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> Le Terminatator
droopaille
posté 26/04/2015, 19:01
Message #1


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Voilà, nous allons créer avec Naudnaud un accessoire de jeu suite à une idée de mon président d'asso et Naudnaud lui même.

Pour l'idée générale, c'est un Terminator à désactivation électronique.

Sur un scénar issu de Man Vs Machine de Team Fortress2, le Terminatator part d'un point A et doit poser une bombe au point B.
Il est invincible mais peut être désactivé grâce à une cible placée dans le dos et/ou sur le torse.

3 points importants pour réussir le scénar :
- la protection du Terminatator : il lui faut des vêtements renforcés pour pouvoir en prendre plein la tronche pendant le jeu.
J'ai déjà testé des plaques de carton ficelées un peu partout pour une partie Zombies ou veste et pantalon type gambison médiéval. Naudnaud a testé une capote en laine (long manteau). Il faut également un casque et une protection faciale intégrale.
- le mode de jeu "Terminator" : j'ai testé ça une fois et j'avais vraiment pris mon pied. Le robot avance doucement mais continuellement. Il ne s'arrête jamais, n'hésite jamais, ne se cache jamais. Il est équipé d'une réplique type soutien et l'utilise au jugé (tir à la hanche). Lorsqu'il entend du bruit ou se fait tiré dessus, il se tourne vers la cible et arrose en courtes rafales. Les autres joueurs sont tous en semi (c'est important, car tout le monde va flipper avec les rafales du robot). Dès qu'il n'est plus sollicité, il reprend sa route.
- le module de désactivation : c'est le cœur du sujet. Il s'agit d'un module qui permet de désactivation du robot et qui indique son état.

Le module :
l'idée est de le monter sur un gilet tactique avec un boitier programmable, un écran tactile et ses boutons pour la programmation, une cible avec son piezo pour détecter les touches et un système de leds de plusieurs couleurs pour indiquer l'état.

Les options :
- de base 1 cible dans le dos, environs 10cm de diamètre
- 1 cible sur la poitrine soit plus grosse, soit qui donne plus de temps d'arrêt (mais on est en face des rafales)
- 2 couleurs de led ou un gyrophare sur la tête pour indiquer l'état (fixe ou tournant)

Les modes de jeu :
- temps de jeu illimité et le robot est définitivement out ou bout d'un nombre de touches
- touches illimitées mais temps de jeu fixé à l'avance
- nombre de touches dans un temps imparti sinon tempo remise à zéro
- temps de désactivation aléatoire

Donc, on va créer un boitier qui va permettre tout ça à base d'Arduino (pas de soucis, on sait faire) mais j'aimerais avoir vos commentaires parce qu'on a pas pensé à toutes les options et autres variantes de scénar.


Vala, à vos idées et commentaires.
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-Z-
posté 26/04/2015, 20:11
Message #2


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N'oublie pas un systeme pour indiquer au gars dans le terminatator son etat : il aura du mal a entendre et sentir et ne voit pas ce qu'il y a sur sa tête.

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Curtis74
posté 26/04/2015, 20:33
Message #3


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Scénario connu dans sa forme, mais tu l'as bien plus poussé dans le fond.

Bravo à toi
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droopaille
posté 28/04/2015, 21:52
Message #4


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CITATION(shadowsun06 @ 27/04/2015, 15:58) *
pouvoir régler le temps de reboot du robot une fois qu'il est désactivé ça peut etre cool aussi! genre il ne meur jamais, mais il est de plus en plus long a rebooter



CITATION(droopaille @ 27/04/2015, 18:17) *
ah oui, un temps qui augmente à chaque fois, pourquoi pas
j'avais pensé à un temps aléatoire pour mettre du piquant
après on peut faire plusieurs mode de jeu, ce ne sont que des menus dans le programme, on est large dans les choix



CITATION(monsavon @ 28/04/2015, 17:01) *
très bonne idée
il faut pensé à rajouté une invulnérabilité au moment du retour en jeu, sinon trop facile de resté ciblé sur le terminator et le désactivé quand il revient en jeu



CITATION(Flatox @ 28/04/2015, 18:41) *
Intéressant ! Pour avoir déjà testé un mode "Terminator" (carton accroché au dos du Terminator avec un ballon de baudruche à crever à l'intérieur), c'est franchement sympa, je suis ton projet avec grand intérêt smile.gif
Pourquoi pas désactiver la réplique du Terminator s'il se fait toucher ? En ajoutant un Mosfet (le composant) ou relais sur le circuit de sa batteuse.



CITATION(axou64 @ 28/04/2015, 19:17) *
J'aurais quelque questions à propos de votre projet :
- le "terminator" est il un vrai robot ou un joueur qui le simule??
- si c'est un robot, comment comptez vous le faire avancer?? Un robot sur chenille peut être??
Sinon, je proposerai une "garde rapproché" pour le terminator (deux ou trois rifleman avec replique légère et de bonne protections
Airsoftement



CITATION(Skipspik @ 28/04/2015, 19:21) *
Je suis emballé SAUF par le Arduino. Pourquoi pas faire ça sur un RasberryPi ou un PSOC ?



CITATION(naudnaud @ 28/04/2015, 19:56) *
Sera fait avec un vrai joueur dedans ^^
Pas bete l'idée, on peut simplement reactivé les cibles 30sec après le terminator.
Le faire par arduino et plus simple, il suffit de pas grand chose pour le faire.
Des LED
Des piezo
Ecran
boutons
une arduino
un buzzer
pas besoin de plus XD



CITATION(Skipspik @ 28/04/2015, 20:01) *
Ben tu remplace juste l'arduino par un rasberry Pi unsure.gif
Arduino, on dirai pas, mais on fait beaucoup mieux hein...
(J'ai rien contre cela dit)
EDIT: Un argument objectof pour le rasberryPI :
C'est utilisé dans l'industrie (tout comme les PSOC) contrairement aux arduino.
C'est à mes yeux une preuve de fiabilité.
Et il y a largement assez de tuto sur le net pour !



