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> Nouveau Terrain : La Tête De L'ours, Fort du Haut du Them F 70 440
Manu Militari
posté 23/06/2015, 08:09
Message #1


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Bonjour à toutes et tous,


L'association Men in Green dispose désormais de son propre terrain : http://fortiffsere.fr/hautemoselle/index_f...rs/Page4518.htm
Entrée des 24 hectares : 47.861308, 6.742568
Parc pour automobiles en cours d'agrandissement.
Pas d'eau, sauf dans le puits, pas d'électricité, pas de toilettes.
Logement plus sec que le fort, à 100m, en contrebas du fort.

Vos ordures sont votre propriété privée, vous avez réussi à venir avec, vous réussirez à repartir avec. Les emballages en carton peuvent être brûlés pour allumer votre barbecue.


Le site fut laissé à l'abandon pendant quinze ans. Nous commençons à le rouvrir. Ceux qui veulent aider sont les bienvenus, ils seront prioritaires pour venir y jouer par la suite.


Si vous voulez y organiser vos propres parties dominicales ou vos propres opés, merci de suivre la procédure suivante :

I) Me contacter pour fixer une date et selon les cas une reconnaissance du site.
II) Fournir une décharge par association ou par individu qui dégage la responsabilité du propriétaire en cas d'accident.
III) Fournir une attestation d'assurance de votre association ou de chaque individu constituant votre groupe.

En contrepartie de ces contraintes, vous donnez ce que vous voulez. Soit vous donnez du temps en travaillant dans le fort ou dans la forêt, soit vous donnez du matériel, soit vous donnez la sommes d'argent que vous souhaitez.
Ce qui ne signifie pas que votre association ne puisse pas exiger une PAF pour la partie dominicale, le WE ou l'opé. Ce que vous donnez à l'association Men In Green est un don selon la logique participative.

Si vous voulez rejoindre l'association MIG : contactez moi par MP.

@ bientôt sur votre futur terrain de référence : la Tête de l'Ours !
Airsoftement,
Manu Militari

Ce message a été modifié par Manu Militari - 23/06/2015, 08:21.
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Manu Militari
posté 11/07/2015, 05:16
Message #2


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Vue de la caserne, située en contrebas du fort.

Ce message a été modifié par Manu Militari - 11/07/2015, 05:17.
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Manu Militari
posté 11/07/2015, 05:22
Message #3


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Vue depuis la route Nord vers le parc pour automobiles.

Ce message a été modifié par Manu Militari - 11/07/2015, 05:22.
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Manu Militari
posté 22/07/2015, 07:51
Message #4


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Les Elsass Foxes organisent une partie dominicale le 9/08/15.

Inscriptions sur leur site : elsassfoxes.fr


Ce sera l'occasion de découvrir ce nouveau terrain. Sur la partie la plus douce des aménagements conçus par les joueurs peuvent être installés. Donc si vous voulez nous aider à faire correspondre le terrain à vos envies, n'hésitez pas à nous les transmettre.

Ce message a été modifié par Manu Militari - 23/07/2015, 06:36.
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sniper68
posté 25/07/2015, 14:58
Message #5


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Bonjour, à tous oui le terrain est très même génial nous avons pue jouer sur une bonne partie de la zone forêt il nous reste plus cas préparé la zone du fort.
Photos à venir prochainement, et la première partie officielle auras bien le 9/08/2015 toute les infos sur : www.elsassfoxes.fr

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Franz - GAMA
posté 14/08/2015, 08:45
Message #6


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Feedback Op « Les billes qui font la loi »
Organisé par les Elsass Foxes – 09/08/2015


Hello, moi c'est Franz, Président de la GAMA – Groupement Airsoft Milsim Alsace.

Tout d'abord, merci aux Elsass Foxes pour l'organisation de cette première partie sur le terrain de la Tête de l'Ours avec le fort de Château Lambert!

Malgré le temps humide et pas très avenant, une cinquantaine de courageux se sont donné rendez-vous ce dimanche 9 août pour échanger quelques billes.

Encaissement de la PAF, passage chrony, briefing : tout s'est déroulé pour le mieux. L'orga était rodée et efficace.

Nous avons joué seulement en forêt à 2 endroits différents, avec des parties style deathmatch, bombe ADN et attaque/défense.

Le fait que le terrain n'était pas encore totalement sécurisé (queue de cochons notamment) nous interdisait sa totalité. De même, le fort n'est pas encore entièrement opérationnel. Le fort est propre en général mais des travaux (maçonnerie et élagage) doivent être réalisés d'ici peu. Avec de la bonne volonté et de l'huile de coude, ce terrain sera superbe!

