009, 13:23

c'est une très bonne méthode , sauf pour le materiel. il faut le choisire à la fin en fonction de l'histoire.mais sa c'est des details , je pense que tes scenario doivent être très bon.

Posté par: benounn 21/07/2009, 13:34

Il manque dans ta liste les règles de touche: respawn illimité? où? medic? règle des 3 mains etc etc.. .

Posté par: Dr_snake 21/07/2009, 13:34

Pour ce qui est des personnages spéciaux genre médecins, infirmiers, ... je laisse supposer que les teams utilisent leurs règles propres. Maintenant, si le scénario nécessite un personnage vraiment unique, la je préciserais les règles quand même.

J'applique ceci également pour d'autres règles comme par exemple les prisonniers et les interrogatoire ou les teams utilisent leurs règles.

Pour ce qui est du matériel, je fais une liste des choses qu'il faut emporter pour ne pas se retrouver bloquer ou perdre en "réalisme" si il nous manque l'un ou l'autre objet.

Posté par: Dr_snake 21/07/2009, 13:39

CITATION(benounn @ 21/07/2009, 14:34) *
Il manque dans ta liste les règles de touche: respawn illimité? où? medic? règle des 3 mains etc etc.. .


Bien vu, c'est important de le savoir même si chaque team fait un peu à sa manière smile.gif

Ce qui donne donc :

Posté par: Le Druide 21/07/2009, 13:40

Tu peu aussi indiquer la liste et les emplacements des points spéciaux pouvant etre capturés par les joueurs (bunkers, tour, hopital, pont, gros arbre, cabane ...) en fonction du scénario adopté smile.gif

Posté par: Dr_snake 21/07/2009, 13:43

CITATION(Le Druide @ 21/07/2009, 14:40) *
Tu peu aussi indiquer la liste et les emplacements des points spéciaux pouvant etre capturés par les joueurs (bunkers, tour, hopital, pont, gros arbre, cabane ...) en fonction du scénario adopté smile.gif


Ca on peut toujours le placer dans les objectifs ou dans les conditions de victoire et pourquoi pas, dans une section "objectifs secondaires", ca peut être sympa aussi rolleyes.gif

Posté par: Le Druide 21/07/2009, 13:48

CITATION
Ca on peut toujours le placer dans les objectifs ou dans les conditions de victoire et pourquoi pas, dans une section "objectifs secondaires", ca peut être sympa aussi

Pas bête le serpent ! icon_mrgreen.gif

Posté par: DonRicardoz 21/07/2009, 16:31

moi j'ai pas du tout fait comme ca, je me suis dit, qu'est ce que je veux faire ressentir au gens qui joue mon scenario ( angoisse, fun ... ) ? et ensuite j'ai bati autour dans un ordre aleatoire.

Mon scenario c'est : l'alien ( plus bas sur ce forum )

Posté par: Dr_snake 21/07/2009, 16:37

En effet, il faut voir ce qu'on veut faire passer comme sensations dans son scénar mais la ce que je cherche à faire c'est établir une bonne base pour la rédaction des scénarios. Après on peut toujours rajouter une chose ou l'autre rolleyes.gif

Posté par: DonRicardoz 21/07/2009, 16:46

aaaaah ok. alors vu comme ca, oui, c'est les informations necessaire au scenario

EDIT : on dit pas UN scenario ?

Posté par: adamdu68 22/07/2009, 19:09

CITATION(Dr_snake @ 21/07/2009, 14:39) *
Bien vu, c'est important de le savoir même si chaque team fait un peu à sa manière smile.gif

Ce qui donne donc :
  • Durée approximative de la partie
  • Type de terrain (CQB, forêt, ...)
  • Nombre de joueurs
  • Nombre d'équipes
  • Respawn : X vies par joueurs / illimités (+ zone de respawn)
  • Matériel requis (drapeaux, bombe factice, ...)
  • Titre
  • Histoire
  • Objectifs des chaque équipes
  • Conditions de victoire pour chaque équipes
  • Conditions de défaite pour chaque équipes
  • Personnages spéciaux (médecins, ingénieurs, espions, ...)
  • Variantes


la c'est complet ^^ sa va m'être utile pour mes future scenario merci





Posté par: Dr_snake 23/07/2009, 06:08

CITATION(adamdu68 @ 22/07/2009, 20:09) *
la c'est complet ^^ sa va m'être utile pour mes future scenario merci


En effet, ça me semble assez complet, toutefois si quelqu'un trouve des choses à rajouter qu'il le dise biggrin.gif

Posté par: Dr_snake 23/07/2009, 06:09

CITATION(DonRicardoz @ 21/07/2009, 17:46) *
aaaaah ok. alors vu comme ca, oui, c'est les informations necessaire au scenario

EDIT : on dit pas UN scenario ?