CITATION(burnout' @ 28/04/2015, 20:32) *
Le projet est très intéressant !
Concernant le matériel je rejoint naudnaud sur l'arduino, qui est effectivement plus simple à utiliser. C'est tout simplement un microcontrôleur posé sur une carte électronique qui sert "Grosso-modo" d'extension.
Le Raspberry est quand à lui un ordinateur, ce qui nécessite des configuration diverses et variées, des risques de plantages. Sans parler de l'extinction/redémarrage qui doit être faite "proprement" sous peine de bugger la conf. En ce qui concerne la consommation, je ne connais pas les valeurs, mais à mon avis, le Raspberry doit consommer un peu plus, ce qui peut être gênant pour l'autonomie.
Et puis plus important, il n'y a pas d'entrée analogique sur un Raspberry, ce qui posera problème si on veut utiliser des capteurs Piezo.
En tout cas, je vais suivre ça de prêt, ça à l'air prometteur. Bon courage à vous.



CITATION(-Z- @ 28/04/2015, 23:37) *
Tu mets de la mauvaise volonté. Avec un peu de travail tu pourrais faire un vrai, sans homme dedans, après tu ouvres une société pour le commercialiser qui s'appellerait skynet, et tu détruit le monde... facile, non?
Sinon, tu pourrais faire jouer un son avec un HP un peu balaise? genre, l'arret du terminator avec un 'caution' qui marque la pause, et un redémarrage "initializing ...blablabla"
C'est juste pour l'ambiance, hein.



Ce message a été modifié par droopaille - 29/04/2015, 07:14.
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Spiritias
posté 30/04/2015, 14:48
Message #5


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Pour le module pour ne pas faire simple ?

2 clochettes. Une dans le dos, l'autre sur la poitrine et sur la tête une Lampe V-Lite Identification.

Pour désactivé le robot on shoot la clochette. Ça fais un bruit donc le robot l'entend et se désactive. Pour montré qu'il est désactivé il met ca Lampe V-Lite Identification en fonction clignotante et des qu'il repart il la remet en normal.
C'est basique mais c'est simple a comprendre et a mettre en place icon_mrgreen.gif
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naudnaud
posté 05/05/2015, 19:10
Message #6


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Trop basique justement.

Mettre des arduino partout est tellement mieux wink.gif
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droopaille
posté 14/05/2015, 21:00
Message #7


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Voilà un peu d'avancement, les deux premiers modes de jeu. C'est du brut, faut encore faire l'écran tactile, les menus etc...
Mais ça donne une idée du bouzin.

https://www.youtube.com/watch?v=XCVHqokV78A
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BigPhiloo
posté 16/05/2015, 09:39
Message #8


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Tu n'as pas peur que la marche du "terminatator" crée des vibrations et déclenche le capteur piézo. Tu as fait des essais ?
Mais tu peux surement régler la sensibilité.
C'est pas mal comme idée.
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droopaille
posté 16/05/2015, 12:38
Message #9


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j'ai pas essayé en config portée donc je sais pas mais je pense pas.
Ceci dit, c'est paramétrable et on peut même faire un menu de réglage au besoin. Merci pour l'idée, même si elle est indirecte.

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Napster
posté 16/05/2015, 13:00
Message #10


Airsofteur téléchargeable illégalement
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Je suis et continuerai de suivre ce projet fort intéressant avec intérêt.
Juste une question, la taille de la cible ne serait pas un peu grosse ? A moins que ce ne soit la taille définitive.

Un grand bravo pour tout ce que tu as déjà réalisé jusqu'ici en tout cas.
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droopaille
posté 16/05/2015, 13:40
Message #11


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Honnêtement, j'en sais rien, seuls les tests diront si c'est bon ou non.
Si c'est trop grand je mettrai la cible sur la poitrine, bcp plus difficile à chopper et surtout en face des tirs du robot

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jujujames
posté 18/05/2015, 00:32
Message #12


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pas mal !!
es possible de te taxé le code ?
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droopaille
posté 18/05/2015, 19:09
Message #13


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oué, je vais bien l'avancer ce WE (je suis dans la belle famille, faut qu'j'amène de l'occupation, lol)
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Napster
posté 28/06/2015, 19:39
Message #14


Airsofteur téléchargeable illégalement
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Petit up pour savoir ou en est le projet ?
Protoype depuis le temps j'espère ?
Testé en partie ?

Vidéo ? wub.gif
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droopaille
posté 29/06/2015, 18:48
Message #15


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Hello,

content de constater que le projet suscite de l'intérêt.
De mon côté, l'écran, les menus, les modes de jeu, tout est OK mais ... c'est tout.

Je fais ma grosse feignasse en ce moment : la cible est devant moi, avec les diodes attendant leurs soudures et le calcul des résistances.


En attendant, vous pouvez poster vos idées de plastron pour l'intégration du système. Je recherche un truc type armure futuriste à mi- chemin entre Robocop, Ironman, Halo et Juggernaut.
Ça doit pouvoir se faire en mousse, un peu comme ce que j'avais fait pour TF3.
http://droopaille.forumgratuit.org/t40-bod...r-transformer-3

Vala, à vos idées.


Ce message a été modifié par droopaille - 29/06/2015, 19:03.
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