Début de partie aux environs de 10h30. La partie du terrain devait faire ½ hectare. Partie deathmatch classique. On inverse les camps, tout se passe normalement. Un système de soins peut être un peu trop simpliste (une fois touché, compter 20 secondes, au bout des 20 secondes, retour respawn. Si touché par un allié avant les 20 secondes, remise en jeu. Si par un adversaire, élimination pour la partie.) Enfin ça s'est bien passé, c'était une partie style speedgame, donc le jeu en priorité.

Un bon point pour l'orga : des orgas en gilet jaune pour surveiller le jeu et des orgas joueurs, ce qui permet de surprendre sur le fait des joueurs fautifs. J'ai beaucoup apprécié ce concept.

Seconde partie, bombe ADN. Le principe : rentrer l'ADN de l'équipe adverse dans la bombe avant le temps imparti. Malgré une charge de phacochère, je n'arrive pas a prendre l'avantage dès le début de partie et me fait sortir de suite. Un scénario intense et riche en sueur ^^

C'est l'heure de la popote, on mange pendant 1h environ et on se rassemble pour visiter le fort et là, des étoiles plein les yeux, je suis admiratif devant cet ouvrage. 3 hectares de pur plaisir pour le jeu, des couloirs de partout, des cachettes de l'espace, un truc de foufou !

Comme je l'ai dit, des travaux doivent être effectués (escaliers qui manquent, murs abîmés, nettoyage des salles,….) mais dans l'ensemble, le fort était dans un super état ! Par contre lampe obligatoire !

On reprend le jeu, un assaut sur une caserne, le terrain doit faire 1 hectare environ. Une équipe qui défend, une équipe qui attaque. Toujours le même système de respawn. Rien à signaler. On inverse les rôles, tout se passe bien.

Ça fait vraiment plaisir de jouer sur un terrain où il y a 2 semaines, avec quelques autres Gama (merci à eux ), nous avions sécurisé les lieux en coupant les queues de cochons (une quarantaine de ces saloperies!), en retirant les fils de fers qui jonchaient les sols et en brûlant les ronces. Il reste néanmoins beaucoup à faire.

On refait un scénario bombe ADN sur ce même terrain, ça se passe normalement malgré quelques tirs douloureux de près. On inverse les rôles et là, les snipers adverses se postent à quelques dizaines mètres de notre respawn et nous asmattent dès qu'on en sort. Là, un des orga joueur qui s'était fait sortir déjà 2 fois par ces snipers, gueule un coup mais tout en étant diplomate, leur disant de reculer et d'arrêter les spawnkills. Le coup des orgas joueurs à payer, je ne pense pas qu'un orga en gilet aurait pu relever cet acte. Merci à lui ^^

Bref, fin de partie et retour aux voitures. Malgré la bué qui est venu faire chier, je reviendrais sans problèmes ! Ce terrain à un énorme potentiel ! Avec la Gama, j'ai déjà quelques idées pour organiser des parties de type Milsim ^^ Merci encore une fois aux Foxes pour l'orga, à Manu pour sa gentillesse et sa motivation, merci à tous les présents pour cette belle journée d'airsoft!


A retenir :

– Terrain de cotorep ! 20 hectares de forêt + 3 hectares de fort.
– Orga Foxes efficace, réactive.
– Pas loin, 1h de route à partir de Cernay.
– Adapté à plusieurs usages : Speedgame, drills, Milsilm,….
– Terrain exclusivement réservé à l'airsoft, totalement légal, pas de soucis avec les chasseurs, mairies,….

Voilà à bientôt, bisous !

Franz

Quelques photos de mes collègues et moi :










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Manu Militari
posté 30/08/2015, 10:57
Message #7


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Synopsis à ajuster selon les souhaits des participants :

Le défi de la Griffe de l'Ours.


Vous êtes la meilleure équipe du moment, et en plus vous êtes modestes. Vous lancez un défi à la communauté :
vous défiez quiconque de capturer deux à trois positions majeures de la Tête de l'Ours.


I) Conditions du défi :

Les défenseurs sont en infériorité numérique de 2 à 3 fois moins. 10 défenseurs, 20 à 30 attaquants, etc...
Deux à trois positions doivent être tenues ou reprises avant la fin du délai du défi : 3, 4, 5, 6, 12 heures.

II) Conditions de la victoire :

Au bout du temps décidé lors de la préparation du défi, les défenseurs tiennent toujours les deux ou trois positions (nombre lui aussi déterminé au préalable). Vous êtes décorés de la Griffe.
Inversement, ce sont les attaquants qui tiennent les positions, ils obtiennent la Griffe. Vous avez perdu votre défi.