Si on dit scénario mais scénar est une abréviation (peut être que je suis le seul à l'utiliser biggrin.gif )

Posté par: DonRicardoz 23/07/2009, 06:14

je suis d'accord, mais on dit pas une scenario ( dans ton titre ) tongue.gif

Posté par: Dr_snake 23/07/2009, 10:32

CITATION(DonRicardoz @ 23/07/2009, 07:14) *
je suis d'accord, mais on dit pas une scenario ( dans ton titre ) tongue.gif


Bien vu lol

Posté par: XitoFF 31/07/2009, 18:56

Je prend un papier A4 et je note toutes les regles ou idées qui me viennent sur une principale (scenario zombie, scenario bombe, scenario escorte) . Souvent en faisant des schemas (qui attaque qui,quoi,etc)

Ensuite je prend la carte du terrain et j'y note les points importants de tel façon que l'objectif n'y soit ni trop pres ni trop éloigné !
Et apres, j'adapte les regles de soins .

Mais surtout, je m'inspire de toutes idées que je trouve sur ce forum !!!!!!

Un truc qui peut peu etre en aider certain : plus c'est simple, mieux ça marche !

Posté par: Airsofteur71 02/10/2011, 09:00

CITATION(Dr_snake @ 21/07/2009, 13:36) *
quote inutile


Salut, pour rediger mes scenarios, je regarde un évenement historique ou un film, je le modifie et je rajoute un drapeau ou un petar avec des plans autour (le but est de le faire exploser).

Exemple : le jour le plus long : une grange réorganisé en bunker le but est de faire sortir la team ennemi du bunker (avecun fumigène)

Posté par: jss1986 17/10/2011, 11:02

Bonjour,

voici la trame que j'utilise pour écrire mes scenario en espérant que cela vous serve également.

Document Word téléchargeable

http://up.sur-la-toile.com/iTTB


Concernant le scénario et les Objets de mission.

Faites simple! un drapeau, une fausse bombe tout doit être simple d’accès.

Les objectifs doivent etre inoffensifs (pas de pétards; parpaings qui font mal au dos; etc...)

Concernant les scenario multi objectifs;
préparer une liste des objectifs format A3 pour que les joueurs puissent suivre la liste + 1 liste format A4 pour le chef d'équipe ne pas oublier les stylo.

Il faut absolument garder a l'esprit que les missions doivent être simples et rapidement comprises par les joueurs


Briefing :


1 le background

Si votre scenario a un fond historique, un univers particulier c'est la première chose que vous devez aborder.

2 Les équipes

- choisir les chefs d'équipe
- Définir les équipes avant tout briefing
(faire attention aux groupes de joueurs qui veulent parfois jouer entre eux)
- Séparer les équipes avant tout briefing
- Brassards ou marques d'équipes

3 Le briefing de chaque équipe :


répondre aux questions suivantes

Quoi? > de quoi sagit il > que doit faire l'équipe

Ou ? > ou est situé mon point de départ? > ou est mon objectif?

Comment? > définir l'itinéraire si nécessaire > donner des indications (comment désamorcer une bombe détails sur les captures de drapeaux... etc)

Quand? > les limites de temps? > doit on privilégier une action rapide ou une infiltration?

Impératif : Avez vous des questions? > prendre le temps de répondre a chaque question en détails.

4 lancement de la partie :

Demander a chaque équipe :
Avez-vous vos lunettes ?
Avez-vous réglés votre com ?
Avez-vous fixés votre stratégie
ré expliquer les règles de sifflets des arbitres
( 1 coup départ / reprise de jeu ; 2 coups Pause pas de tirs pas de mouvements; 3 coups fin de jeu)
Demander a chaque équipe si elles sont prêtes, après avoir reçu la réponse lancer la partie.




Posté par: KoOrigan 28/06/2012, 19:27

GROS OUBLIE:

ne pas prendre les joueurs pour des con mais ne pas oublier qu'ils le sont




sur les scénar un peu compliquer la plus par pour pas dire tous ne comprendrons rien pour evité les boulette on peu fair 2 briefing 1 par equipe afin qu'il identifie bien quelle est leur mission





Posté par: casse pouce 02/07/2012, 20:46

CITATION(KoOrigan @ 28/06/2012, 20:27) *
on peu fair 2 briefing 1 par equipe afin qu'il identifie bien quelle est leur mission


tout à fait d'accord avec toi, mais pas pour les même raisons : une équipe ayant un brief séparée ignore ce qui a été dit à la partie adverse, ainsi, on pourrait jouer le fait que le renseignement diffère selon les belligérants. Ce qui ajouterait un certain stress et un plus grand réalisme. Chacun à des renseignements (base de toutes attaques) mais ignore très souvent se que sait l'autre camp.

.... et puis, l'histoire du renseignement regorge d'agent double fournissant de faux renseignements.... piège... trac-nard.... objectif mal renseigné ou voir même mauvais objectif et mission qui doit changer en court de jeu (là le rôle du chef devient encore plus important).

non ??? qu'en pensez vous ?

Posté par: DaRkKSouL60 10/07/2012, 13:17

CITATION("Doc @ 21/07/2009, 14:22) *
Quand c'est possible j'essai de bien definir le "comportement" de chaque team, voire de chaque joueur, pour que le scenario se passe exatcement comme je le veux, mais c'est plus pour des reconstitutions ou des trucs du genre.

Moi Perso je me renseigne sur des passages historiques, et ensuite je les transforment a ma sauce.

Posté par: storm 28/10/2012, 14:09

Tutorial :

Création de son scénario




I - Conseil d'écriture :



Pour qu'un scénario donne envie, cela commence par son écriture :

Ca doit être lisible, clair, avec de la ponctuation, un minimum de faute, mais aussi des titres, des parties voir des sous parties. Vous pouvez aussi mettre de la couleur.

Si vous écrivez un gros pavé indigeste les gens auront tendance à ne pas lire jusqu'au bout, ou bien il ne comprendrons pas tout.


Ensuite vous devez tout expliquer, chaque élément doit être correctement développé pour éviter un maximum les questions. Lorsque vous écrivez demander vous toujours si les autres comprendront, si ce n'est pas le cas, développez plus. Même les choses évidentes, je vous conseil de les écrire, cela évitera également les litiges.

Je vous conseil fortement de faire relire votre scénario à plusieurs personnes, ils penseront peut être à des choses que vous avez oublié. Cela n'empêchera pas les questions, il y en à toujours auquel on ne pense pas, mais ça les réduira.


Un scénario bien écrit, bien expliqué et bien présenté, attirera à coups sûr plus de personnes.





II - création du scénario :

Voici les différents type de choix possible pour créer son scénario.




A savoir avant de vous lancez dans la création : vous devez pensez à plusieurs choses :



Si vous jouez, le scénario sera plus limité, puisque vous ne serai pas en mesure d'intervenir de vous même et donc les phases de votre scénario doivent être prévu pour s'enchainer sans aide extérieur, sachez qu'il y a des éléments impossible à incorporer à un scénario si vous jouez.


Vous êtes également obligé de très détailler votre scénario et que rien de soit laissé au hasard, pour éviter les interruptions de jeu nécessitant un arbitrage, ce qui casserai l'immersion.


Attention il est tout à fait possible de créer un très bon scénario sans arbitrage, il vous suffit de vous montrer astucieux pour ne pas en avoir besoin ! Cependant si c'est pour une grosse partie avec des inconnus, la présence d'arbitre est très préférable, rien que pour éviter les litiges par exemple.



Vous vous dites, pas de souci ! pour l'arbitrage, on se servira des radio ! seulement voila, les communications peuvent très bien de pas passer partout, il peut manquer de talkie walkie, si c'est pour OP demandez vous si les batterie tiendront assez longtemps pour tous le monde.


Si vous prévoyez de jouer, je vous déconseille de prévoir l'organisation du scénario via talkie walkie, il suffit qu'une équipe tombe en panne de talkie walkie ou vous même, ou bien encore, qu'un un moment crucial, il y est des interférences, pour que le scénario soit fortement compromis (sa m'est déjà arrivé et c'est franchement pas drôle). De plus il est très difficile de jouer et d'organiser en même temps. Encore une fois, vous pouvez vous montrez astucieux ! vous pouvez très bien vous créer un rôle vous permettant de jouer tout en étant très libre de vos mouvement.


La prise en compte ces deux paramètres vous permettra de savoir si vous pouvez créer un scénario plus ou moins compliqué, en sachant que ce n'est pas la complication du scénario, qui en fera forcément sa qualité.


Dites vous bien que lorsque vous créez un scénario, vous devez en être maître, à tout instant, il ne doit pas échapper à votre contrôle, faites donc le nécessaire lors de sa création pour que cela soit le cas.



A - Le contexte de votre scénario :



Il vous faut choisir dans quel contexte vous voulez créer votre scénario.

Il est important de choisir un contexte pour renforcer l'immersion des joueurs. Le choix du contexte vous permettra également de mieux décidé de l'orientation de votre scénario.

Exemple de contexte :
Cela dépendra aussi tu type de terrain



B - Les types de scénario



Scénario difficile dans la mesure où chacun participe à la bonne marche du scénario, il suffit qu'un joueur ne joue pas le jeu pour briser l'immersion. Il faut vraiment que chaque joueur soit motivé par le scénario et s'investisse à fond.