III) Règles spécifiques :

* FPS : à déterminer par l'équipe ou l'association qui lance le défi. Un passage chrony sera effectué par tous les participants. Plus un chrony volant en cas de contestation.
* Contenance des chargeurs : à négocier avec l'équipe qui lance le défi.
* Réinsertion, toujours par un double système :
1) Medic : à confirmer lors de la préparation, mais nous vous suggérons le système de [GAE]Blood : soin par trois mains et compter jusqu'à 5. Le système du foulard sur la tête semble se généraliser pour se distinguer comme "touché".
2) Drapeau : fixe pour les défenseurs, mobile pour les attaquants. Le drapeau peut, selon le vœu de ceux qui lancent le défi, être un objectif ou non.
* Prisonniers : à négocier avec l'équipe qui lance le défi.
* Identification des deux équipes : selon ce qui aura été décidé par l'équipe qui lance le défi, les défenseurs porteront un ou des brassards nettement visibles ou cachés.
Ce système pouvant être complété par un dress code imposé uniquement aux défenseurs.
* Retour aux voitures : nous ne disposons pas encore d'un deuxième parc pour les autos des attaquants.
Ce qui implique que ceux-ci doivent retourner depuis le terrain du bas jusqu'à leurs voitures. Ce désagrément sera corrigé dès que nous en aurons les moyens.
Donc, il est fortement préférable que les attaquants soient autonomes pour les 3 ou 6 heures du défi.
* Aucun n'engagement ne peut avoir lieu sur le parc à automobiles si des voitures y sont garées.
* Les défenseurs veilleront à ce que le nid de mitrailleuse du Belvédère soit dans la pente et non sur le sol du parc.
Cependant les défenseurs et les attaquants peuvent se déplacer depuis la cours du corps de garde vers le Belvédère et vers la colline de Claire.
De même il est autorisé de s'infiltrer depuis le parc à autos vers le parapet d'infanterie et inversement. En respectant quelques principes de bon sens liés à la nature du terrain.

Les défenseurs peuvent organiser une défense dans la profondeur et donc cueillir les attaquants lors de leur débarquement. Ceci afin de prévoir un défi opposant 50 défenseurs à 150 attaquants.

Je pose les règles ici afin que vous puissiez les amender. L'idée étant de faire dans le simple et efficace.



Au fait quelle équipe sera la première à lancer LE DEFI DE LA GRIFFE DE L'OURS ?
06 45 09 58 89 (n° que pour l'orga des événements à la Tête de l'Ours)

Ce message a été modifié par Manu Militari - 31/08/2015, 16:31.
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Manu Militari
posté 10/02/2016, 20:21
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Pour voir les photos les plus récentes :


https://www.facebook.com/La-Tête-de-lOURS-1104105789618900/
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Manu Militari
posté 22/12/2016, 14:00
Message #9


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Nous jouons régulièrement avec les Commandos666 (25 Etupes) à la Tête de l'Ours.


Bonne année d'airsoft à toutes et à tous,


Nous jouons régulièrement sur le terrain de la Tête de l'Ours.
Voici quelques dates à venir :

7 et 8 janvier. Parties d'esprit dominical avec des jeux simples pour s'amuser, 400fps max, 15€/jour/joueur. Pas de toilette à cause du froid. Orga du samedi : Ruhli (CH) avec traduction par mes soins, Dimanche : Men In Green (F).

15/01 : S'il a de la neige, nous jouerons. S'il n'y a pas de neige, le dimanche sera une journée de travail pour les MIG et les Commandos666.

28 et 29 /01 : Parties d'esprit dominical avec des jeux simples pour s'amuser, 400fps max, 15€/jour/joueur. Pas de toilette à cause du froid. Orga du samedi : MIG (F), Dimanche : Men In Green ou Commandos666 (F).


4 et 5 février : WE géré par Airsoft Contact. Règles AC, inscriptions auprès d'AC. Nous espérons qu'il y aura de la neige.

18 et 19/02 : Opé des Commandos666, le samedi opé "Roc de l'Ours". 350fps : auto et semi, distance d'engagement 5m. 400fps semi partout, distance d'engagement 10m, sniper 450fps max.
Le dimanche, jeux plus rapides pour ceux qui viennent de loin.
La météo pouvait être mauvaise, la journée principale est le samedi.
PAF à partir de 15€/jour/joueur. Possibilité de commander à l'avance les sandwichs (5€ avec une boisson de type soda) du samedi et dimanche midi, pour le samedi soir : repas chaud à 9€.
Soit le WE à 30€ de PAF, ou avec les repas 49€. Dans ce cas réservation et paiement par chèque auprès des Commandos666.
Logement dans la caserne : gratuit.
Logement à l'hôtel : à votre charge. Possibilité de vous indiquer quelques hébergements en fonction de votre budget.

4 et 5 mars : opé des Commandos666 : Opé "Chaise électrique". Mêmes règles et même PAF.


Ce message a été modifié par Manu Militari - 04/01/2017, 14:28.
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Manu Militari
posté 04/01/2017, 14:30
Message #10


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Nous jouons ce WE, 7 et 8 janvier.

15€/jour/joueur, 400fps max, jeux simples
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Version bas débit Nous sommes le : 23/08/2019 - 21:50