Le scénario est immersif mais se n'est pas une simulation comme le milsim pur



C - Les types de respawn :


Remarque : possibilité de ne pas y avoir de respawn, pour des scénarios très court mais aussi très stressant !



D - La nature des objectifs, ils peuvent être :



Remarque : ces possibilités peuvent toutes être réuni dans un même scénario, cependant, plus il y aura de possibilités, plus le scénario sera compliqué.



E - Le lieu des objectifs


Cela donnera un jeu rapide, intense, plus court et avec beaucoup d'affrontement

Cela donnera un jeu plus lent, plus stratégique, plus long et avec moins d'affrontement



Le lieu des objectifs dépend également




F - Les types d'objectifs
Voici une liste d'objectif à l'état brute (c'est un principe d'objectifs, ils peuvent tout à fait être modifié, remodelé, mélangé, développé ou couplé)



Remarques :

Ces objectifs peuvent tous être réuni dans un même scénario, cependant, plus il y aura d'objectifs, plus le scénario sera compliqué et long.

A chacun de ces objectifs vous pouvez incorporer une notion de temps.

Je ne peux pas indiquer tous les types d'objectifs, je ne les connais pas tous, ils dépendent de l'imagination de chacun.



G - Les équipes


Selon le scénario, il peut être intéressant qu'il y est plus de deux équipes.

Ensuite, vous pouvez dès le départ instaurer une organisation de l'équipe ou bien la laisser au bon soin du chef d'équipe.

Vous pouvez également décider de créer des rôle précis par équipe, comme porteur de bombe, par exemple.

Cela dépendra de la tournure dont vous voulez que le scénario prenne.




III - Conseils généraux




Lorsque vous écrivez un scénario pensez au temps que vous avez, il ne faudrait pas qu'il soit trop court ou trop long.

Vous pouvez soit gérer le temps via une durée limité des objectifs, avec une alarme signifiant la fin d'une phase de jeu et le début d'une autre ou encore grâce à l'estimation du temps qu'il faut pour tel ou tel objectif.

Prévoyez, dans la mesure du possible, un objectif supplémentaire qui viendra se greffer au scénario au cas ou celui-ci serai trop court. Il vaut donc mieux, que le scénario soit trop court, que trop long.


Ensuite vous devez aussi pensez à la variété du scénario, si il ne l'est pas assez, les joueurs se lasseront et le scénario prendra un sérieux coups de mou. Si il l'est trop, il sera trop compliqué ce qui ennuiera les joueurs.


Vous devez aussi prendre ne compte les difficulté physique du scénario ou du terrain, les airsofteurs ne sont pas tous des grands sportifs, vous ne devez pas trop en demander, comme par exemple traverser quatre fois un terrain de 5km de long en seulement quelques heures. Certain risquerai de baisser les bras, ou bien encore de faire des pauses supplémentaire, légitimes certes, mais qui plomberai le scénario.


De plus, lors de l'écriture du scénario, vous devrez vous adaptez à la saison au moment où le scénario aura lieu.

Si c'est en pleine été, prévoyez des pauses dans le scénario pour ne pas que les joueurs soit épuisé ou déshydraté, ne prévoyez pas d'action trop longue et trop physique en plein soleil.

Si c'est en hiver évité de faire attendre les joueurs sur place pendant une ou plusieurs heure à ne rien faire, le but n'étant pas qu'ils soient trop gelé pour pouvoir appuyer sur la gâchette.


Si c'est un scénario sur deux jours, faite en sorte de prévoir une bonne nuit de sommeil pour les joueurs (minimum 6/7H) sinon ce sont des zombies qui se lèveront pour rependre le jeu, ou pire, certain ne se lèveront même pas !


Pour finir, une remarque, si vous jouez en urbain, il faut savoir que le combat urbain et bien plus fatiguant que le combat rural, même si les distances parcourut sont plus petites. Car le combat urbain se compose d'action rapide et intense, et de plus, celui-ci est très fatiguant nerveusement.


Conseil : si vous vous lancez dans l'inconnu lors de la création du scénario, avant de le présenter le jour J, je vous conseil de le tester à échelle réduite pour voir les défauts de celui ci.



Conclusion :



Ce tutorial ne dit surement pas tout, mais je pense que c'est une bonne base pour l'écriture de vos scénarios. J'espère en tout cas qu'il vous aidera.


Je terminerai en vous disant qu'il y a une variable sur laquelle vous ne pouvez presque rien, se sont les joueurs présent, un scénario peut être le meilleur du monde et mal se déroulé si les joueurs ne font pas ce qu'il faut pour que tout se passe bien